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大话西游手游与负敏队对比优势之所在

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-11-01阅读次数:

 今日这篇帖子也是先解析下中敏队和负敏部队以及敏队的优势,告诉咱们咱们为何要去选择中敏队这么的一个阵型搭配。

首要,这得说大话西游手游的损伤计算方法,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依靠配备的加成,等级提高后的技术熟练度,而咱们所能分配的潜能点带来的仅仅对人物特点上的加成,除了大力能够经过加点来提高自个的损伤以外,惯例的输出单位都只能经过小K上述的几种输出方法来提高自个的法术,这也就致使了这个游戏里,灵敏作为先后出手的顺序断定,被咱们最先注重起来的因素。

敏队的界说:  

先说说敏队,望文生义,敏队的加点方法即是全敏,把所以期望都寄托在一出手就能获得限制性的成功,这么的部队长处是战略性的优先,即是去打先手,在对方出手前就打出成吨的损伤和操控,来给自个的对手造成极大的压力,而敏队多存在于游戏前期,咱们抗性,潜能点都缺乏够,即便血队加全血敏队也能轻松秒杀的状况,敏队简直是无敌的状况,而他的缺陷也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着简直毫无生计性,出手不是敌死即是我亡,而且有双管,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技术天生就抑制着敏队的生计,所以一旦遇到这类技术或者三转以后的抗性血量等抑制,敏队的生计性就会越发的困难。

负敏队的界说:  

说完敏队,咱们来说说负敏队,负敏队鼓起于一转120级今后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时分手游四介套还没出,三阶的抗性人法现已很难去收效的阶段,做为这时分的敏队,除非两到三个炮,现已很难一回合带走血单位的时分兴起的一个新阵型,经过负敏男鬼出手以后,一种特殊的二回合反手“敏队”重生,多用于抑制敏队男鬼回血备战第二回合的时分卡敏大炮出手秒杀,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队最最多见和惯例的打法,负敏队的长处是不惧怕双管,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技术,可是缺点也很明白,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗性缺乏被操控,这都是负敏队丧命的下风。

有人问小K,中敏队为何讲这么多,这对于咱们认识中敏队有啥优点,那么后边要点就来了,中敏队是在二转以后被开发的打法,那么今日就给咱们剖析剖析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,咱们先看三张图像,

中敏队解析 与负敏队比照优势地点

中敏队解析 与负敏队比照优势地点

中敏队解析 与负敏队比照优势地点

这是小K从拍卖随意找的三双鞋子,被小K圈起来的特点别离对应负敏,敏,中敏。

中敏队比照敏队优势:

单从特点上来看,除了灵敏,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗性的优势,理论来讲中敏对敏队的抑制和负敏队简直无异乃至更严峻,由于他的抗性,血量比负敏队还足够。

中敏队比照负敏队优势:

再说说比照负敏队,他们比负敏队多出了40点抗性,13.3%的血量,光前两条就能够比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队能够更耐揍的多。

所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队具有着敏队的先手限制性,对负敏队具有着负敏队的反手力,所以中敏队这么别出心裁的部队才渐渐的被各位玩家所开发出来,而且熟悉的运用进现如今的pk格式。

现版别咱们对中敏队认知误区:

1:中敏队遇到抗睡队即是废物 (回答:中敏队抛开操控,单单抗性就比负敏队强,而且打负敏具有敏队的限制、打敏队有负敏的抗性,不存在操控断了就废掉的说法)

2:中敏队比的也是敏(中敏队有个绝佳的敏量请求,高于这个例如有的队中敏900—400 很难和宝宝合作,后边帖子会详细讲解)