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流放之路双持武器的面板伤害值计算机制

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-01-26阅读次数:

 放逐之路双持兵器面板损伤值核算科普,双持兵器面板损伤高吗?本期小编给我们带来的是双持兵器面板DPS核算,一同来看看吧!

   


      现在要介绍的是双持时的核算。
而且沿袭前次的核算公式:
进犯类技术面板DPS(每秒损伤)
=((面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 *每秒进犯次数) * ( 1 + 面板暴击概率 * ( 面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率


双持
双持通常指的是配备了2把单手兵器(近战和长途兵器不能混用),进犯时通常情况下是2把轮番进犯(有些情况不是)。
双持有加成:
·10%更多进犯速度
·15%格挡概率
·20%更多进犯物理损伤
这个加成现已核算到面板中去了,今日要看的是:
·一致的面板进犯速度:每秒进犯速度=(主手加成后的进犯速度+副手加成后的进犯速度)/2.
·一致的面板射中率(主手副手有不一样的射中值,核算后取均匀)。
·有一个一致面板DPS显现



接下来来说的是这个面板DPS的核算
双持的面板DPS核算
由前次得到的公式:
进犯类技术面板DPS(每秒损伤)
=((面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 *每秒进犯次数) * ( 1 + 面板暴击概率 * ( 面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率
来直接核算的话是不能够的。
因为双持带了2把兵器,2把兵器也许会有不一样的损伤、暴击概率等。
所以需求分隔核算,然后取均匀。

主手兵器面板DPS
=((主手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 *每秒进犯次数) * ( 1 + 主手兵器面板暴击概率 * ( 主手兵器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率。

副手兵器面板DPS
=((副手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 *每秒进犯次数) * ( 1 + 副手兵器面板暴击概率 * ( 副手兵器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率。
面板DPS=(主手兵器面板DPS+副手兵器面板DPS)/2
比方:
我有一个测验人物:
射中率:90%
进犯次数:3.12

   



      (2把兵器 显现了2个根本进犯损伤构成)
主手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和:412~1322
主手兵器面板爆率:65.66%
主手兵器面板暴击损伤:383%
主手兵器面板DPS
((主手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 *每秒进犯次数) * ( 1 + 主手兵器面板暴击概率 * ( 主手兵器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率
=((412+1322)/2*3.12)*(1+0.6566*(3.83-1))*(0.9)
=6958.337235408
≈6958.34

   



      副手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和:422~1017
副手兵器面板爆率:48.88%
副手兵器面板暴击损伤:293%
副手兵器面板DPS
=((副手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 *每秒进犯次数) * ( 1 + 副手兵器面板暴击概率 * ( 副手兵器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率。
=((422+1017)/2*3.12)*(1+0.4888*(2.93-1))*(0.9)
=3926.327524704
≈3926.33
面板DPS
=(主手兵器面板DPS+副手兵器面板DPS)/2
=(6958.34+3926.33)/2
=5442.335
≈5442.34
≈5442.3
和面板契合

   





     副手是技术不支撑的兵器
我刺进1颗1级的【冲击波】,限制了兵器是:匕首、爪、单手剑。
然后主手拿匕首,副手拿不支撑的权杖(单手锤)。

   



      (能够看到因为副手不支撑 所以根底损伤构成只要显现了匕首的那有些)

   



      数据为:
面板DPS:20416.3
射中率:90%
每秒进犯次数:3.96
主手进犯损伤总和:983~3151
主手暴击概率:90.71%
主手暴击损伤:383%
副手进犯损伤总和:1013~2437
副手暴击概率:70.85%
副手暴击损伤:293%
面板DPS
=(主手兵器面板DPS+副手兵器面板DPS)/2
=(((主手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 *每秒进犯次数) * ( 1 + 主手兵器面板暴击概率 * ( 主手兵器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率 + ((副手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 *每秒进犯次数) * ( 1 + 副手兵器面板暴击概率 * ( 副手兵器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率)/2
=(((983+3151)/2*3.96)*(1+0.9071*(3.83-1))*0.9 + ((1013+2437)/2*3.96)*(1+0.7085*(2.93-1))*0.9)/2
=( 26278.017907284 + 14554.5691995)/2
=20416.293553392
≈20416.3
和面板相契合。
改动副手兵器多次测验核算也契合,所以就算技术不支撑的兵器配备到副手依旧会参加面板DPS的核算,这个时分面板DPS就算虚假的。
因为只要支撑的兵器参加进犯,可是面板DPS显现的是主手+副手的均匀值。
这么会让你的面板变得很假。假如你的副手的损伤比主手损伤低许多,而且副手是技术不支撑的兵器,尽管损伤不影响,可是会拉低显现的面板dps,反之则虚高。



刀刃乱舞比方
以我的一个人物为比方,主手拿了匕首、副手拿了【刀刃乱舞】不支撑的权杖(单手锤)
因为【刀刃乱舞】是一个引导技术,所以进犯速度是不参加面板DPS核算的。
接下来依据面板数据看看 面板DPS是怎么通过损伤数值核算得出的。

 

   





      面板数据
射中率:90%
每秒进犯次数:6.2(不参加核算)
主手进犯损伤:1840~5902
主手进犯暴击概率:90.71%
主手进犯暴击损伤:383%
副手进犯损伤:1893~4555
副手进犯暴击概率:70.85
副手进犯暴击损伤:293%
【刀刃乱舞】面板DPS
=(主手兵器面板DPS+副手兵器面板DPS)/2
=(((主手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 ) * ( 1 + 主手兵器面板暴击概率 * ( 主手兵器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率 + ((副手兵器面板形成一切损伤的巨细损伤之和)/2 ) * ( 1 + 副手兵器面板暴击概率 * ( 副手兵器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板射中概率)/2
=(((1840+5902)/2)*(1+0.9071*(3.83-1))*0.9 + ((1893+4555)/2)*(1+0.7085*(2.93-1))*0.9)/2
=(12427.3953027 + 6869.262348)/2 <-- 这一步被副手平衡掉面板dps了
=9648.32882535
≈9648.3
和面板的相契合,这个是被副手平衡掉的面板了,可是副手不参加进犯。
所以能够说一发刀刃预期是12427.4(不考虑其他比方中毒之类的),而非 9648.3。(有待商讨)
别的关于实在预期损伤,射中也是有待商讨的一有些,是需求以面板那个主副手均匀射中来核算仍是主手的射中值来独自核算射中概率,然后进行独自主手的损伤核算。