您当前的位置:首页 > 其他技术 > 开区杂谈

魔兽世界7.1武僧老司机开车经验新手风行僧进阶指南

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-12-04阅读次数:

 

  由于踏风在大米里的强势体现,最近不管是游戏里仍是论坛中都呈现了许多菜鸟踏风。俗话说得好,菜鸟多了,攻略帖子就不行用了,所以开个帖子谈谈一些对于踏风的经验。

  自己实装不是很高,只需883,团队进展没过高姆,大米也只过了14层,大约属于三线摆布的水平吧,所以后边说的不免有过错,期待高僧来纠正。

归纳评估
团本的长处

  了解一个天分的长处是压服你的团长带你进本的要害,也是你表现本天分才干的根底。

  踏风在团队本中有着十分高的机动性,能够说是近战机动性最高的天分,一起踏风还有着十分美丽的迸发损伤(我10秒钟单方针迸发过1400万损伤),而且简直没有dot类后续损伤。这两点意味着踏风是近战中最合适转火的工作,在一些近战很吃屎的战役中踏风也能习惯,最典型的比如即是奥丁。其他踏风有着还不错的自保才干,双金疮药,业报特质回血,魂体特质回血,还有闪避特质,这使得踏风能够活很长时刻,减小医治压力,完结自己或小队类型使命,例如双龙的内场,3dps1医治进场踏风能够抗住小怪让医治也打dps。踏风还有着还不错的中长时刻(10秒以上)小规模(2-5)AOE才干和十分强的大规模(5以上)AOE才干,像熊和塞纳留斯这么的boss都能够打出对比美丽的损伤。

团本的缺陷

  缺陷十分简略,简直垫底的单体损伤,团队本中大大都boss是对比坑近战的,近战方位就那么几个,假如你损伤打不过他人,又没什么特别使命要你完结,那你在本里干嘛呢?好在暂时还没有这类boss。

大米的长处

  近战损伤一哥,大米这种一波接一波的中高血量aoe十分合适踏风表现,群晕单控包罗万象,保命才干还不差,其他近战能做到的踏风都能做到,其他近战做不到的踏风也能做到。反正在大米中一个dps该做到的能做到的踏风都能做好。这个也许也是这版别踏风人数变多的因素。

大米的缺陷

  没有嗜血,没有战复,作为近战无常词缀不开兼顾时有也许ot,黑科技没有dk和dh多,超低血量小怪aoe抢不过他人(艾萨拉螃蟹什么的)。说实话这些缺陷都不算什么,假如满分100分,这些缺陷加起来减分也不到5分。

天分挑选
凝思仍是兼顾

  团本用凝思,大米用兼顾,这个应该是区里达成共识的结论。当然一些有橙护腕的师兄弟用兼顾也是能够打团本的,不过我觉得凝思的适用性仍是好于兼顾的,至于没有橙护腕的师兄弟团本常驻凝思没错的。大米里除了群星都能够常驻兼顾,群星我自己仍是喜爱用凝思打。

力贯仍是豪能

  对技术节奏不了解的菜鸟仍是主张力贯,毕竟是个智能天分,糟蹋掉一个力贯的也许性很小,尽管收益不如豪能高,但是有助于新人了解技术,用力贯的主张做个tmw监督一下力贯的改写时刻,以免糟蹋。至于现已入门的师兄弟,豪能在大大都情况下应该是常驻的。这儿做个简略的核算:咱们都知道力贯是1分钟4气,豪能是1分钟5气+满能量,所以只需每次用豪能的时分不超越12秒的推迟,而且不糟蹋天然康复的能量,那么豪能的收益即是稳稳限制力贯的。而0急速时回100能量要8秒,咱们把急速堆高一些算7秒(这时现已有5000点急速了),在30点能量喝酒时,只需你能在6秒内打掉2个气,再打一个猛虎掌,就没有糟蹋能量。而假如在70点能量喝酒,那么你只需在3秒内打掉2个气,再打一个猛虎,也是能够不糟蹋能量的。所以略微了解了技术节奏后,常驻豪能是必定之选。其他豪能在大米中迸发aoe是不贰之选,想要打出更美丽损伤的师兄弟要尽早了解豪能。至于为何不挑选升腾,由于不管力贯仍是豪能的收益都是不占用GCD的,而升腾的收益要多占许多GCD,会十分影响技术节奏,更何况升腾的收益还不如豪能,所以暂时升腾不作思考。

真气流通仍是升龙霸

 

  低层大米真气流通,高层大米升龙,团本升龙。踏风的迸发aoe里边GCD和气都很紧缺,打旭日很糟蹋气,打怒雷很糟蹋gcd,所以小怪的血不行多时是没有时刻打升龙的,真气流通能够提供十分好的全程dps。至于高层小怪血量满足多,也有对boss的dps请求,所以只能挑选升龙。两个天分不算无脑,真气流通要等坦克聚好怪再进去,这之前要尽量躲开小怪以免糟蹋球,而升龙要留满足的真气和时刻去放怒雷和旭日。其他无常词缀时慎选流通,没有兼顾的时分冲进去还没放扫堂腿就躺了的蛋疼情况我遇到好屡次了……

配备与特点
灵敏仍是副特点

  灵敏的收益大约是三个首要副特点的1.5-1.6倍,这意味着带主特点10个装等以上的基本不必挑选了,高装等优先。5个装等能够挑选底装等不带急速的,假如高装等的不带急速也不必选了。

暴击,通晓,万能

  这3个都是近似大局特点,暴击万能不能影响轮回,通晓不能影响普攻和损伤性饰品,而轮回和普攻+损伤性饰品占比差不多,所以就同一核算。我的结论是通晓高暴击和万能9000点摆布时到达收益最大值(通晓11000,暴击2500,万能1700,这儿仅仅举个比如,并不是阈值,即便你到达了这个数据也要接着堆)。simc的核算结果是在差值7000摆布时到达平衡,我剖析是simc用了辣椒食物和上古战神,致使万能和暴击收益变大。不过不管怎样说,你的配备挑选即是要主通晓副万能或副暴击就好了。

急速?

  凝思天分是不要急速的,0急速也满足卡cd放三板斧了,我如今6%的急速有怒雷鞋就要放神鹤去耗费剩余的气,假如没有鞋子不打神鹤气必定也是够用的。有种说法说10%急速保持手感,自己认为没有含义。其他一个说法是要堆到在嗜血buff下凝思打出3个旭日,我觉得也没什么必要,能够丢失怒雷的一到两条去打第三个旭日,所以多出这些急速的收益即是一两跳的怒雷,我觉得含义不大。至于大米兼顾天分必定是要急速的,而这个急速多少才够,我也不清楚,我的观念是除非堆到一个很高的值,不然有没有急速差别不大。这儿阐明,我并没有护腕,不知道有了护腕以后的特点堆法。

怒雷圣物仍是高装等圣物

  之前区里有一个表,说的即是怒雷圣物相当于其他圣物加多少点装等,但是那个表应该是在纯单体情况下的评分,当有了多方针或aoe,怒雷的占比提高或者下降,都会影响到详细的差值。而咱们又不能准备两把兵器,所以自己主张,打大米的话神鹤圣物仍是不错的,高装等的神鹤能够插,其他圣物就算了,打团队本就无脑怒雷好了,踏风真的不怎样吃兵器装等。

饰品挑选

  区里也有一个饰品挑选的表,这个我没什么可多说的,说几个对比特别的饰品吧。首先是提拉宋的变节,这个饰品在评分表里很优异,我刚好有个885的,损伤特效大约占1.5%摆布,以我的通晓来算的话,大约相当于常驻620点通晓……嗜血天性,这是个超模的饰品,由于触发率超高,覆盖率长时刻处于40%以上,惋惜是急速。不稳定的奥术水晶,同样是个超模的饰品,但是高装等的这个饰品获取难度极高。还有一个是风暴歌者的爆鸣冲击,我一向很推重的饰品,需求长途帮毛,实践作用还不错,能够在层数最高的时分打一个轮回,损伤爆破。

橙装

  团本的中心是反斩杀,业报披风,怒雷鞋,兼顾手腕4选2,由于我只需披风和鞋,也欠好和其他两个对比实践作用。大米的中心是塞废物,业报披风,怒雷鞋,兼顾手腕4选2……本来都差不多,区别在大米能够卡cd触发塞废物,团本有满足的时刻打反斩杀。手腕也许是最有发展潜力的橙装,惋惜我没有。

  相关阅读:7.1踏风武僧:橙装作用科普与详细实用性剖析

技术开释
凝思迸发打法

  由于我是血精灵,能够靠豪能酒和激流开怪前迅速叠出很高的连击层数。不是血精灵的仍是把豪能留在战役中吧,由于进战役只能带1点真气,多了就糟蹋掉了。起手[药水真气波]-[降龙豪能酒]-[轮回]-[凝思旭日]-[风领主]-[怒雷]-[旭日]-[神鹤]-[幻灭]-正常循环。战役中的凝思运用是十分重要的,能打多少损伤基本就看凝思敞开机遇了。一个凝思最完美的敞开要削减10s的旭日cd,19s的怒雷cd,25s的风领主cd,这请求咱们在旭日cd2s,怒雷cd14s,风领主cd10s时敞开凝思,然后打入迷鹤-旭日-神鹤-幻灭-神鹤-风领主-旭日-怒雷。当然这个在实践战役中很难打出,cd不会卡的这么准,网络因素或移动作战也许影响其间的技术开释。咱们实践战役中只需确保风领主cd在10s以内,怒雷cd在14s以内,旭日cd在2s以内时敞开凝思就能够,其间打出2个旭日,一个风领主,最终打出怒雷。留意凝思中神鹤大于幻灭,但是不要再神鹤后边直接接怒雷。这个需求一段时刻的木桩操练。其他假如有其他小怪能让你摸一下时,尽量摸一下,这么凝思中的神鹤损伤会高许多。

兼顾aoe打法

  以噬魂第一波为例,兼顾-猛虎-幻灭-猛虎-幻灭-猛虎-神鹤-幻灭-豪能神鹤-猛虎-神鹤-猛虎-神鹤-猛虎-怒雷,这一套能够打出4个超高层数的神鹤,在怪不行多时提早开始神鹤,防止无用幻灭。假如用真气流通天分要开了兼顾再冲进去,不然4个球吃不到兼顾的损伤加成。

实践战役中的轮回

  尽管轮回卡cd放能够得到最高的dps,但是实践一场战役中的轮回数量很固定,了解时刻轴后把轮回安排在高迸发期间比卡cd用能得到更高的损伤。

神鹤的运用

  神鹤尽管继续1.5s,但是他同样是一个1sgcd的技术,gcd转完以后补恣意非怒雷的技术都能把损伤打全。对单体损伤神鹤是高于幻灭的,即便加上转化力气特质也是,所以急需损伤又没有三板斧时,打神鹤吧。

最终的不吐不快

  踏风的成长性以及未来的规划都是很让人绝望的。规划师很明显期望咱们用兼顾天分,不管是橙装规划仍是饰品规划仍是什么的,但是兼顾的怒雷bug迟迟不修正,只能让人感觉到规划师更重视他心中的踏风而不是实践上咱们游戏中的踏风。如今踏风的缺陷十分明显,对副特点的使用率极低,对兵器损伤的使用率极低,乃至对脸的使用率都很低。假如去打10次木桩,那损伤最高的一次一定是风领主暴击率很高,乃至仅仅凝思中风领主主手损伤的暴击率很高,副特点中,暴击通晓万能都没有额定收益,突变没有突变的也许,而急速底子无法使用,多出的真气去打幻灭,但是幻灭的损伤真实太低。迅速耗费能量的技术,迅速耗费真气的技术,触发类技术,踏风都很短少。仅有迅速耗费能量技术,闪电,损伤都不能用感人形容。迅速耗费真气技术的缺失,使得咱们在单体战役中都要打许多神鹤。而仅有的触发,居然是节约真气的触发。最终真气不断增加,能量不断增加,损伤却没有相应的提高。我想要曾经的疾风流,我想要曾经的真气破,我想要幻灭触发改写旭日cd,随便一个也许都能处理踏风为难的真气转换率越来越低的疑问。但是规划师居然还在重视怎样才干让咱们用兼顾,不修正bug,只需一个配套橙装,收益最高的橙装是要用咱们的保命技术去打损伤,这些都不去改动,反而要去削弱凝思逼咱们去玩兼顾。算了不说了,不想把这个变成一个诉苦贴,静观其变吧。