梦幻西游手游关于善恶的收益效果数据个人解法
其实用性信任各种比赛比方:擂台赛,剑会,武神坛中有所体现,那就是为难的进场率(几乎是0)。那么疑问就来了,身为特别技术的收益何在?
(以下收益核算以善恶50%概率核算,根底损伤暂定100)
× 80%(不暴击)=28.8 |
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×1×45%(不连击) |
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×2×20%(暴击)=14.4 |
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连攻:100×80%(连击损耗) |
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×80%×80%(0暴击) =56.32 |
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×2×55%(连击) |
×1.5×20%×80%× 2(1暴击)=42.24 |
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×2×20%× 20%(2暴击) =7.04 |
总收益=28.8+14.4+56.32+42.24+7.04=148.8
×80%(不暴击) =20 |
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×0.5×50%(善) |
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×2×20%(暴击) =10 |
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善恶:100 |
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×80%(不暴击) =80 |
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×2×50%(恶) |
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×1.5× 20%(暴击)=30 |
总收益=80+30-20-10=80
(加上存亡决舍身击碎甲刃阴伤连环狂怒等内丹的收益,善恶要更差劲于连攻)
(自个算出来感受不对劲,太低了,比没有技术还低!!!应当哪里算错了?我们帮助找一下,,,不过联想实践的确,秘境的时候经常出现善恶宝宝打的怪没死,别的的怪却是被助战秒的7788了)
不管算法对错,善恶收益低是公认存在的,希望能回馈到策划大大手里,能通过略微的改动来加强这一特别技术的位置。
(比方普攻蓄能,能量到必定程度善恶必恶,这么还能引领一种连击善恶的潮流。又或者善报以后给方针加一个损伤加深的debuff,使得集体收益增加)
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