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仙境传说手游从装备技能和属性石谈法师的弱势

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-04-05阅读次数:

 前语:我们也知道,法师是很省钱的工作,因为不需求灌蓝水就能到达技术练级的意图。而在这游戏里,70级之前用技术挂机是最快的练级办法。别的工作只需肯磕蓝水,速度也不会比法师慢太多。模拟器的普及也让自动喝蓝瓶能够完成。凭着很多的sp和规模技术,法师练级速度是3星,肯灌蓝水的别工作是2星,穷户如我的猎人不灌蓝水,从10级平射到如今79级速度则是1星。废话不多说,以下正题。

本质点:

这儿先说干流的3输出工作,全智法师,ADL猎人,和爆爆刺。毫无疑问,法师的加点必是99智力,灵活点到合作配备满足最低咏唱就够了,剩余的全点膂力。刺客则是力气,灵敏,灵活,走运。弓手则是灵活,灵敏,走运。看起来法师只关键智力就能够具有强壮的输出才能,点一些灵活添加咏唱,魔击师全智即可;第二则是弓手,灵活影响首要输出附带射中,只需求另点灵敏添加攻速;第三则是刺客,除了力气灵敏以外还需求别的再点一些灵活坚持射中。看起来法师占了本质点的优势,其实不然。

首要我们都知道,本质越点越高,需求的本质点消耗越高。因此在同级的情况下,猎人和刺客的本质总和是比法师高的,法师80i30d的时分,总和110点,刺客能够有30s,60a,25d,20luk,总和135点,猎人能够有60a40d30luk,总和130点。这3种类型在全buff满状况的情况下,法师是榜首输出最低生计,猎人则是第二输出第二生计,刺客则是第三输出榜首生计。看起来很平衡吧?

但是在后期,法师智力到达99今后,法师的战斗力现已被约束住了。生计力低先不说,每次晋级法师有时分只能点1智力,有时分能点2智力。而刺客弓手每次晋级都能妥妥的点1灵敏加1力气/灵活,偶尔还能点些走运。法师的输出才能彻底被约束在有限的智力里,而猎人刺客的战斗力则是数种本质的综合体。所以到70级以上,刺客和猎人的战斗力现已能和法师等量齐观,75级以上,依托强力配备还能把远远的逾越法师。法师丢了榜首输出,却仍是坚持最低生计才能。

配备:

上面提到了配备。爆爆刺的战斗力来自暴击,刺客的拳刃则提供了双倍的暴击,而暴击无视防护,所以刺客每点的物理进犯力是比法师的每点魔法进犯力更有用提高输出的,并且还有提高暴击损伤的配备;猎人要结业则需求兵器奥秘之弓,依托很多灵活到达触发奥秘之弓的第二层或第三层物伤加成,还有尼罗和箭袋,D级物伤帽;法师的配备,除了咏唱减免即是咏唱减免,还有咏唱减免和咏唱减免。

卡片:

除了配备,卡片也是法师的丧命伤。种族卡和特点对于卡,都对物理进犯的猎人和刺客有用,还有土豪专用的将军魔碑卡和邪骸弓箭手卡。而法师除了加智力的卡片,还有加智力和加智力的卡片。

体型:

法师的仅有优势来啦~不过除了啥怪物都能打以外,简直没啥用。。。而对刺客和猎人来说,即是约束了打某些怪或mvp会比较弱,有体型卡补助仍是能回到简直满额的进犯力的。最可怜的即是双刀刺客了,体型批改仅有50%最低减免。。。

特点:

正本特点相克是法师的专利。在端游,铁匠和贤者也有能够赐予别的工作特点进犯的补助才能。猎人也能够花钱采购特点箭以获得特点相克的才能(即是射钱)。而在手游,只需你花一些钱,你就能够有法师引以为傲的特点进犯。。。法师表明在旮旯画圈圈。。。

技术点:

上面说了法师有引以为傲的特点相克。所以法师有火箭术,冰箭术,雷击术,雷鸣术,崩裂术,火球术等等各式各样的特点进犯。而每一个特点技术都需求消耗技术点去学的,我学了10级火箭,打鬼女水特点仍是需求再学雷鸣或雷击;学了10级冰箭,打兽人地特点仍是要老老实实学10级火箭。法师用了技术点学了那么多技术,在打同一种特点的情况下,法师学了多少种技术是没有别离的。只要法力增幅能够一起和别的神通一起起作用,是真实增强法师的技术。而刺客只需一招音速和音速被迫,搭配相克的特点石,他就有相当于法师10级火箭10级冰箭10级雷鸣的才能。ADL猎人的重伤箭改了后不再是无特点,吃了特点石不止射出去那一下是箭矢特点,往后打的每一下都是特点箭。这一切只用了5点涣散箭前置和5/10点重伤箭。此外猎人还有很多的被迫技术增强全体的输出才能。反观法师,打火要10冰箭,吊水要10雷鸣,打地要10火箭。。。刺客猎人一个主技术或平A,一个特点石加海量被迫完美碾压法师。

技术推迟:

上面说了,猎人刺客一个主技术或平A,搭配特点石,还有海量被迫技足以完爆法师一切特点技术。而法师还有一个丧命缺陷,即是技术推迟,俗称公共cd,使用一个技术后,一切技术转圈圈。每个工作都有,不过法师的最长,可达5秒。所以一个job40,学了很多不一样特点魔法的法师,和一个job10只学了暴风雪的法师,是没有别离的,横竖技术放了你只能站在那里看,拍拍照做个头饰之类。或许有空能够开相机把傀儡娃娃拍出来哦。补助工作即是要这么用。

总结:

假如你是有钱土豪,并不介意大器晚成的话,猎人和刺客是你的榜首挑选。他们具有海量配备,特点种族体型卡片,特点石,和蓝药来让你花费来提高才能,碾压法师。可谓土豪工作。别离在猎人具有长途优势提高生计力,而刺客具有拾取优势提高打材料才能(原来长途拾取缺陷是用来平衡近程进犯劣势??好格外的设定思路)。

假如你是穷户如我,期待参加法师的队伍。法师只要一个优点即是省钱,省蓝罐省特点石省卡片,多的钱能够做做头饰卖卖萌。(补白:省蓝水优势不是送的,是花技术点学的)

假如法师要咸鱼翻身,只期望今后策划能这么改动:

1. 把技术推迟(全技术转圈圈)改成单独技术冷却,比如今更久不要紧,横竖法师有海量自动技术。我轮着放都放不完。

2. 把魔击术无特点改成视现在特点,让法师也能吃特点石魔击,使出火烈掌,冰霜掌,神雷掌之类的。

3. 添加更多配备和卡片让土豪法师挑选。不要仅仅智力智力和智力,以及咏唱减免,咏唱减免和咏唱减免。

4. 把元素箭结合,学一级元素箭就别离有1级火箭,冰箭和雷击。10级元素箭就有10级火箭,冰箭和雷击。同一时间只能选一种来使用。然后添加一些别的的被迫技术。(不认同的话,能够让策划添加给物理系工作新技术-特点石把握,火水风地别离5级,吃特点石每级添加相克20%,满级相克100%,满级康复到现在的双倍相克效果,这么你们就知道法师的痛)

(策划大哥,法师特点箭花了白花花的技术点学回来的,每种特点10点技术点,你让别工作吃颗石头就替代了我10个技术点?)