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守望先锋超级干货重装英雄进阶攻略之温斯顿篇

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-05-08阅读次数:

 英豪技术

 

特斯拉炮

 

每发损伤3

 

弹匣100发

 

每秒19发左右

 

换弹时刻1.5s

 

DPS约57

 

注1 实践断定规模射程8米, 视角基地45度, 要运用好8米射程, 但要留意断定视点, 实践是需求对方在屏幕基地不到30%的区域才在断定规模

 

喷气背包

 

移动规模0-22米

 

起跳损伤1点

 

落地损伤1-50点

 

作用规模5米

 

冷却时刻6s/2s

 

注1 可用S削减跳跃间隔, AD转向进行旋转跳

 

注2 在Y轴大于70度左右时, 变为朝上大跳

 

注3 实践上在按下shift的刹那间, jump pack的作用力就现已用光, 在空中时视角无法调整方位, 只能靠方向键进行调整

 

注4 如今更改后视角朝上并不会让你跳的更远, 想要跑路简略的跳起shift就足够了

 

注5 当敌方和自个都在台阶时shift, 会原地落点, 能够马上形成冲击损伤

 

屏障投射

 

血量600

 

作用规模半径5米的球

 

持续5s

 

cd13s

 

注1 由于人物有模型高度, 所以实践安全间隔小于5m

 

注2 开释的设备受重力影响但不受惯性影响, 在空中要抵达最高点后再开释, 不然比人物会提早下落

 

初始愤恨

 

持续时刻10s

 

康复血量并添加500hp

 

shift cd变为2s, 在开始和结束时重置冷却

 

移动速度添加30%

 

左键每秒可进犯1.5次左右

 

损伤40点 带击溃作用

 

注1 实质是操控技术, 左键有稍微推迟, 可在空中击溃, 击溃方向与视角无关

 

注2 血量变为1000时, 有一部分是康复, 所以禁疗中只会添加500的上限而不会变为1000

 

注3 由于移动速度添加30%, 所以shift的落点方位会比平常要远, 留意操控

 

近战进犯

 

损伤30点

 

硬直时刻约0.55s

 

CD约1s

 

注1 断定规模约2.5米视角基地45度, 可经过在断定时刻内甩动视角增大断定规模

 

注2 因此在左键进犯空隙要尽量刺进近身进犯, 主张改为右键

 

如今咱们知道了温斯顿的根底技术, 接下来看看ta都能够用这些技术做啥

 

首要看下各个人物医治量:

 

安娜 93.5/s(无瓶)

 

天使 60/s

 

卢西奥 40/s(强音中) 持续3s

 

禅雅塔 30/s

 

战士76 40/s 持续5s

 

能够看到, 除了没有强音的卢西奥和挂球的挂谐医治的方针... 温斯顿左键不到60的dps根本都单杀不了, 因此用温斯顿左键追着有医治的方针电毫无意义

 

那么温斯顿怎么完结击杀呢?

 

这时咱们要将刹那间输出最大化,

 

运用落地撤销近战后摇的办法进行一个小连段, 即:

shiift>左键>近战>落地>左键>近战

这么在落地的时分, 就能够刹那间对方针形成近100点的损伤

 

 

在进犯中亦可朝60度左右按S短跳刺进连段损伤

 

 

同理, 当对面有血线低于100点的方针时, 可经过此办法进行收残

 

咱们知道了温斯顿怎么去击杀,

 

但是作为一个Tank, 本身的存活(和保血)也相同首要,

 

许多温斯顿会成为一个"充电宝", 我以为最大的因素就在于shift

 

温斯顿的跳入一般有3种意图

 

1 首要意图为击杀

 

在对方减员或有低血线时

 

 

2 仅仅打扰, 马上就跑, 寻找时机

 

例如阿努比斯A点, 多拉多桥左高台

 

 

3 尽量致残对面, 便利队友收割

 

占点图时

 

 

每一次跳入, 最佳都知道自个这次跳入的意图, 而不是CD好了就进去

 

同理, 攻击时永久不要再没有任何队友能援助到的情况下挑选跳入, 即便你安全归来, 没有击杀, 这也仅仅给对面的辅佐充能.

 

温斯顿还有一个首要的控场技术屏障投射, 一般有4种意图

 

1 残血自保

 

一般在跳入后

 

 

2 维护队友

 

运用高机动性, 温斯顿很容易维护到也许逝世的队友乃至掩盖对面卢西奥/莱因哈特/DVA的终极技术, 比方某IG某大T的千金罩

 

 

3 阻断医治

 

当敌方低机动单体落单时, 能够在他与对方安娜之间投射, 以形成禁疗便利收割, 一般一个猩猩的罩子+黑洞就能够打赢团战

 

 

4 维护火力

 

比方在拐角或高台等高价值的方位, 为了制作己方输出环境而放

 

 

一个好的重装英豪, 阻挠损伤量是很首要的数值,

 

假如不拿手击杀, 阻挠损伤能够14000+, 那么作为一个Tank也算及格的.

 

 

即便是重装英豪, 也会有想要carry的心, 但是左键DPS60不到... 开Q了拍一下还比托比昂低... 怎么Carry?

 

咱们能够运用温斯顿左键的aoe作用, 即让更多的方针在视界基地30%的8米间隔内,

 

这儿需求留意的是当多方针时, 拉远间隔和走位使多个方针在基地45度内, 要比贴脸生怕超出8米要好,

 

8米的间隔实践仍是很远的, 但断定为视界基地30%要比想的小许多.

 

 

当然想上努巴尼, 仍是要运用终极技术初始愤恨:

 

1 地势杀

 

即在多个方针处在山崖附近时, 主动开Q运用击溃作用击杀,

 

地势杀时左键只要需求击飞时在放, 别的击飞方向仅与方位有关, 与视角无关需求留意

 

 

2 运用左键和冲击波强杀

 

这儿有一个小窍门, 在shift行将落地时左键, 落地时能够堆叠损伤, 形成高输出

 

别的进行壁咚时,不断的进行前后走位, 既可让对面无法脱离

3 打乱对面阵型,

 

这儿说的打乱不是无脑按住左键冲进去, 而是有意图的将啥方针往啥地址拍, 我的习气一般是将辅佐向远处拍, 将输出拍下楼, 将T拍回队友一边, 便利队友击杀

 

 

但有些温斯顿会把Q当作输出技术, 左键按住不松手, 人往哪跑往哪走. 这是很欠好的习气,

 

在这10秒的时刻内, 你有最多5次shift后定向拍的时机, 这要比你按住左键的几百点损伤有价值的多.

 

就像上面所说, 每次shift前都要知道自个要跳到哪, 开Q后移动速度会添加30%, 跳的时分更要留意.

 

和别的英豪相同, 温斯顿对地势的依靠许多, 乃至更多.

 

游戏中的地势一般这么几种, 平地, 高台(特指离地8米内), 高点(二楼等), 转角, 掩体

 

温斯顿跳入时,

 

1 一定要尽量确保落点在高台上或掩体旁,

 

想要落在高台上主张运用上面说的大跳, 视角朝最下, 方向键操控准确落点

 

2 假如跳高点, 要确保队友援助或敌方落单,

 

交流很首要

 

 

3 平地时假如不是对方可收割, 不要跳入

 

600点的屏障很容易破, 在平地放没有意义, 但假如有Q能够开大跳进后把1, 2个拍回给队友玩.

 

4永久不要单独跳入转角后

 

这时辅佐看不到你, C援助不到你

 

而经过掩体和高台的地势优势, 一来能够确保本身安全, 二来很容易进行技术循环, 三来... 即便队友在梦游也不会被卖的太伤心

 

当跳入时, 要把自个当作100损伤的榴弹或600HP的禁疗瓶, 而不是500血的充电宝

 

但即便你把握了这些, 并不代表能够放飞自我...

 

由于这个游戏有猪

 

(思考背工跳, 没盾路霸有勾永久不跳入射程内)

 

这个游戏有dva+猪

 

(思考替换英豪)

 

这个游戏有dva+猪+死神

 

(思考换莱因哈特让队友换蛇矛)

 

这个游戏有dva+猪+死神+和尚

 

(思考持续温斯顿当饵, 让己方C高兴的打靶子)

 

不过当对面无猪地推或多脆皮时, 就到了扮演时刻,

 

1 能够躲在队友后边或站在高台上, 运用好8米射程, 让大锤成为你的充电宝,

 

2 即便对面多脆皮, 也并不代表能够盲目单独跳入, 猩猩的血量只要500, 并不合适单独应对多个方针.

 

3 对面重建帝国, 不要在正面跳过去,试着寻找对面的视角盲区, 或运用掩体在跳入过程中维护自个.

 

Tank作为团战发起者, 何时先手何时背工非常首要

 

先手一般这么几种

 

1:队友到位, 有要击杀且可击杀的方针,

 

例如和源法拉等跳高台跳后排

 

2: 对方减员, 我方人数/终极技术优势, 直接开团

 

这时能够直接冲向对面Tank放E, 尽量电到更多的方针和损伤

 

3: 仅仅去蹭蹭, 趁便摸方位,

 

在占点图中对比常用, 醉翁之意不在酒, 摸清方位后下波跳后排或挂后C.

 

但当防守时, 就要思考背工

 

1: 保后排

 

等待对面源/亮光等切入, 技术用过, 马上跳入

 

2: 在对方到不利方位后

 

比方我方占有高台且方位分散, 对方会集在门口小区域, 能够跳入延伸对方停留在劣势区域的时刻.

 

3: 我方能量占优/ 对方血线较低

 

同攻击时

 

别的有些地址不合适温斯顿, 比方三个占点图攻击方时的B点, 和各推车图的最结尾, 由于这些地址通常需求更高的收人效率和队友维护, 运用莱因哈特的收益更高.