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仙境传说手游理性分析游戏现存问题和产生原因

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-03-14阅读次数:

 楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤勉操练射箭,春节那段时刻简直每天16个小时在线,就像换地图里边一句话说的:这游戏有毒,看挂机都能够看一个小时。

婓扬真的很美,所以把女兄弟也拐过来了,让她练了个牧师这么我也罢练级。

是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开端玩也很张狂,很奇特的是她一个从不玩游戏的人,这次出人意料地张狂,每天大多数时刻都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。

那时分真的很高兴,咱们会一起练级,面对凶暴的怪物。

但渐渐地,从曾经每天都要缀满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女兄弟渐渐就玩腻不上线了,只需我做好新的头饰照相给她看看,而我如今练级到75,也没有太大的爱好上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线使命,没事做做头饰。

想了想,是啥支撑着我还在坚持不弃坑,或许即是由于情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可代替的,不管过多少年,不管端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以关于心动这一次的手游重制,真的充满了感谢,由于我觉得心动真的很用心地想保存RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。简直完美复原了地图、怪物和音乐。

信任许多玩家和我心境相同,由于对RO豪情太深了,所以就算如今工作繁忙每天真的没有多少时刻,也会抽时刻必定要玩。但看着拖进来的兄弟一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开端想,这是为何呢?

想了几天,做了几个简略的表,在行家眼里或许很拙稚,还望轻喷。

1.首先说一下被众人诟病的交易行

我觉得,假如RO手游真的有一天面对鬼服,关服,那必定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off影响土豪消费功用于一体,正本是十分成功的一个体系。

许多人会吵着说,不开自在交易仍是RO吗?没有高买低卖的商人仍是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通讯、金融和科技的兴旺让工作室有着十分强的生命力可是对比低的运作本钱。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫通常的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。

所以如今的网游,特别是手游,渐渐都成为了不能自在交易,一致交易所准则。我画了个图简略总结:

能够看出,RO在现存网游交易所上做了一些改进,比方公示期,约束最高最低价等。(我手玩耍的少,假如别的游戏也有。我...我也没办法= =)看物价的走向,通常游戏都是在前期对比稀缺时报价很高,跟着咱们等级的提高和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的或许性极其细小。但RO如今的准则,一开端在没有人打出一个极品配备曾经,它的报价反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然仍是比一般配备高的),由于还没有供求关系来帮忙定价。渐渐地,由于他的稀缺度和抢购热度,报价会稳步增加,并且由所以公示准则,反而一般人也是有时机买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐步变多到了供需平衡的时分,报价就会稳定在一个期间,就算是之后(应当不或许)供大于求了,报价也有一个最低约束,不至于一文不值。我觉得这个准则是经过巧思,很值得点赞的。

仅仅刚好由于这个体系,如今咱们出了极品配备,比方犬妖卡,底子不会去卖,由于前期报价远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会致使分明咱们手上现已有一有些产品了但市场上却没有流转的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点正本还能够奇妙地改一改,比方前几个挂出的极品产品能够走拍卖,再以几回拍卖的均匀价作为今后产品上架的报价规范。这么咱们不会不敢挂产品,拍卖还很或许推进土豪用力砸钱,心动光收税也能赚一笔。

至于为何不加上交易品冻住期,我觉得这里边或许也是有考量的。由于如今RO转金现已有办法了,那即是刷出极品附魔,这么在交易所就能确定物品,进行转钱。但说起来简略, 你知道极品附魔有多难才干刷出来吗,要刷出极品附魔,或许用的钱比你要转的多多了。关于心动来说,这反而能够协助他们收回钱银,进行经济调控。

不过看如今的趋势,人越来越少,假如少到了必定程度,交易所挂的配备不够了,理论上经过精粹数就能定位配备,那时分人又少又能刷钱,或许会落井下石,加上心动这一保护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说彻底没忧虑。

2. 策划过错预估玩家晋级速度(或是为了抑制通胀?),几回大更新下来天怒人怨。

几回更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失利的两次更新吧:

一、修正变身卷轴

这个正本有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。正本如今手玩耍法就很单一,可拓展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在最初设定的时分没想到彻底保存特点会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被咱们发现(莫非不是必然吗?)你们居然一刀切?分明能够靠更改别的设置来躲避的啊,比方不能用来打BOSS,这个没啥啊,这个正本设定就偏文娱,你这么改玩家也不会有啥定见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过使命仍是很爽的,比方牧师用来过面板和55级巴风特使命。这么还能够拉动变身卷轴销量和活动率,一箭双雕。这种一刀切的更改还呈现了很屡次,真是玩这么久游戏首次看见玩家诉苦啥就切啥的策划。

二、修正等级坠落赏罚

RO手游正本有一个我觉得简直是天才的设定,那即是低等级资料高等级怪物不会坠落了,但做头饰或是配备仍是会需求那些资料。这么高等级玩家想要那些资料就必须要买(开小号是一个办法,但不算干流并且麻烦),并且,卡片坠落也低了(尽管正本就低,等级赏罚后更低)在一个国际同服的游戏里,这就给了新玩家一个前期累积本钱的时机。我开端还认为这是一个特意而为之的设定,结果玩家诉苦一多,直接就给改了???尽管玩家是天主,但也不带这么说一不二的吧?这你让新玩家进来要怎样活?

并且近来几回更新,关于工作技能有着无穷的调整,说是为了工作平衡性,但总结起来看的话,正本即是加大了练级的耗费和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。

这么改我觉得是出于两点:

1. 策划过错预估了玩家的晋级速度,这才开服2个多月,就现已有有些人满级没得玩了,那怎样行?那剩余的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修正你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简略迅速地练级了,也归于没有办法的办法。或许有的人会疑问,为何还不敞开后边的等级和新内容?(这个我也有个猜测,放在后边说。)

2. 游戏如今仍是有通货膨胀的,理论上这个游戏的体系决议了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的活动资金会越多,那就会越通货膨胀。如下图:

充值就好像敞开了自在打印钱币,只需玩家有钱,你能够想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严峻,先头部队由于晋级快,资料好卖又贵,又乘着几个bug的春风,打BOSS产出了许多极品配备,他们就算不充钱也有了许多资金储藏。

那这个游戏要怎样收回这些充裕的zeny呢?

这个游戏正本有个深坑,那即是精粹附魔。这两个东西穷户千万不要碰,从端游时代就概率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W乃至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不必说附魔愈加地坑,资料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。并且精粹最少还有个固定概率这个底子就没有保障,那么多躲藏特点,比方你想要一个名弓4,你或许把耐性4专心4斗志4法力4尖利4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以正本这个收回准则能够说是很猛的。但这个也有很大的限制,土豪究竟是少量,那那些不充钱不看配备就放心咸鱼的人呢?或许土豪的开销仍是无法cover全部服务器资金池的水涨船高。那这个时分提高蓝耗,让咱们多买药;进步技能CD下降功率让咱们多买料理。多出一些需求开销的技能,比方说十字驱魔,所以我十分不明白心动为何把光耀之堂的蓝宝石和猎人圈套的东西去掉了,这么便民,彻底想不通啊。

3. 玩法日渐单一,纵向拓展远远大于横向拓展,留不住玩家。几回更新搔不到痒处。

前面说了,为何还不敞开新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是真实没办法,做不过来啊。正本我觉得这个游戏即是有点赶鸭子上架的意味了,许多东西还没彻底做好,bug也没彻底测验完毕,就上线了,由于现已跳票太屡次了,还不上估量玩家流失也差不多了。

结果是明白明了的,bug许多,每出一个恶性bug都能赶走一有些人,但这都不算啥。我觉得最严峻的即是,如今的ro手游,简直只要纵向开展,横向开展太少了。

这是如今现已开了的玩法,橙色的是曾经端游有如今还没开的。一眼就能看出来,和如今的大多数手游比起来,RO可玩的真的少得不幸。

为何会成为这么呢?

正本客观地说,早期的泡菜网游,底子都是这种刷刷刷的游戏,由于那时分玩家们触摸的都是同类型的游戏,差异也只在于喜爱哪个游戏的人设画面音乐或许兄弟玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还对比简略满意。加上RO端游正本除了练级,能够玩的正本也不多,仅仅用户群巨大,画面在那时分又算很美,咱们就算不练级也喜爱在南门坐着聊谈天,渐渐地就形成了RO这个共同的游戏空气。

但如今不相同了,技能飞速开展,游戏更新迭代越来越快,如今的游戏个个画面堪比主机游戏,并且为了推迟玩家厌倦,所有的游戏都像梦境西游相同恨不能一次更新出800个新功用,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家现已被惯得无法再回到曩昔习惯这种单一晋级打怪的游戏了。

但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版别相同,地图不多,配备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需求渐渐开展,究竟每天打波利也是一步一步来的吗,我刚开端玩也没开GVG啥的。但心动要知道的是,最终停留在咱们老玩家回忆里的RO现已是一个十分齐备,五脏俱全的RO了,乃至那些sf玩得多的,sf里有许多立异的玩法,晋级还简略,回忆一长远混一混,RO在咱们脑子里就简直完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版别,心里落差感正本仍是有的。

更丧命的是,RO最大的特色是工作树和自在加点,那即是不一样工作有各种不一样玩法,由于优秀的数值设定,让玩家简直能够彻底自个挑选开展方向。比方不医治的牧师啊,不射箭的猎人啊,乃至法师想不必魔法乃至都能够,反恰是没有你做不到只要你想不到。并且每个工作有最少3个以上的加点办法和不一样门户。但如今我看到的RO手游版别是这么的,咱们都在寻求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)今后,不管啥工作,回蓝高了才干无损挂机,咱们都要买谎话书买大猫套买红玛瑙。并且配备十分地偏科,刺客简直只要BBC的配备,猎人只要AD的配备等,并且数值一通乱改(心动最被诟病并且无力辩驳的应当即是数值了吧)让如今这个RO最大的特色都元气大伤。

所以我觉得,正本心动在开服之前,真的应当好好想想的是,啥是急需求开的,啥是能够缓一缓的,分一下优先级。比方你甘愿配备数放少一点可是要均匀,每个工作不一样开展方向的配备都要放一点(这个正本能够渐渐更新来改,放配备仍是对比简略的)。比方有些功用是一开端最佳要对比侧重的,比方PVP,这是晋级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大多数玩家满级了今后该做啥么?(GVG一开端不开我觉得是对的,下几个版别再开没缺点。)

还有即是近来的几回更新,心动显着意识到这个疑问了,所以开端想要横向开展,比方改动冒险手册啥的,还有最新的那个啥高雅坐下。此处垂手顿足,但这彻底没有戳中真的把柄啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,白叟觉得无聊弃坑了,你就算指引再具体又有啥用呢?并且我觉得如今的使命引导机制现已很够用了。高雅坐下,如今底子没人在南门谈天,就算坐得再高雅,咱们去拍摄影今后又能怎样样呢?还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸身都看不见,大多数人练冒险等级都升不上去,分明一个极好地设定就这么成为鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!

 

假如真要扩大玩法,能够从问答下手啊,如今南门西门不就有问答了么,并且曾经RO就有个问答室。

我曾经玩过但记不太明白了,看介绍觉得跟《一站究竟》似的,正本改一改就能很有意思啊,由所以国际同服,搞一个常识大奖赛啥的,能拉留存,提高玩家粘性,还能推进你们最垂青的交际功用,何乐而不为呢?像如今这么每个地图瞎跑找命题人,也就只能收一点低的不幸的传送费还留住玩家多玩那么一会,我真实看不出他还能有啥别的大的效果。

又或许,宠物,骑乘,成婚,佣兵,乃至副本,都能够开端提上日程了,这么也比抓着冒险不放要好啊。相片是美,但究竟场景单一,不是可继续开展的路子啊,此处幻想着我摇着心动的策划嘶吼。

说了这么多,必定会有说的不到位的当地,还望咱们海涵。

但真的是,爱之深责之切,在我这么爱RO,在贴吧上为心动说话有时分都忍不住喷那些带节奏(感受心动也是不简略,带节奏的太多了)的人的基础上,我乃至都提不起动力上线了,写这些也仅仅为了让游戏能非常好,期望RO持久运营,期望心动也越来越好能继续地给咱们带来更多良知手游。

以上即是理性分析仙境传说Ro手游现存的疑问和发生因素的全部内容了。