不思议迷宫平常想看却看不到的数据
冒险系
冒险者-迷宫中每层24%概率呈现冈布奥乡民,攀谈后可取得帮助。
1、和同类呼唤物如仙女,雅典娜乡民能够一起呈现,估测概率为独立核算。
2、帮助以各种物品配备为主,不相同图有不相同。
3、有些乡民需求全清以后才干收取奖赏,有些不用。
4、概率呈现勇者,第11次遇见的时候会加入,以后每次遇到给2碎片。5乡民可被雅典娜洗脑。
铸造师-每穿戴一件配备,取得3点进犯。穿戴彻底再进步15%进犯。
佐罗-每次杀死敌人累积肝火,施放Z字必杀剑,进犯整体敌人。出战带着佐罗面罩。
1、5级技术下每次杀死敌人堆集5点肝火(5级斯巴达下为8点)。
2、Z字必杀剑进犯整体敌人,5级损伤等于绿字进犯的1.7倍(斯巴达下再乘1.6倍)。对人形敌人损伤加倍。
3、佐罗面罩可晋级(1-4星)。每次进犯[特定怪物]时堆集1点经历。晋级需求20/40/60点经历。
进犯+1/2/3/4
生命值+10/20/30/40
进犯[特定怪物]时,形成额定损伤+50%/100%/100%/100%
4、[特定怪物]随图不相同而不相同。似乎都是1层开端呈现的根底敌人。
5、英雄之村出战时,自带面罩(屠夫专攻)和尸身掉出来的面罩(匪徒专攻)是两个不相同的东西。可是运用佐罗魂灵时能够一起使两个面罩经历都加倍。拿躲藏时能够运用任何一个面罩。
6、附注:佐罗肝火有必要亲身杀死敌人才行,可是面罩的经历则由于任何原因击杀都算。例:阿瓦隆要塞开炮清屏,肝火不会涨,可是面罩经历会进步。
守护者-进犯敌人时能够累积肝火,发挥盾牌抛掷。出战带着合金盾牌。
1、合金盾牌是宝藏类配备。进犯+3,下降敌人进犯+3。
守护者冈布奥配备时顺便额定作用:
Lv1-下降长途进犯损伤15%
Lv2-下降长途进犯损伤15%,下降中毒损伤15%
Lv3-下降长途进犯损伤15%,下降中毒损伤15%,下降焚烧损伤15%
Lv4-下降长途进犯损伤15%,下降中毒损伤15%,下降焚烧损伤15%,下降反射损伤15%
Lv5-下降长途进犯损伤15%,下降中毒损伤15%,下降焚烧损伤15%,下降反射损伤15%,所受损伤下降15%
2、盾牌抛掷:每次进犯添加3点肝火,40点肝火施放。3.5倍进犯力,100%晕厥3轮。
佣兵领袖-运用损伤道具时取得20%/40%/60%/80%/100%加成。出战带着20个波斯火药。波斯火药和沙漠绿地里边的火药相同,形成20点损伤,对仙人掌形成10倍损伤。
匹诺曹-每层24%概率遇到仙女。准确答复疑问能够取得奖赏。带着木头鼻子。
1、和同类呼唤物如仙女,雅典娜乡民能够一起呈现,估测概率为独立核算。
2、准确答复疑问能够取得的奖赏包含:钻石(特定疑问),金币(特定疑问),探究点(特定疑问),魔法讲义(随机取得3张卷轴),前史讲义(随机取得1点特点),4种食物(丢失10生命/魔法,取得1攻/1魔/20生命/20魔法),好男孩勋章(特定疑问)。一起鼻子会缩短。
3、过错答复疑问会让鼻子变长,并强化其特点。匹诺曹出战而且鼻子长过50cm时会触发彩蛋事情,愈加强化鼻子。
4、好男孩勋章只能取得一次,能够经过准确答复疑问晋级。晋级满以后进犯时顺便咒骂,敌人进犯-50%且和别的状况叠加,可是除非每层大SL不然彻底没可能晋级满。没晋级满之前只要削减进犯力作用。
5、仙女可被雅典娜洗脑。触发鼻子彩蛋事情的仙女会更强,可是以后再遇到就康复原状。
间谍-怪物不看守石板。每翻开一块石板+5%闪避。
依然受闪避上限约束。
战役系
剑士-进犯时60%概率发起致命一击,额定形成50%损伤。
1、属于额定损伤,和邪龙的增伤是加性关系。
2、只对平A有用。
角斗士-视界内只要单个敌人时进犯添加40%(最小1点)。
海贼王-每层24%概率发现海贼的瑰宝。出战时带着黑珍珠号。
1、海贼的瑰宝需求全清以后才干获取。
2、海贼的瑰宝包含各种物品和探究点。
3、黑珍珠号是运用道具,运用后添加300探究点。
4、出战带着的黑珍珠不计入海贼之港地图dp。
孙悟空-初始带着紧箍。紧箍能够每层供给痛苦值,运用痛苦值发挥大闹天宫。
1、紧箍是头盔道具,特点随孙悟空技术顺便作用:进犯+2,下降敌人进犯+2
Lv1-每进入下一层丢失5%生命值,痛苦值+5。
Lv2-每进入下一层丢失3%生命值,痛苦值+5。
Lv3-每进入下一层丢失3%生命值,痛苦值+10。
Lv4-每进入下一层丢失3%生命值,痛苦值+10,随机进步某项特点。
Lv5-每进入下一层丢失3%生命值,痛苦值+15,随机进步某项特点。
2、大闹天宫:50痛苦值一次,翻开一切石板,形成1.2倍进犯+30%当时生命的损伤,晕厥1轮,对boss损伤折半。
勇者-遭到损伤时40%概率格挡,抵御悉数损伤。对boss作用折半。出战时带着勇者之盾。
1、勇者之盾是宝藏类道具。
下降敌人进犯+1
冒险者配备时进犯+2
勇者配备时进犯+4
2、对Boss时,格挡成功会折半损伤。估测格挡率依然是40%,可是需求承认。
晚上骑士-进入迷宫时带着5个夜刃,每2层取得一个夜刃。
1、夜刃是抛掷类道具,作用随晚上骑士等级进步。
Lv1-对敌人形成50点损伤,对长途类+50%。
Lv2-对敌人形成50点损伤,对长途,亡灵类+50%。
Lv3-对敌人形成150点损伤,对长途,亡灵类+50%。
Lv4-对敌人形成150点损伤,对长途,亡灵类+50%。吸血作用+50%。
Lv5-对敌人形成150点损伤,溅射整体敌人。对长途,亡灵类+50%。
血作用+50%。
2.、吸血作用仅由对主要目标的损伤决议,与溅射损伤无关。
装甲-每层堆集核动力,以此发挥冲击光束和追击炮弹。出战带着Gark3。
1、每层取得30点移动力
2、冲击光束:30点一动力开释一次,单列1.5倍进犯损伤3追击炮弹:3枚炮弹随机进犯显性敌人,每发1.0倍进犯损伤4
Gark3是盔甲位配备
下降敌人进犯+2
进犯时5%概率施放冲击光束
装甲冈布奥配备时,进犯+2
圣域斗士-生命值低于一半时,取得下降敌人进犯15,每轮康复5点生命值。出战带着雅典娜之泪。
雅典娜之泪是项链类配备进犯+2,生命值+20,下降敌人进犯+2。
海格力斯-行进至51层时,悉数特点进步24%。出战带着3颗金苹果。
1、运用大地之类别作用重复抵达51层时,首次和第四次能进步24%,别的次数都只进步1%。
2、金苹果是消耗品,三颗别离进步进犯5%,法力5%,生命及魔法值5%,以运用时数据为准。
斯巴达-队友的自动开释类技术,作用和能量堆集速度都进步60%。出战时带着斯巴达头盔。
1、斯巴达头盔和古代竞技场里边拿到的斯巴达头盔相同,是头盔类配备:
视界范围内每添加一个敌人进犯+1
斯巴达和角斗士出战额定+5进犯
2、古代竞技场里运用斯巴达的魂灵能够强化两个头盔。
搏斗家-进犯敌人时取得怄气,能够自动发挥怄气迸发,大幅进步自个的进犯,闪避和闪避上限。出战时带着搏斗家束带。
1、怄气迸发:进犯敌人时+2怄气,50点怄气运用一次,添加100%进犯,25%闪避和闪避上限,继续本层。不好祝愿等作用叠加。
2、搏斗家束带是腰带配备。
生命值+40
进犯时5%概率不被反击
进犯时5%概率形成双倍损伤
进犯时5%概率令敌人晕眩
进犯时5%概率令敌人留血
套装(搏斗家束带+搏斗大师拳套):下降敌人进犯+5,进犯时形成额定损伤+10%。
屠夫-对人类额定形成50%损伤。每杀死15个有生命的敌人能够添加1点进犯。出战时带着3个鲜血之瓶。
鲜血之瓶和古代竞技场里边那个是相同的,供给当层有用的100点护盾。
魔法系
机械师-进入迷宫时带着5个机械设备,每2层额定取得一个。机械设备从爆裂火箭弹,核融飞弹和能量齿轮之间随机决议。依据机械师技术强化。
1、爆裂火箭弹:抛掷后对敌人形成30点损伤。
Lv1: 抛掷后对敌人形成30点损伤,溅射间隔1范围内的敌人。
Lv2: 抛掷后对敌人形成60点损伤,溅射间隔1范围内的敌人。
Lv3: 抛掷后对敌人形成60点损伤,溅射间隔2范围内的敌人。
Lv4: 抛掷后对敌人形成120点损伤,溅射间隔2范围内的敌人。
Lv5: 抛掷后对敌人形成120点损伤,溅射间隔3范围内的敌人。
2、核融飞弹:抛掷后对敌人形成50点损伤。
Lv1: 抛掷后对敌人形成100点损伤。
Lv2: 抛掷后对敌人形成100点损伤,对无生命类敌人损伤+50%。
Lv3: 抛掷后对敌人形成150点损伤,对无生命类敌人损伤+50%。
Lv4: 抛掷后对敌人形成150点损伤,对无生命类敌人损伤+50%,顺便焚烧作用。
Lv5: 抛掷后对敌人形成200点损伤,对无生命类敌人损伤+50%,顺便焚烧作用。
附注:有佣兵领袖下对冰霜泰坦的损伤是500+100焚烧(3轮,包含抛掷当轮),具体叠加方法和焚烧是不是吃增伤需求判明。
3、能量齿轮:依据机械师技术取得特殊作用,本层有用。
Lv1: 进犯+10%。
Lv2: 进犯和法力+10%。
Lv3: 进犯和法力+10%,康复10%生命。
Lv4: 进犯和法力+10%,康复10%生命和魔法。
Lv5: 进犯和法力+10%,康复10%生命和魔法,一切魔法作用+20%。
附注:和祝愿术等buff能够叠加。
炼金师-每次取得宝藏时20%概率取得淬火精华(高阶宝藏概率添加)。出战时带着5张火球术,每层抄写1张。
躲藏作用:走圣锻称谓时,不需求图纸就能够铸造沃斯巴克系配备。
男巫-初始呼唤宠物猫。出战时带着3张失明术,每2层抄写1张。
宠物猫初始特点100血,5攻。逝世后会成为一个消耗品道具,能够花费100探究点运用来复生这只猫。依据男巫技术,猫才能加成。
Lv1: 每次复生,生命值+20
Lv2: 每次复生,生命值+20,进犯+1
Lv3: 每次复生,生命值+20,进犯+1,闪避(闪避30%)
Lv4: 每次复生,生命值+20,进犯+1,闪避(闪避30%),通灵(进犯时顺便30%人物法力在损伤上)
Lv5: 每次复生,生命值+20,进犯+1,闪避(闪避30%),通灵(进犯时顺便30%人物法力在损伤上),量子形状(逝世时30%概率直接复生)
虫族女王-初始取得1个虫卵,每3层取得1个。1. 虫卵:运用后呼唤2只虫子,本层有用。依据女王技术强化。
Lv1: 进犯不明(不过横竖也没人用),承继虫族女王50%生命值
Lv2: 承继虫族女王50%进犯,50%生命值
Lv3: 承继虫族女王50%进犯,75%生命值
Lv4: 承继虫族女王75%进犯,75%生命值
Lv5: 承继虫族女王75%进犯,75%生命值,消灭之种(逝世时自爆,对随机敌人形成3倍真伤)。
雅典娜-迷宫中24%概率遇见乡民,并可改造为斗士。出战时带着神盾埃癸斯。
1、雅典娜呼唤物上限为2,这包含了斗士,魔藤,幽灵船,等等。呼唤物迷宫内起效,过层不不见。依据雅典娜技术,呼唤物才能加成。
2、斗士(由雅典娜乡民和冒险者乡民而来):
Lv1: 承继50%生命值
Lv2: 承继50%进犯,50%生命值
Lv3: 承继50%进犯,50%生命值,青铜配备(受伤下降20%)
Lv4: 承继50%进犯,50%生命值,白银配备(进步10进犯,受伤下降25%)
Lv5: 承继50%进犯,50%生命值,黄金配备(进步15进犯,受伤下降30%,10%概率接连进犯敌人)
3、勇者(冒险者遇到勇者可招募):
Lv1: 承继75%生命值
Lv2: 承继75%进犯,75%生命值
Lv3: 承继75%进犯,100%生命值
Lv4: 承继100%进犯,100%生命值
Lv5: 承继100%进犯,100%生命值,崇高配备(受伤下降50%,进犯boss时额定形成100%损伤)
4、女武神(匹诺曹遇到仙女可招募):
Lv1: 承继50%生命值
Lv2: 承继50%进犯,50%生命值
Lv3: 承继50%进犯,75%生命值
Lv4: 承继75%进犯,75%生命值
Lv5: 承继75%进犯,75%生命值,女武神装束(受伤下降20%,闪避进步20%,进犯时20%概率形成2倍损伤)
5、匹诺曹触发彩蛋后能够取得元气迸发的女武神,仅限一次,特点加倍。6
神盾埃癸斯是宝藏类配备,配备一定数量乡民能够晋级(1-5星)。配备勇者和女武神不计入在内。满级特点为:
进犯+5,下降敌人进犯+5
下降长途进犯损伤+25%
崇高巨龙-每次施法,损伤类神通作用进步25%,继续10轮。能够累加到最多200%。出战时带着3张神恩术,每层抄写1张。
1出战时,能够点半套龙系称谓。2作用进步的buff完毕之前再次施法会将继续时间重置为10轮。
天使神-进犯敌人时25%概率额定施放一次天堂之拳。出战时带着天使之翼,每5层取得1张天堂之拳。
1、天分使神谕套装在极光屏障外供给额定的神谕之光作用,进犯进步60%/80%/100%且不被反击(3/4/5星天分)。
2、天使之翼是披风配备。
法力+2,魔法值+20
进犯时5%概率施放天堂之拳
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