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仙境传说手游属性克制体型修正致职业间不平衡

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-03-06阅读次数:

 首先发图,这是官方给咱们看到特点抑制图:

这是玩家们看到的特点抑制图:

这是官方的兵器体型批改图:

这是玩家看到的体型批改图:

我们看完有没有发现,这根本不是特点抑制图和兵器体型批改图!

这是光秃秃的工作歧视图!

特点歧视图,不会让你知道在这里遇到啥怪,应该用啥特点相克;而是让你知道你想练级速度加倍就看图买石头!

同理,兵器体型歧视图,不是告诉你,你打某某体型会比较弱,需求队友补助;而是让你知道,这种体型的怪就不是让你打的!

本来特点相克是RO的其间一个趣味,让玩家知道特点的相克(废话)。本来的特点相克图主要是让法师看的,让把握数种元素的法师能针对性的运用最合适的魔法!猎人的特点箭也能经由特点相克得到加强。牧师则是把握对不死和恶魔的崇高驱魔本分。后期则是各工作研讨打mvp时用特点衣来增强生存能力,然后降服mvp。

而在这个挂机手游里,这张特点图以沦为经历翻倍图了。每个物理工作仅仅看克怪的特点栏,然后买相对的特点石吃下去,然后损伤和经历妥妥的两倍。请问玩家在这里得到啥趣味了吗?得到的即是只要肯花钱灌特点石的就能得到两倍经历罢了!真实的体会特点相克趣味现已损失!

兵器体型批改也是,本来也归于RO的元素之一。刺客能够配备短刀抵挡小型怪,遇到中大型怪则从背面抽出一把单手剑迎战。但是在这个严峻约束兵器的手游里,刺客只能拳刃短刀二选一,无论怎么选仍是不能抵挡大型怪!这张体型批改图也正式沦为了工作歧视图!

接下来说说一本道。本来的RO,每个工作从自个主城出世,并在工作主城邻近有丰厚的地图让玩家挑选。弓手的森林僵死洞,响马的沙漠金字塔,总能找到一个符合等级又合适打的怪。而在手游以一本道的方法推动游戏进程,固定下水道>西门>幽灵船>海底>哥布林>山脉>沙漠/蚂蚁洞>金字塔>僵尸洞,而固定的场景只要少量品种的怪物挑选。因而形成某些工作在某些场景会非常辛苦。例如蚂蚁洞,简直都是小体型,而牧师要比及僵尸洞和金字塔有不死怪才干表现,骑士孤零零的打大型怪等等。一本道大大的约束了游戏的自由度,并形成工作间的不平衡。只要法师能在特点抑制和兵器约束下极好的表现利益。

---------要点来了!-----------

 

所以,有一个主张,期望心动能够思考。即是下降特点抑制加成和兵器体型批改作用。由于太高的相克批改,并不会带来趣味,反而会带来很多约束。

1. 特点相克200%调整为150%,50%调整为75%。25%调整为50%。相对的,下降怪物的魔防,让法师除了运用固定相克的特点神通以外有更多的神通挑选。

2. 物理系兵器批改,100%的能够调整为115%(更拿手敷衍的怪),75%调整为100%,50%调整为85%(不拿手敷衍的怪)。相对的,略微调高怪物的物防。这么的调整能够脱离很多约束,骑士不再只能打牛,不用被弓手和刺客架空;刺客短刀50%批改,调整为85%批改后更加有可能性应战大型怪物。

总结:

一本道进程的手游RO,现已不合适再沿用沙盒式敞开国际的端游RO设定。下降特点和兵器的影响,能够有用下降工作之间的不平衡,根绝歧视!版主期望能反映,让策划思考一下。谢谢你们的时间!