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魔兽世界要相信装等7.1恢复德饰品价值评估及推荐

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-11-21阅读次数:

 1. 评估饰品要相信装等

  2. 触发类饰品很差,自动触发饰品更差(对医治而言,不讨论DPS工作)

  3. 缺蓝的战役,回蓝饰品收益很高,但条件是你用得完蓝

  这版别我不知为何满地捡饰品,根本上医治常用的饰品的都有。所谓实践出真知,重复试过今后总结了一些经历,协助各位天天都在纠结“这个好仍是那个好”的兄弟。

一、饰品特点的根本准则:
准则一:饰品特点遵从装等模板

  首要你有必要要知道,暴雪如今饰品规划很标准(本来是很偷闲),饰品的根本模板即是国际使命掉落的那种白字主特点+绿字副特点

  以下是一个饰品的装等和特点对照表:

  能够看出,饰品特点的生长是固定的。其间主特点生长起伏较大,副特点生长起伏较低也许是为了防止版别晚期某一特点爆表的现象,比方曾经的资料片呈现过暴击率超越100%的火法……

  简直一切饰品,都是保存一条特点,然后将另一条特点换个花样变出来,但数值和触发率都是遵从模板的。

  假如一个饰品常驻的是主特点,则阐明它的特效是依据副特点制造的。反之,常驻副特点的特效则是依据主特点制造。

准则二:主特点和副特点的价值

  暴雪的数值模板以为:1点绿字副特点=0.6点白字主特点。

  但实践游戏中,副特点的收益跟主特点本来相差不大,某些工作乃至是某一副特点收益强于白字,大致上能够以为主特点和副特点价值约等于1比1

  (我自个怀疑是因为曾经版别白字特点收益的确比绿字高许多,但如今的版别特点收益现已变了,而暴雪没有改动这个换算份额)

  所以,某些特别的饰品会相当占便宜,最典型的的即是凋谢者吉姆掉的不稳定奥术水晶,因为这个饰品满是绿字,也即是将860模板中的1353点主特点换成了2260点副特点,致使这个饰品对大多数工作来说收益打破天边。

  推论:一件符合你均匀装等的常驻双特点模板饰品,白字特点对你的提高大概是4%,绿字特点大概提高3%,一个饰品总提高约为7%。(这仅仅帮你了解饰品收益的一个简略推论,不确保精确性,且不思考不一样绿字收益区别)

准则三:触发类饰品特效的核算方法

  暴雪以为触发类饰品能够合作迸发技术、boss易伤debuff等各种情况来取得额定收益,所以触发饰品的特效收益都要打个折。

  自动触发饰品特效约等于打6折

  例1:860勇气号角,运用添加主特点3248,继续30秒冷却2分钟即最大掩盖1/4,均匀添加主特点812,比照上面860饰品的主特点模板为1353,正好是模板数值的60%。

  例2:870虚空方尖碑,运用3715,继续15秒冷却1分钟即最大掩盖1/4,均匀添加主特点928,比照上面860饰品的主特点模板为1486,大概是模板数值的62%。

  被迫触发饰品特效约等于打8折

  因为如今触发率没有精确数据,只能凭核算和比方来进行推论。

  例1:875庄重静夜合剂,触发后10秒内均匀添加急速5460,核算掩盖率为15%摆布,也即是均匀添加819。比照上面875饰品的副特点模板为1024,正好是模板数值的80%。

  例2:855韶光碎片,触发率10秒急速添加5211,核算掩盖率为15摆布,均匀781,比照上面855饰品副特点模板950,大概是模板数值的82%。

  从上面不难看出,触发类饰品收益打折的起伏不小,DPS工作还有也许运用各种条件来超越常驻特点饰品,但对不存在显着迸发期间的医治工作——特别是对奶德来说,触发饰品的特效打折丢失太大了。

  进一步推论:因为触发饰品收益低,假如特效占用的是主特点,则丢失更大……所以常驻智力的饰品的确会比常驻副特点的稍强。

  对奶德来说,同装等的常驻双特点饰品,比常驻智力的触发饰品要强壮概9%,比常驻副特点的触发饰品强壮概12%。(核算过程略)

  从上面的表格能够看出,饰品每5个装等特点提高大概3.5%-4%。也即是说,常驻双特点饰品,一般比常驻智力的被迫触发类饰品优异10个装等,比常驻副特点的触发饰品优异15个装等。

准则四:饰品特效的收益起浮首要取决于AOE

  上面几条准则现已充分证明了饰品是遵从装等模板的,也即是说一切饰品花哨的面具底下,本质上都是差不多的。

  这个版别的饰品,大多数的特效规划比照差,比不过常驻双特点饰品。(难怪暴雪说勇气试炼的饰品很nice,估量他们自个也知道……)

  最有也许超越常驻特点饰品的,是AOE型特效的饰品。例如塞纳留斯之角,假如你能确保那个特效每次都奶到十几自个的话收益必定爆表,但是对医治来说这根本不也许啊,所以塞角是渣渣。

  而像DPS的卡拉赞烈焰花环饰品,因为炸到的方针数量很也许超越暴雪的均匀预期,收益就远超越了其他饰品。

  医治工作仅有的破例是飓风之瓶,这个饰品装等高并且用得好的话,医治占比能够到达4%-5%,超越了同装等常驻智力的预期值。

二、回蓝饰品的价值核算方法:

  首要你要知道一个数值:当时版别在无任何加成条件下,每5秒固定回复4%的蓝,对110万蓝来说也即是每5秒4.4万,每分钟自动回蓝52.8万

  知道这个数今后,会帮你更客观的评估回蓝饰品的价值。总的来说,规划回蓝特效的人脑洞比照大,所以致使收益的区别也很大,见以下的比方:

  卡牌(855)

  每个技术节约482-1928,均匀1205,按照每分钟放25个技术来算:

  每分钟回30125蓝,相当于自动回蓝量的5.7%。

  阻隔之茧(850)

  假定卡CD运用,每2分钟回蓝67080,需发呆读条10秒:

  即每分钟回33540蓝,相当于自动回蓝量的6.3%。

  因为2分钟CD的运用特性,理论上5分钟战役能用3次,但实践上5分钟的战役不也许让你发呆3次10秒,并且还跟法力激流的运用机遇抵触,所以这个饰品比照差。

  动摇能量(865)

  吃一个球回复18771,每分钟均匀3个球,假定悉数吃到:

  每分钟回56313蓝,相当于自动回蓝量的10.6%。

  假如有夜之魇衣服的30%加成,则相当于13.78%。

  炼金石

  这饰品本来是破例情况,因为炼金石吃药额定回复40%是前史传统,并不占物品等级。严格说来,在暴雪规划师的眼里并没有把炼金石归入回蓝饰品。

  它的回蓝在短时间战役中十分有用,长期战役不能跟其他饰品比照,细节就不核算了。

  从神器特质能够看到,暴雪以为1%的医治量=2%回蓝速度。

  但实践上,对不缺蓝的战役,回蓝价值根本为零,而对十分缺蓝的战役而言,1%回蓝等于乃至超越1%医治量。

  上文说到,一个饰品的绿字特点对你的医治提高预期大概是3%,而这个特效成为回蓝今后,大概是提高回蓝6%,并且强如动摇能量一个特效对你超越提高10%,所以回蓝饰品的特效一定要仔细预算,特别缺蓝的战役你应当戴两个回蓝饰品

  此外,因为蓝的数值是恒定的110万,而回蓝特效却一直在随装等生长,也即是回蓝占比更高了,我估量版别后期回蓝饰品的收益会越来越高。

三、评估饰品的步骤:

  首要要阐明的是,常驻双特点的根本就不必评估了,对奶德来说同装等下一般都比触发类的好。

  需求评估的首要是触发类饰品:

第一步,核算这个饰品的特效是不是匹配装等

  1. 自动触发饰品公式为:触发数值×掩盖率÷0.6,然后比照这篇文章最初的表格

  2. 被迫触发饰品公式为:触发数值×掩盖率÷0.8,然后比照这篇文章最初的表格

  3. 护盾和直接医治饰品:直接看实战中医治占比,是不是比同装等的固定特点收益高。

  (掩盖率没有精确数据,依据经历,这版别的饰品掩盖率也许多数都是15%、25%、30%这几个档,能够自个打木桩试一下。)

  比方1:强化感知

  880强化感知,特效添加4500智力和1265急速,因为奶德1急速和1智力收益挨近,大致能够为相当于5765智力。掩盖率预期为25%。

  即均匀提高1441智力,比照880智力模板为1631,约为模板的88%,在触发类饰品里算是十分优异的了。因为RPPM饰品触发有偶然性,假如运气好到达30-40%就十分强壮,冲榜首选。

  强化感知比照强的因素,是因为触发特效里有一有些是急速,上文说到过暴雪以为1急速=0.6智力,但游戏中两者实践收益却是附近的,致使这个饰品超模。假如把1265急速乘以0.6=759智力,+4500智力=5259智力,乘以25%的掩盖率=1314,再除以880的智力模板1631,得数仍是80%,跟上文的被迫触发8折一致。

  换句话说,假如特效占用了主特点,触发作用供给的却是副特点的话,饰品收益就会剧增。

  比方2:一瓶梦魇之雾

  特效占用智力特点,也即是均匀预期为提高4%。假如在你的医治占比中超越4%,则强于常驻智力+暴击的饰品,假如低于4%则相反。

  (护盾的数值生长性跟不上医治量提高起伏,并且不享受通晓加成,850瓶子在装等850的人身上占比可到达6%摆布,但880瓶子在装等880的人身上却只有3.5%摆布,所以在不一样期间评估会有改变。)

第二步,假如饰品常驻的是副特点,则看该特点收益怎么

  团本:急速>暴击≈通晓>万能

  大秘:通晓>急速>暴击≈万能

  依据上面这个排序,简略算一下即可,总体来说奶德4个绿字收益有距离,但不是很大,不要过于纠结。

第三步,实战感触

  这是个比照虚的目标,比方虚空方尖碑画地为牢的方法我自个就很不顺手。再比方韶光碎片,不占装等的添加15%移动速度,就十分好。

  此外,因为RPPM机制的因素,有些时断时续的战役触发饰品收益会比照高,比方触发损伤类的饰品户外练级强无敌,最典型的即是魔暴龙电击棍。(对于什么是RPPM能够查找一下其他的精华帖)

四、奶德饰品引荐:

  要阐明的是,虽然我能够假定一样装等来排出一切饰品的好坏不同,但因为这个版别每个饰品高装等的获取难度区别巨大,这种横向比照恐怕没有什么参考价值。

  假如你真有2个装等一样的饰品需求分好坏,参考上面的准则和公式应当就能够算出来。

  因而,下面这个引荐是思考了特点收益、高装等获取难度、统筹团本大秘的归纳评估。

  T1:只有一个,即是不稳定的奥术水晶。

  860的奥术水晶就有3228点绿字,收益大概跟890的常驻双特点饰品相当,在团本和大秘都是无可争议的最强饰品。

  不过因为绿字随装等生长起伏小,并且获取路径有限,致使这个饰品生长性比照低,到暗夜要塞今后将会逐渐落下神坛。

  T2:这一级首要是常驻双特点饰品,和常驻智力的被迫触发饰品,飓风之瓶因为是十分优异的AOE特效,也能够归入这级。炼金石在855装等里是十分强的,你的装等高起来就算了。

  虚灵之瓶、瓶装盐水海泥、帕达沃森的意外符、国际使命饰品、韶光碎片、庄重静夜合剂、流苏蛛丝、飓风之瓶、炼金石。

  T3:这一级首要是常驻绿字特点,且被迫触发特效比照好的饰品。

  一瓶梦魇之雾、强化感知、纳格法尔船票。

  没有归入上面清单的,根本都是常驻绿字的自动触发类饰品,也即是模板的主特点有些打了6折……说实话都是渣渣,千万别拿着当宝。

  回蓝饰品评级:

  动摇能量>卡牌>阻隔之茧=融合怪的第七块脊柱

  炼金石严格说来不属于回蓝饰品。