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剑网3神农洇中型战场指挥教学考验团战进行时

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-12-25阅读次数:

 剑网三神农洇,中型地图,是最多指挥会念错字的一个战场,第三个字是洇!念“因”!不是烟!(好吧这本来并没有啥卵用,只是以防被喷团长多文盲)  

15人战场,基本上以两边30人团战为主,十分检测指挥团战功力和队友战役力的一个战场。  

神农战场时刻25分钟,满分500分,两边均有一个大将一个密探。一起还有一个尸将,尸将只存在一个,哪方得分先抵达300分尸将则会在哪方呈现。  

神农触及的得分点和机制十分多,作为指挥必定要将这些都熟记于心,每一个都有也许变成己方或对方的翻盘点。  

得分点  

1.击杀场上的小怪,包含天一教尸人、恶人谷/浩气盟前锋、恶人谷/浩气盟护卫,一个1分;击杀场上天一教毒尸,一个5分;击杀对方密探,得分50。  

2.击杀一名对方玩家,得4分。  

4分这个比重相当大,乃至能够光靠这自个头分就满500的,所以说神农的十分检测指挥的团战功力和队员的战役力。  

3.尸将。  

尸将的机制能够说是剑三那么多个战场里边最杂乱也最少人明白了解的。  

首先,尸将出在哪一边,是不触及归属疑问的,朴实只是让该方能更快从营地补到尸将点。  

尸将分4个时期,从满血开端血量每下30%为一个时期,最终10%为一个时期。尸将每转换到下一个时期,都会自个拉脱一次。这个拉脱不会康复血量。  

然后在每个时期开端的时分,第一个进犯尸将的玩家地点的阵营将会获得尸将该时期的归属,假如时期归属不发生改变,把尸将这一时期打下去,该阵营将或者时期分。假如用强仇技术拉脱尸将或是团灭尸将归属的阵营,那尸将将会拉脱并重置该时期的血量和归属。  

尸将前三个时期均有30分的时期分,最终一个时期没有分数。  

别的,尸将在呈现一段时刻后会暴烈,大幅提高进犯力,一刀一个小朋友。  

这个时刻我没算过,可是假如全程不论尸将的话,尸将在踏入营地以后就会暴烈。并且在没有玩家搅扰的前提下,尸将是直冲大将而去的。暴烈的尸将对大将会形成十分多的损伤,放任不论尸将1~2分钟就能把满血的大将打掉。  

得分点说完了,再来说说神农的机制,格外是完毕战场的象征。  

1.分数肯定是最主要的,某一方优先得到500分时战场完毕,该方成功。  

2.战场时刻完毕,此刻高分方取胜。  

3.尸将逝世。此刻得分高的一方取胜。所以说,并不是尸将出在哪边哪边就赢了,或者是谁打死尸将谁就赢了。  

4.大将逝世。  

这是重中之重,神农两边都有一个大将,尽管像三国丝路这些也有大将,但神农的大将是最格外的,因为在神农击杀对方大将是有成果的,别的战场打死大将朴实只需好玩,并没有啥卵用。  

但这都不是重点。  

重点是,神农大将逝世战场马上完毕,并且此刻不管两边分数如何、场上形势如何,优先击杀对方大将的一方将直接获得成功!  

那就说明了,在战役力不如对方的时分,能够经过击杀对方大将来反转取胜。不管好坏,这点都必定要留神。大将该怎样打,该怎样防对方打咱们大将,这点后边再说。  

说了这么多,归根结底,这是一个重点在团战的战场。所以本来并没有啥格外优势的工作,只需你能打得过对面,能打赢对面,组啥都能够。那这儿,鄙人孤陋寡闻,班门弄斧,来共享一下我在战场里打团战的心得。  

在这儿我将会对12个门派20个心法做一个简略的分类。  

医治:云裳补天离经相知。医治组的效果很简略,即是确保全团的生命,有空的话,甩个帝骖上个蛊,落个懵逼驱buff。  

打扰:天策丐帮藏剑少林纯阳长歌。  

运用本身的高机动性或者是强行对方位移技术、许多的操控技术,以及音域气场,打扰对方,压榨其走位使其无法顺畅表现其工作优势。  

群伤:藏剑田螺毒经花间冰心。  

在大团战中,这些工作定位,即是要把对方的血线压下去,并且是规模的压下去,形成对方大面积血线压力。那么在对面医治奶不过来,或者是要害技术cd的状况下,即是咱们斩杀的好机遇。  

斩杀:苍云藏剑少林+全部长途dps(田螺:传闻你叫我?)  

这儿的斩杀,特指是暂时转火斩杀,长途工作因为本身输出规模的优势,转火肯定比近战要来的快和便利。别的苍云撼地斩绝绝,藏剑鹤归云听断,少林捉影抢珠拿云,都是极好的斩杀技术。  

约束:丐帮明教苍云。  

这三个工作,都有强壮的独自约束才能,一自个就能把对方打得日子不能自理,格外是明教和丐帮,能够说是医治长途最恨工作没有之一。他们的效果,即是约束。有时分不用定强求说丐帮独自给我敦死一个奶,可是能压得对方要害方针无法正常表现自个的效果,就起到了极好的约束效果。  

辅佐:纯阳长歌。  

纯阳长歌他们赖以生计的气场和音域,在辅佐团队攻击、约束对方走位等方面起到了极好的效果,令对手把大多数时刻都花费在走位上,极大的压榨了对方的生计空间,是团战成功的柱石。  

T心法:洗髓有双舍身双强仇还带减疗封内,明尊有朝圣言极乐引,铁牢有……三鼓,对,号令全军!分山嘛,有啥来着,我也不知道,我只知道没有盾舞推人了。  

说了这么多,意图是让想学习指挥的小伙伴对别的门派的效果有一个开端的了解,然后再去分配各自的使命。  

一般来说,对方需求独自约束的方针,是田螺冰心花间,这些能够派出咱们的丐帮明教苍云。  

假如部队里边有多个藏剑,配合好长歌的江逐月天和田螺的鲲鹏铁爪,风车齐下输出爆破。  

天策苍云鲸鱼少林剑纯,带有强力的减疗,合适去约束己方丐帮明教无法顾及的方针。  

相同的,己方的内功长途dps,也要会集火力,把对方的丐帮藏剑优先处理,为己方医治和长途dps供给足够的输出空间。  

一起,一切长途工作必定要留意转火,看到集火列表有残血方针,马上转火,“伤其10指不如断其一指”,杀一个少一个,不要给对方苟延残喘的机遇。  

理论讲了这么多,必定要留意,这些所谓的约束斩杀打扰,都是双向的。两边相同的装备,你怎样打他人打得舒畅,他人这么打你也打得很舒畅。所以有时分,团战的机遇、抢先手、耗对面一波技术这种,就显得尤为主要。  

这部分内容,有兴趣持续了解的小伙伴,能够来游戏里边咨询我,触及经验之谈,打字真实无法极好表述。  

回归战场。  

神农,我自个习气是先打防卫,一切人后门调集刷buff(对于前后门,两边是相同的,攻击为之前,防卫为以后),开场先找己方密探抱团。有长歌优先让长歌刷掉密探下面小怪攒曲风,没长歌的话则让藏剑九溪处理。  

与此一起,指挥从前门动身,奔赴对方半场。这时分指挥需求一起做几件工作:第一是符号;第二是查看对方的举动,决定下一步是攻击或是防卫;第三,找到在场地中心的两个毒尸的方位,假若对方是防卫的话,呼唤队友抱团整理毒尸,在第一波团战之前打出一点比分抢先优势。  

接下来,假如看到对方是直接攻击的,这个时分咱们再去攻击,那时刻上会有推迟,有也许对手打完己方密探回援而咱们还没打完对方密探,形势对我方不利。因此这时分应当就地防卫,把阵线拉在己方半场,自个从复生点补出来相对比较快,战局相对己方有利。  

假如对方第一时刻挑选防卫,站在我的视点,我肯定是要挑选攻击的。  

第一波团战能打赢,极好,那持续压着打,打完红名打密探,打完密探顺势压进对面复生点。假如被打灭了,那挑选马上回防,这个时分对面必定会打过来己方密探点,在有利于己方的当地再打一次,看看上一次团战是自个指挥失误或是两边战役力间隔。  

这时分,就面对一个挑选。  

假如战役力高于对面,那肯定是压着打,一向压到复生点,比及尸将出来打尸将,顺畅完毕。  

假如是55开的局,每一波团战开端之前都要慎重思考,想想为啥上一波没打赢,或者是上一波是怎样打赢的,捉住对面的软肋,有的放矢。争夺分数优势,让尸将出在己方半场。  

万一尸将出在对面,第一时刻想办法抢到尸将归属,诱惑对方至尸将方位打团,争夺运用两边群攻技术压下尸将血线,拿到要害的时期分。真实不行,天策定军藏剑风吹荷拉脱尸将,重置归属,或是捉住对方失误强逼对方和你打团,争夺在团战中击退对方。  

那万一是一个下风局,怎样打?首先要着重一点,假如是下风局,一起对面指挥又不是猪的状况下,基本上是稳输的。但对面指挥是不是猪呢?这个咱们不知道,得试。要怎样试?即是用大将。  

这儿就触及拉大将的疑问。  

大优局为了拿成果能够在对方营地直接打大将;下风局为了翻盘,就要把对方大将拉回自个营地,让己方大将作为T,然后和队友全力输出对方大将。  

拉大将本来很简略,随意一个工作过去,揍大将一下,他就跟着你走了,然后不断往自个营地走,走两步回头打一下大将,把对方大将带到己方大将面前即可。要留意的是,拉大将不能够用任何的突进位移技术,跟大将间隔大约超越12尺大将就会主动脱离,千万留意。  

这时分,组织一个dps(或再配一个医治)去拉大将,别的人应当怎样做?  

很简略,跟对面坚持。  

别想着打起来,一打起来,被团灭了,对方压进己方复生点,那拉大将的人根本回不到己方营地;万一打死了对面一两个,对方复生回去看到大将不见了,那肯定会告诉这个状况,对面就会顺着在找大将。  

所以先跟对面坚持,比及拉大将的小伙伴回到己方营地了,大部队跟对面开团:优先运用操控和生计技术,切忌把对面打灭。  

这时分对方大将现已拉到位,然后复生的小伙伴马上打对面大将;还没死的持续延迟,装作挣扎苟延残喘。乃至恰当时分,能够派些高生计才能工作不断去寻衅对方,延迟对方进入己方营地的进展。  

假如这时分对方指挥不留意他们营地状况,看着分数快到300了,刷小怪等尸将出,那即是咱们翻盘的好机遇了。  

比及对面尸将出来,藏剑天策依旧是轮流前往对面尸将点想办法拉脱尸将,延迟对方进展;这边的主要输出就要暴力了,在有限的时刻内把敌方大将打死,战场成功。  

当然了,这是很抱负的状况,对面15自个都没有一个留意到大将不见了,那就活该他们输了。  

【彩蛋】  

【杀手!神农洇】一场战役中杀死30个敌兵,难度★★★☆☆。  

不算太简单做的成果,30个敌兵包含护卫前锋尸人毒尸,并且是算抢最终一刀。  

【密探之死!神农洇】一场战役中杀死一名密探,难度★☆☆☆☆。  

除非散排吧,要不然就算是被碾压了,对方打尸将的时分仍是能够沉着打掉对方密探的。  

【斩将!神农洇】一场战役中杀死一名大将,难度★★★★☆。  

也是归于一个不行强求的成果,要么下风局拉大将回自个营地打,很有也许被发现了一波熄灭;或是大优局,除非专门为了成果而来不然也很少指挥会挑选打大将。有机遇能够打一下,但机遇不是说有就有。  

【打破!神农洇】一场战役中杀死护卫六人,难度★☆☆☆☆。  

这个相对简单很多了,埋住对面复生点的时分,不要管复生点上面的护卫,去把复生点外零散的护卫拉过去点掉即是。  

【五十胜!神农洇】战场累计成功五十次,难度★★☆☆☆。即是需求时刻罢了,没啥格外。  

【躲藏】对方一分不得己方取胜,难度★★★★★★。  

 

这是一个在成果列表里边没有显示的成果,可是假如达成了,会有25资格奖赏,权且算是一个躲藏。可是真实是太难太难了!就算是全部碾压局,也得是对方局面连小怪都不打一个!我也只是偶遇过一次。也是不用强求的,能找到机遇了,团灭对面一波就去压复生点压够500分吧。这个绝对是打破天边的难度,不用算排行了。