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魔兽世界7.2新增神器特质的说明

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-02-26阅读次数:

 

魔兽国际社区司理Lore:

  游戏总监Ion现已在上星期的蓝帖中阐明晰这个疑问,咱们的方针是要解决因为7.0终究一个神器特质而引起的疑问中心:花费更多时刻取得很多神器能量的玩家与把时刻花费在别的内容上的玩家之间现已形成了一道不可逾越的鸿沟。总而起来,咱们进行了如下四个方面的调整:

  1.单独的神器等级现已不再那么有影响力。事实上这是7.0各种规划中最大的疑问所在。花费很多时刻弄到几百万神器能量不过是带来0.5%的损伤进步,这相关于游戏中的别的内容来说实在是太划算了---关于一些玩家来说这比配备愈加首要。而在7.2补丁中咱们的方针是让神器的下一个等级仍然有所进步,尽管不能无视但觉又肯定不会变成你的首要方针。

  2.进步到下一级所需的神器能量大大进步了。在7.0的规划中,一些玩家花费两倍的时刻取得神器能量基本上其神器等级也是别的玩家的两倍。尽管关于这么的额定尽力进行奖赏并不是一件坏工作,但事实上并不需求奖赏如此给力。经过让进步每一级所需的神器能量呈指数型增加,咱们可以确保即便玩家没有花费太多的时刻取得神器能量也相同不会落后别的玩家太多。而且这也意味着跟着神器常识等级的进步,小号的追逐也会变得愈加简略。

  关于上面两个改动这儿还有一些弥补:咱们期望神器能量关于玩家来说仍是具有必定的价值。尽管玩家的确可以挑选不去取得神器能量,但规划这个功能的意图即是为了可以让人物有必定的进步。假设你打了一黑夜团队本、或许是下了几次5人本,或许是PVP但又没有取得任何一件配备,那么最少神器能量还可以让你的神器进步那么一点。

  3.新的神器特质将直接进步必定数值的主特点,而不是依照百分比进行进步。在7.0的规划中跟着配备的进步玩家从终究的神器特质上所取得的进步明显是最大的。而将奖赏调整为进步主特点意味着,不论是关于装等900仍是装等850的玩家来说取得的收益都是相同的。这个改动也相同是为了下降玩家之间的全体距离。

  4.这仅仅只是一个触发特效。当然引进随机触发的概念显得有点儿对立,但就个人来说这刚好即是神器特质有用的一个例子。有如下两个方面的因素。

  首先,假设你们在拓荒BOSS时差1%灭团了,此刻你常常听到“要是XX的损伤再高2%咱们就过了”这么的对话。但假设是触发特效的话,你就不能断定究竟或人是不是差这2%了。或许他需求取得更多的神器能量进行进步,或许仅仅是因为命运欠好没有触发特效罢了---或许这根本就不是这些人的错,咱们应当更友善一些才对。

  其次更首要的是,这可以让玩家的技术显得愈加首要。假设你是那种常常重视触发特效、而且因此来调整输出循环的玩家的话,那么明显你可以从这些新的特质中取得更大的收益而不是像别的体现平平的玩家那样无视它。

  此外我也听到有些玩家表明一些工作专精并不能从这些触发特效中取得多么大的收益---从某些视点来说这是咱们成心如此规划的,当然咱们也会持续对7.2新增神器特质进行调整,期待咱们活跃提交自个的反应定见。