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守望先锋被误解削弱的路霸和失去定位后的影响

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-07-08阅读次数:

 路霸毫无疑问是一个在设计师看来有着内涵疑问的英豪,简直是守望历史上修正次数最多的英豪之一。尤其是今年以来环绕路霸的钩子所作出的,包括一些PTR上的细节调整在内的重复修正。无疑体现出这个英豪在不一样玩家和不一样视角看来的杂乱定位。路霸到底是一个输出,仍是一个重装?他到底是一个后排维护者,仍是一个刺客?他到底是一个关于重装的Counter英豪,仍是一个秒杀脆皮的人?不一样的玩家当然会有不一样的答案。而现在,他也许啥都不是了。


  在最近的版别中,路霸被掠夺了大多数时分的秒杀才能,虽然在抱负状况下,假如不受任何影响,而且路霸使用者自个枪法极好,仍是能秒杀200血英豪的,但实战检验的成果证实,只需稍稍有一些位移或许回复(例如卢西奥的加快和回血),或许钩子的角度不那么舒服,路霸就经常会无法做到击杀。现在从路霸手下存活的几率现已大大增加了。
  但这种修正的条件,在于这么一种理念:被路霸钩到以后的体会非常沮丧。会令人置疑人生,置疑自个水平有疑问。但正本路霸的钩子本质上关于被钩者而言是难以招架、抑制和逃避的。守望的设计师之前削弱黑百合的枪弹损伤(从150改成120)也是根据相同的意图。但和黑百合经过增加爆头损伤倍数保留了一部分水平上限不一样。现在的路霸关于高手而言所能表现上限也受到了影响。


  但这种理念是对的吗?
  Taimou在不久前的采访中,也对此发表过一些观点:
  你很拿手即时命中类的英豪,比方麦克雷和黑百合。你有没有啥窍门呢?
  首要呢,正如我之前所说的,守望前锋是一款重在逃避而不是瞄准的游戏。在反恐精英中,人物的移动是有加快度体系参加的。当你开端移动,你的人物会慢慢地逐步加快。但在守望前锋中,人物会一向全速移动。因而想命中方针并不简略。假如你击中了方针,那么多半是对手的走位失误而不是你枪法有多完美。
  守望和以CS为代表的实际拟真FPS的最大差异,正本也许并不在于大招和技术,也不在于类战场的输出、重装和医治的人物分配。和CS中的有利于进攻者的射击方法不一样,守望中的战役正本是有利于被攻击者的。实际拟真类射击游戏中,人物从静止到跑动之间正本有一个加快的进程,而守望中的移动并没有加快进程而是全程坚持高速。另一方面全部游戏的移动速度又非常快。而且守望中的人物模型大小不一,头部的位置不但各不相同而且还会由于人物的动作而发作改变。而且守望中的血量很高,又有各式各样的屏障类技术加以维护。言而总之,守望中的人物的生存才能是很高的。
  所以守望作为一个“有利于被进攻者”的游戏,关于路霸的钩子正本正本并非没有招架、抑制和逃避机制。玩家有充沛的机遇可以利用走位、掩体和队友的技术,或许骗出路霸的钩子,或许让路霸钩到人以后无法击杀。而只需路霸的钩子没有可以击杀,路霸就简直变成了一个没有还手之力的充电宝任人宰割。


  路霸被削弱的影响并不仅限于此。思考到现在守望的大环境,路霸本来是一个英豪抑制链中的主要人物。放狗阵型本来并没有像现在这么猖狂。其因素就在于路霸可以轻松的惩罚那些没有思考机遇就切入的温斯顿和D.Va。当然更早之前这个人物是死神的,但现在死神和路霸都被削弱后,环境中也许就没有真实的能抑制温斯顿和D.Va的存在了。从欣赏程度上当然放狗阵型会比地推阵型美观一点。但假如只要这一种阵型而且可以抑制这种阵型的方法都被逐个削弱,必定不是功德。而设计师将来乃至也许由于放狗的强势而从头削弱温斯顿和D.Va,这相同并不是功德。关于大多数玩家来说,存在更多可用英豪必定比削弱大多数英豪非常好。
  所以,假如从更广阔的视角去看这个疑问,也许路霸作为一个抑制重装的存在关于这个游戏而言是最主要的含义。假如咱们可以削弱路霸关于脆皮的秒杀才能的同时,而坚持他关于重装的抑制,也许会是咱们更想看到的状况吧。