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魔兽世界关于7.1末期的总结防骑打DPS的一些经验分享

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-01-09阅读次数:

 

  一,前语

  近来防骑DPS大热,许多萌新发问,但又通常由于回复者的观念不一样,不少在秀配备、晒数据、比狠的节奏中演成为了撕逼。之前也参加了一些评论,感觉回不堪回。所以就自个了解单开一个共享攻略,协助后来之人少走弯路。肯定会有观念不一样或许了解过错的当地,谢谢指出一同评论。至于那些纠结于某自个某个天性不能打40W、50W秒伤之类的就别回了,山外有山,我首要挑选相信全部皆有也许,但是我更想协助那些还在打20W的人有所进步,尽点绵薄之力。

  二,防骑特征

  1、在神器技术支持下飞盘有溅射损伤,如果有橙裤,飞盘的三点溅射就成为五点溅射,DPS进步很大;

  2、有转转锤、贡献等短CD集体损伤技术;

  3、物法双修,许多暴力的AOE饰品都能拿来一用;

  4、天分点出大幅进步副特点的炽天使,兼顾自保和输出,还能将上面三点再加强。

  三,心得方法

  一般咱们都环绕上述这些特征来评论怎么进步防骑DPS,有没有橙裤、带啥饰品、特点、循环、方法等等这些,本来我以为统统不是影响防骑DPS高低的中心要素。不翻车前提下的聚怪才能才是。一个个控起来单打,防骑的几大特点根本表现不出来,就算有橙裤、特点再美丽也是徒然。在单位时间内一同打到的怪越多,防骑的秒伤就越高,最终的总体损伤和秒伤才越高。如果练好了聚怪才能,防骑玩家应当很简单打出契合装等的DPS数据。然后再来渐渐磨合研讨怎么进步配备、调整特点、优化方法。

  对当时部队、副本和词缀的了解,是咱们能不能聚好怪的根底。那些被队友喷了就哭弱的同学,先想想这个本自个打过多少次,哪些怪能拉一同,扛几波是极限,部队的奶和dps水平心里有没稀有,拉多少不会翻车?这些疑问研讨了解了,才是防骑研讨DPS的“道”。对于“聚怪之道”,不是一两次raid能整了解的,本来就算有几个副本心里对比稀有,也片言只语说不清楚。总归多看看他人的攻略,再下副本,实习出真知,你的“道”自然而然就进步了。

  对于天分、配装、方法和输出循环仅仅“术”,每自个的了解都不一样,多看多了解之余最主要多实习,然后应当提炼出合适自个的“术”,千万不要随声附和。就我自个的了解来说有以下几点供咱们参阅:天分祝愿之锤、复仇原点、盲目之光、骑手、决一死战、纯洁之地、炽天使。配装暴击35以上佳,急速20左右不卡手就行,别的特点随缘。

  四,[聚怪]与[A怪]

  1、一波怪(读条怪少或没有)开怪看怪与怪之间间隔,离得近就直接飞盘打读条怪;离得远就先审判/嘲讽/脸开非读条怪,等怪跑一同了再飞盘打读条怪,反正尽量想办法让盘子多打到一些怪,时期能够提示dps帮助打断读条,帮你聚怪,先别做剩余动作。

  2、一波怪(读条怪2个以上)开怪先飞盘打一个远一点的读条怪,人往另一个读条怪那站;时期提示dps帮助打断还在读条的,帮你聚怪,先别做剩余动作。

  3、多波怪(没读条怪)比方艾萨拉螃蟹/海盗,这种如果是固定YY队能够多拉几波,野队就少点吧。脸开怪没仇视留意点掉医治的hot,骑马聚怪按2波怪连线的中点垂直线方向跑(体会精力),尽量聚成一个点/一波再下马用技术,无敌嘲讽最稳,其次是边跑边贡献怪近身后春哥/大哥+盲目之光,再次靠他人帮你晕。

  4、多波怪(有读条怪)就拉尽量到转角处卡视角聚怪,进转角前先放个贡献在外面减速,让后面的怪追到前面的怪,脸开怪没仇视留意点掉医治的hot,提示dps帮助打断读条,帮你聚怪,先别做剩余动作。看见没有,本来聚怪不是你一自个的事,完美的聚怪是一个团队的协作行为,看那些冲榜部队的直播和视频,他们的聚怪简直是令人拍案叫绝的艺术!

  对于A怪凭自个爱好,有啥按啥,列一下我的优先级。T1:延时之力(进战役前运用,许多时分大秘境开场读秒的时分剩3秒吃一发再上马)。T2:炽天使、春哥(有反伤)、神器技术、饰品、羽翼、盲目之光。T3:飞盘、转转锤(可触发飞盘)、贡献。T4:审判(暴击减炖鸡CD)、别的技术。

  五,总结贴士

  1、上面的T1、T2是前戏,T3才是输出要点,要害是怎么打出更多的飞盘。转转锤不但自个有损伤能够重置触发飞盘,狂按。别的,格挡进犯也重置触发飞盘,所以如果你聚好怪了又能确保自个不猝死,能够让DPS别上来就交群晕。如果怪多你也许会有许多招架(暴击加招架)、闪避之类的,飞盘也就不断,美滋滋。等怪A得差不多了,激怒、鼓励、死蛆之类的扛不住了再找他们要晕。

  2、炽天使的CD是30秒,2层炖鸡下运用继续16秒,1层继续8秒,0层3秒。了解并灵活运用这个机制,不强求每次都是2炖鸡的炽天使。拉着这波怪的时分,心里要有下一波怪,这即是拉怪节奏。把炽天使的CD用到尽的节奏,通常能进步DPS。把炽天使替换成:饰品、药水、羽翼、春哥等,这个句式同样建立。

  3、饰品的搭配、运用和替换是门学识,就算被迫饰品也有30秒的公共CD,不是说花式换饰品就一定能添加输出,有时分拔苗助长。自个喜爱小怪带AOE饰品1个自动(托尼、豆荚、风痕等)1个被迫(软泥、魔枢、 红玉 等);BOSS带力气类饰品打损伤或急速/减伤类饰品添加硬度,本来不换也没多大事,由于咱们防骑单体自身就弱,BOSS战dps不是咱们要点,合作嗜血吃瓶上古战神比你换八个饰品还来的有用,战役时间短才是要害,所以队友强则你强。寻求极限输出的兄弟实在要换饰品也要留意公共CD,有嗜血打boss的时分能够提前一波怪换上,以确保饰品特效刚好享受到嗜血的加成。