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仙境传说手游骑士领主的VIT及物理防御公式分析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-03-31阅读次数:

 

RO手游的防护开始分为两种:

1.本质物理防护:通过添加VIT所带来的物理防护值,天使之障壁所提高的防护也是属于本质防护值(技术描绘中有写到)。通过测验能够发现,本质物理防护点带来的实践作用是减伤作用,1点本质物理防护=1点物理损伤减免。

2.配备物理防护:这部分物理防护值有很多种,包含配备的物理防护,附魔的物理防护,头饰解锁的物理防护,强化带来的物理防护。相同通过简略的测验,配备物理防护1点并不能带来1点的物理损伤减免作用,而是几点才干带来1点的物理损伤减免作用。(根本能够理解为除了VIT所添加的物理防护以及有描绘着重是本质防护值的防护,别的都属于此类配备防护值)

但是,这两种防护在人物的数值面板上并没有明晰的划分,而是堆叠在一起,无法明晰的划分,期望心动后续会相应的优化面板显示。和端游不相同,配备精炼所带来的是物理损伤减免%,不再是曾经端游带来的防护值表明。

关于本质物理防护和配备物理防护,在实践作用上是有明晰区别作用的,通常咱们称之为乘算防护和减算防护。

开始测验:通过坚韧4附魔装饰品(物伤减免+10%)以及兽人兵士盾(动物型敌人损伤+20%),石质圆盾三件配备。

测验背景:保证配备防护力和本质防护力相同的情况下,通过运用膂力B照料,来确认减算防护在损伤减免之前仍是以后作用。

裸身状态下

72级军用盾配备物理防护力75

石质圆盾配备物理防护51

附魔坚韧4黑狐项圈配备物理防护力0

坚韧4黑狐+72级空的军用盾:物伤减免+10%,配备物理防护75

72级军用盾插兽人兵士卡:首到动物系损伤-20%,配备物理防护75

空石质圆盾+强化60级的鹿皮靴(首都防具商人有卖):遭到大体型魔物损伤-25%,配备物理防护力51+12+12=75

相同物理防护的情况下,找大脚熊进行测验,通过膂力照料B的10点物理损伤减伤能够看出。

物伤减免10%的情况下,膂力照料B仍然削减10点物理损伤

兽人兵士卡的情况下,膂力照料B只削减8点物理损伤

石质圆盾的情况下,膂力照料B削减7点物理损伤。

由此证明,减算物理防护在核算物伤减免后收效,在核算体型及种族卡作用前收效。

开始得出以下PVE的情况下,防护核算公式:

终究损伤=(ATK*乘算物理防护减伤份额%批改*物伤减免%-减算物理防护)*种族损伤减免%批改*体型损伤减免%批改

那么重点来了,乘算防护减伤份额%批改是怎么样得出的呢?首先开看一组数据

因为人物已经解锁贝雷帽,人形系损伤-4%已成定数。通过(终究损伤/96%+88)/ATK得出乘算防护减伤份额%批改,这个数字和乘算防护的添加构成一个反份额函数,既乘算防护越高,乘算防护减伤份额%批改越小,且当乘算防护越高,跌幅份额越小。借用ATK公式是套用曾经端游的公式做法,将端游的防护公式拿出来做对比,只要CRO的防护公示契合这个反份额函数的形式。借此套用CRO乘算防护减伤份额%批改公式:

乘算防护减伤份额%批改=(防护系数+配备物理防护)/(防护系数+配备物理防护*等级系数),通过带入数据,以及解析方程得出,防护系数=4000,等级系数=10。带入后损伤向下取整,误差为0。

ro

论坛此前有人更新过说,乘算防护减伤份额%批改=(防护系数+物理防护)/(防护系数+物理防护*等级系数),这个公示是过错的,这个物理防护只核算配备物理防护,本质物理防护不核算在内。

既然是等级系数,那么肯定会跟着等级的改变而发生改变。通过测验,等级改变时,等级系数不发生改变。与官方求证,公示准确,但等级系数改变暂未开放。

此外,怪物图鉴的物理防护全部是配备物理防护,也即是乘算物理防护。信任仔细的同学在象牙没有修正前打狮鹫会发现,用象牙连刺狮鹫,在狂怒之枪状态下和无狂怒之枪状态下损伤是相同的。象牙没修正前的进犯时无视当地乘算物理防护对mini是收效的,而狂怒之枪的作用是双防下降100%,由此能够揣度,怪物面板的物理防护全部是配备物理防护,也即是乘算物理防护(此条已与不会射箭的猎人核实过。)

一起VIT的提高除了带来物理损伤的减免,还带来血量的添加和药水回复量的添加。

药水回复量如下图:

均匀每1点VIT带来大概1%的药水回复提高

最终VIT的提高带来血量的添加,通过测验,发现以下3个规则:

1.不一样的工作在不一样等级的时分,1点VIT所添加的量都会有区别,

2.相同工作在不一样等级的时分,1点VIT所添加的量会有区别

3.不一样工作在相同等级的时分,1点VIT所添加的血量会有区别

依据曾经RO的血量添加公式,1点VIT带来的是1%的根底血量的添加,即根底总血量=根底血量*(1+V/100),从下图也能够看出,HP增量稳定在69-70之间(因为小数向下去整的原因)

但上述第2、第3点的测验定论,根底血量应该是有等级变量和工作变量两个参数的。因为测算需要的工作,数据过于巨大,暂停研讨,后续如果有需要,我再测算

同步更新一下测验配备及卡片的血量加成核算:

配备的HP%(附魔或哥夫内这种自带的配备)、卡片的HP%是总血量的加成,并且该部分加成是加算核算,既:哥夫内衣服(HP+10%),附魔(HP+7.1%)实践血量加成是1+(10%+7.1%)

卡片、头饰所解锁的持久HP添加,附魔的HP数值添加,配备的HP数值添加,膂力照料B的HP添加,都会被HP%所扩大。

以上即是仙界传说RO手游骑士领主的VIT及物理防护公式分析了。