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仙境传说手游省电模式新的地图玩法和冒险区域

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-02-16阅读次数:

 冒险者们:

首要仍是要对一切的冒险者说一声:“节日快乐!”,无论是出双入对的仍是落单的都能够快乐幸福,也期望在RO的大国际里,就不要再单着了,尽力吧!

上星期二跟咱们聊了下本周的更新内容,幸运的是一切聊到的内容都如期完结了制造并实装,咱们都有体会到吗?

1. 「交易所」返还机制现已是需求手动收取的啦,此前令咱们十分为难的交易所返还不清的疑问,如今应当得到比较好的处理了!

2. 物品的坠落机制及概率的调整,这有些还请各位冒险者渐渐体会,期望能让咱们有十分好的游戏体会,也有十分好的使命体会。

3. 单纯补刀取得MVP的权重现已被下调了,再次提一下咱们的理念“公正是每位玩家应得的,咱们期望任何人经过参加国际BOSS的战役都能有时机取得MVP的成果及坠落。”

那么,在新的一星期里咱们会对哪些体系、玩法进行优化或许新增,今日也再来做个简略的介绍一同已然期望能看到咱们的看法与反应,谢谢!

一、 对于对游戏耗电的优化

——咱们方案添加一个“省电形式”

游戏耗电量大能够说是测验至今以来玩家吐槽最多的疑问之一,咱们也在继续的对游戏进行优化,但长期的优化并不能短时间内处理如今的耗电疑问。

所以咱们自己总结自身的游戏体会与玩家供给的反应,方案制造一个“省电形式”。这个形式并不是经过设置去敞开,而是依据游戏习气主动敞开——在正常的主动玩法中,咱们并不期望玩家下降游戏体会去节省性能,但在诸如挂机这么不需求继续重视的时间点,即是“省电形式”敞开的时间。

开发中的“省电形式”内容如下:

1. 省电形式的敞开:玩家在不接触屏幕时间到达必定时长后,主动敞开;

2. 省电形式的关闭:玩家接触处于省电形式的屏暗地,主动切换为正常形式

3. 省电形式的功用:省电形式会最大也许的下降游戏当时的“分辨率”,“游戏特效”,“游戏模型”,“描边”,“光影作用”等耗电大户功用,并在保证玩家的最根底的挂机体会下,下降当时的屏幕亮度。

二、 对于看板使命

——组队下的看板使命玩法需求在体会上被优化

看板使命能够说是玩家天天必做的平时之一,上星期对切线BUG的修正也让玩家吐槽不已。但利用切线功用来选择看板使命完结平时并不是咱们的规划初衷。在修正切线换使命的BUG后,依据当时看板体会差的疑问,咱们也将会对看板使命进行针对性的优化。

咱们想象中的“看板组队使命同享”是这么的:

1. 玩家在组队完结看板使命时,对于“杀怪”类型的使命能够一致由队长接取与完结;

2. 队伍中的队友在完结自身看板使命的时分,帮忙未完结使命的玩法一同完结;

3. 成功协助队友后,能够额定取得一些奖赏。

三、 对于游戏中的地图玩法

——咱们会继续添加根据地图的玩法,实现“大国际”的许诺

立项至今,咱们始终都以为RO应当是一个有爱、内容丰富、让玩家能够继续酷爱的大国际。一直以来咱们都不想仅做简略的体系,定下一些规矩坠落,然后让咱们日以继夜的肝。这么的玩法能够有,但数量现已足够多,让一切玩家疲于奔命绝不是咱们的初衷。

所以咱们想象,随着玩家等级的进步,每进入到一个新的场景,都会有这个场景上共同的地图元素、设定与玩法,这么会不会更风趣?让这个大国际时间坚持新鲜感?

这些做法的尝试玩家现已在游戏中看到,譬如北森的曼陀罗种子,下水道的虫卵★怪,蚂蚁洞的蚂蚁卵★怪,咱们也会继续依照这个思路做下下去。

在近期,咱们方案会推出一系列这么根据场景地图的玩法,这些玩法用一句话描绘的话是这么的:

1. 拿上你的相机去一个恐惧的当地,会不会一不小心就拍到可怕的东西?

2. 探究金字塔的时分,会不会俄然发现奥秘的宝箱,瑰宝里又会有什么样的东西?(这个也许来不及本周,可是咱们觉得会十分风趣)

四、新的冒险区域【龙区】

咱们将于近期解禁冒险地域【龙区】,尽人皆知,作为【克雷斯特汉姆古城】这个大型地图的前戏,【龙区】以充满着很多风险的幼龙类魔物为主,自古以来将奥秘的古城阻挠在来往的冒险者面前。

新的使命,新的角色,新的配备,新的卡片。当然,新MINI及MVP等级魔物也在等着咱们。看似安静的森林里潜伏着远古以来就强悍凶狠的龙族,即使是幼龙依然是冒险者们不行小瞧的风险对手!

--- 结束语 ---

以上这些优化,假如开发的进展顺利的话,会在本周制造完结并在下周的例行保护中开放!

很快乐能够郑重地奉告咱们,商人系的工作现已正式进入制造日程。期待下次咱们的畅谈能够将更多内容发布给咱们吧!