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魔兽世界狂暴战T20加橙戒高急速打法配装及搭配

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-05-29阅读次数:

 

套装的穿法

T20两件套的特效是嗜血暴击后50%几率提供一个8秒的怒击损伤buff。

那么咱们来比照下优先嗜血和优先怒击的打法有何区别。

优先嗜血:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击。

优先怒击:怒击-嗜血-挥砍-怒击-嗜血-暴怒-怒击-嗜血-挥砍-怒击。

假定两种打法的第一个嗜血都触发了2T20的buff,那么优先嗜血的打法中,只需咱们的急速在38%以上,那么这个8秒的buff能够掩盖三个怒击。

而优先怒击的打法,在惯例急速的状况下,这个8秒的buff只能掩盖两个怒击。

尽管从四件套的视点看,先打怒击也有先打怒击的长处,可是归纳思考和比照今后发现,仍是优先打嗜血非常好。

因而,在T20的状况下,咱们应当挑选优先嗜血的打法,基础循环为:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒。

那么回到套装穿法的疑问上来,T19版别优先怒击的循环下,依托T19四件套的作用,咱们能够确保双怒击都100%吃到激怒作用。

可是当咱们换成优先嗜血的打法今后,T19四件套的作用就会大打折扣,由于他无法再确保第二个怒击一定吃到激怒了,这个怒击是不是吃到激怒,只跟嗜血是不是暴击有关。

所以简单点讲,2T20的作用与4T19的作用是相冲突的,当咱们挑选了T20今后,就不必再思考T19四件套了,而T19两件套的作用,不管与T20两件套仍是四件套,都能够完美符合,咱们终究的挑选应当是2T19+4T20。

循环方面,在新橙戒提供的杀戮下,咱们又刚好能够做到6技术满怒循环。

这儿我要额定着重一下,尽管我之前一直把这个循环叫做6技术循环,可是精确来说,这个循环应当叫做2+1循环,循环的中心是嗜血和怒击两个技术。

之前讲6技术循环的时分,给人的感受如同循环的中心是暴怒这个技术相同,所以有些人觉得我假如提早满怒,打出暴怒,成为5技术循环是不是更凶猛。

实际上打5技术暴怒,就意味着你推延了嗜血和怒击,多打了暴怒和挥砍。

在T20buff嗜血怒击损伤的状况下,这种推延嗜血怒击的打法是会降低DPS的,究其原因就在于暴雪设定的暴怒损伤低的可怜,不值得为他推延嗜血怒击。

实战视频

接下来发一下实战视频,这儿我的配装为2T19,急速40%。

在视频中咱们能够看到,超高急速+2T19的状况下,即使没有4T19,咱们的激怒掩盖率依然能够达到近90%。

并且6技术完圆满怒,恣意嗜血暴击即可让双怒击都吃到激怒+暴动狂的完美buff,而嗜血的暴击又得益于2T19特效(再次着重2T19重要性远远超过橙头)。

由于天分模仿新橙戒挑选了杀戮,所以暴动狂的触发我们只能看着肝火条自行脑补了。 

配装,天分,buff及损伤占比状况(buff掩盖率脱战后有降低,具体以视频为准)。

5

配装方面,急速确保38%以上(8秒3怒击阈值,思考到推延主张最少堆到40%),别的特点随缘即可,暴击依然是最废物特点。

橙装挑选方面,新橙戒基本是毫无疑问的,剩余的橙不会选套装部位,实际上挑选也不多了,我个人以为铸造橙腰带可能是最佳的挑选,由于下版别对急速请求实在太高了,这个腰带是一切可选橙里边提高急速最高的。

T20一键宏

最终发一下T20版别的一键宏,为手残玩家预备。

惯例循环:

#showtooltip 嗜血

/castsequence reset=2 嗜血,怒击,暴烈挥砍,嗜血,怒击,暴怒

迸发宏:

#showtooltip 战吼

/cast 战吼

/cast 天神下凡

/castsequence reset=6 嗜血,怒击,奥丁之怒(神器),嗜血,怒击,暴怒

用法起手不断按迸发宏,打完最终的暴怒今后再不断按惯例循环宏即可,等战吼好了再不断按迸发宏。

(迸发宏我并没有挑选先打暴怒,由于我以为暴怒的优先级实在是太低,不过最佳仍是等T20出来今后再实际测试比照吧。)

近来作业较忙,拖到如今才细心研讨了一下,前面我对T20的有些言论 实际上是有误的,这儿说声抱愧。

另外求我们高抬贵手,不要再举报我了,起个新号不容易,今后不会改模型了。