梦幻西游手游唐僧三回合就能放罗汉
春节假期完毕了!!!!!
每天放心躺着刷完一条就开端蹲地煞的堕落日子一去不复返了...
所以梦境实验室复工了!
在昨日之前,我一向认为,唐僧卡的作用是这么的:
也即是人死了加10点,宝宝死了加5点。
但是,在前次擂台赛打完复盘竞赛的时分,俄然发现。
对方变唐僧卡的鬼门关,在前两回合没吃到任何损伤,也没踩塔的状况下,第三回合竟然直接放了罗汉。
开场最多一百点愤恨,讲道理就死两只宝宝,应当就110愤恨啊。
想来想去,应当还是唐僧卡的疑问。于是就开了三个号去做了个简略的测验。
测验结果:
. 人物倒地:加10点愤恨;
2. 宝宝被击飞:加10点愤恨;
3. 鬼魂宝宝倒地:加5点愤恨;
4. 鬼魂宝宝被驱走:加10点愤恨;
5. 宝宝被铃铛摇走:不加愤恨;
6. 孩子死亡:不加愤恨;
7. 一回合最多加10点愤恨是准确的。
已测验两种状况:
(1)假设鬼魂宝宝先被击倒,会加5点愤恨,然后同一回合内再有人物被击杀,只会再加5点愤恨,而不是10点愤恨。
(2)假设现已因人物倒地或宝宝飞出场外加过10点愤恨,本回合使命别的状况都不会触发。
8. 假设一个部队内有多张唐僧卡,会同时起效,不会互相冲突。
本来这条看如今竞赛中许多的多唐僧阵型就知道了,但在变身卡体系刚刚放出的时分,一个部队里若有多个唐僧的时分,只要速度最快的会起效。这个疑问在第二届武神坛以后就被批改了。
综上所述,唐僧卡片上说明的确能够利用。只要鬼魂宝宝倒地的状况是加5点愤恨的;而当宝宝被击飞出场外的时分,实际上变了唐僧卡的使命会加10点愤恨。交锋中喜爱算愤恨的作用,可要留意了。
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