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魔兽世界7.0火法大秘境AOE战斗应对方法及心得分享

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-10-24阅读次数:

 

这版别大秘境能够说是团本外最主要的PVE活动,乃至关于火法从频率和配备获取的状况来看,大秘境的主要程度乃至大于团本。我以为想打出杰出的大秘境全程损伤,在大都状况下对相关于BOSS损伤占比更高的小怪AOE战役的处理是至关主要的,且单体输出的经历已经有许多人共享了,所以想在这儿我想共享一下自个在大秘境对不相同类型AOE战役的处理办法和别的一些心得。

自个对火法在大秘境的定位

我以为这个版别火法在大秘境的定位即是极强且对比朴实的万能输出。

单体输出尽管不是榜首,可是也是T1集团的,特别在法师有了炎爆护腕/嗜血戒指以后,我觉得能够晋升为全工作前几名。

AOE上关于不相同怪物堆运用不相同的应对办法(本帖稍后会共享自个的办法)损伤相当高,并且火法的迸发技术不只CD短,还有对AOE饰品损伤的放大效用在能够随时切换配备的大秘境里有不小的优势。

辅佐方面上由于龙息,法制的长CD;变羊术对怪物类型的约束,相对别的工作算很弱,只能说是稍微有一点团队能力。

不相同类型AOE战役的处理
少数高血量小怪

例:回廊茂盛词缀下的邪能区先知

处理办法:

1.假如能操控的状况下,能够单体输出一个一个击杀。

2.不能操控的状况下,对要挟最高的那个小怪法阵焚烧凤凰火冲开始单体迸发,点掉以后在换别的的目标进行单体输出。

3.假如怪物数量少于3的状况下不需要运用炸弹。怪物数量少于2或许有急切需要小操控且部队操控缺乏的状况下,龙息不需要运用(有龙息头除外)/藏着操控。

少数高血量小怪,大/少数中血量小怪

例:噬魂老二之前的水手+狗,黑心老一以后的大鹿+花

处理办法:

1.起手炸弹挂在中低血量小怪身上,法阵焚烧凤凰火冲对要挟最高的高血量小怪迸发。高血量小怪死了以后正常AOE别的小怪。

2.没有焚烧的状况下,炸弹仍是起手挂在中低血量小怪身上,然后对血量最高的小怪读火球,出大括号炎爆点高血量高要挟小怪,点死以后正常找别的血量高的怪物读火球,大括号用烈焰风暴。多怪上有炸弹且火冲凤凰加起来能够用4次以上能够直接运用法阵。

3.除非怪物数量小于3,炸弹要卡CD给血量起码的小怪挂上。龙息术在不需要用来操控且近身无要挟的状况下,能够在怪物数量大于2的状况下卡CD运用,不然藏着操控/不运用。

少数高血量小怪,许多低血量小怪

例:守望老一以后的小鬼+妖母,群星老一之前的机器人+法力浮龙,回廊进门的软泥+鬼魂

处理办法:

1.起手炸弹挂在低血量的小怪上,法阵焚烧凤凰火冲龙息烈焰风暴AOE迸发直至一切低血量小怪逝世,然后再去单体输出高血量的小怪。

2.没有焚烧的状况下,炸弹仍是起手挂在低血量小怪身上,然后对血量最高的小怪读火球,出大括号烈焰风暴。多怪上有炸弹且火冲凤凰加起来能够用4次以上能够直接运用法阵。

3.除非怪物数量小于3,炸弹要卡CD给血量起码的小怪挂上。龙息术在不需要用来操控且近身无要挟的状况下,能够在怪物数量大于2的状况下卡CD运用,不然藏着操控/不运用。

许多中血量小怪

例:绝大部分高层的小怪战役都是如此,比方守望老一小BOSS前面6只装,英灵殿的N只装。

处理办法:

1.假如没独自高要挟小怪(像豹子,唤雷者)或许有控的状况下,起手炸弹挂血稍微少且不好动的怪物上,法阵焚烧凤凰火冲龙息烈焰风暴AOE迸发。

2.假如有高要挟小怪且没控的状况下,起手炸弹相同挂在血少并且不好动的怪物上,法阵凤凰火冲炎爆时间短单体迸发把高要挟小怪打死,然后正常烈焰风暴进行AOE循环。

3.没有焚烧的状况下,起手炸弹相同挂在血少并且不好动的怪物上,然后对血量最高的小怪读火球,出大括号烈焰风暴。多怪上有炸弹且火冲凤凰加起来能够用4次以上能够直接运用法阵。

4.除非怪物数量小于3,炸弹要卡CD给血量起码的小怪挂上。龙息术在不需要用来操控且近身无要挟的状况下,能够在怪物数量大于2的状况下卡CD运用,不然藏着操控/不运用。

许多低血量小怪

例:黑心老三前面的软泥,艾萨拉老二前面的软泥,群星巡查小鬼,魔法回廊的小蜘蛛

处理办法:

1.起手炸弹焚烧法阵龙息凤凰火冲烈焰风暴迸发AOE即可。

2.没有焚烧的状况下,起手炸弹挂在血量最低的小怪上,然后对血量最高的小怪读火球,出大括号烈焰风暴。多怪上有炸弹且火冲凤凰加起来能够用4次以上能够直接运用法阵。

3.除非怪物数量小于3,炸弹要卡CD给血量起码的小怪挂上。龙息术在不需要用来操控且近身无要挟的状况下,能够在怪物数量大于2的状况下卡CD运用,不然藏着操控/不运用。

别的

在小怪应对办法没问题的状况下,我觉得还有几点能够显著地提高全程的输出。

1.WOW的大秘境不像D3相同约束配备的切换,利用好这点对DPS提高十分大。

2.我如今自个是做了两个宏,榜首套是龙息头+865软泥+860神王双眼,平常aoe用。第二套是头肩套装+炎爆护腕+卡牌+880虫巢,每次快到BOSS,或许单体小怪的时分换。

3.假如入门有一波迸发AOE或许短时间BOSS战役,例如黑鸭老一,噬魂老一前面小怪一波,守望入门一波,黑心入门一波也能够提前换上号角。

4.主张起码下一个TRINKETMENU插件,小怪的时分切换AOE饰品,BOSS的时分切换单体饰品(肌腱能够提前一批小怪切换,或许一向带着)。

5.有条件的也能够切换配备,比方AOE许多的状况下暴击通晓装会比暴击急速装好。橙装也相同,比方龙息头+塞弗斯/嗜血戒指配对AOE,头肩套装+炎爆护腕+嗜血戒指配对单体输出。只需习惯了,不只不费事并且损伤会明显提高。

主要是黑鸭里老二之前奥术师的奥术突袭;回廊里邪能区的晋升,机器人BOSS前面的小怪加快罩子,尾王的加快BUFF;群星老一前面小怪的急速减伤BUFF。这些BUFF都是榜首优先级去偷或许站(确保蓝量满足的状况下)。

写在最终

这个版别火法操作的请求我觉得已经是十分十分低了,乃至能够说十分简略。输出的凹凸更多体如今对不相同状况下的应变,或许说娴熟度上。当你对一个副本或许BOSS全体时间轴十分明晰,心中已经能大约组织什么时分开什么技术的时分,即使反响迟缓不能利用好每个GCD,损伤也天然不会低。换句话说,假如你如今配备好,可是感受打不出损伤的话,想提高也是十分快的,不需要悲观。