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列王的纷争没想到这样玩80块屌丝就能怼80万壕

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-07-12阅读次数:

 

贴一些实用技巧和攻略剖析,不思考纯种田,主抢主战或许田战流,别的假如有复杂的战报能够贴详细的截图,有空会回复剖析结果,太小白的战报就不必发了

【前期开展】

这游戏仍是对比花时刻的,纯抢纯打架的通常都是豪,主力玩家更多的必定是田战,通常来说,不是新开服的话,16本才算是前期开端,19本才干参加规划战,22本才算是主力,到最终能出10兵了,只需会玩,根本就开端滚雪球了,不论多老的区,中心数量的玩家都是19-29本

攀城堡等级是最主要的,22本以后才见真章,想长时刻玩的必定要迅速安身到22本。

【掠夺用盾】

都知道盾很主要,7盾是大多数玩家用的盾,到量产10盾曾经很长时刻都得依仗7盾,精贵,可是掠夺要不要用7盾呢

打个比如,面临一个20堡肥羊,资本许多,兵也有十几万七级兵在家,其间四万盾一个强力22堡要撞下来也不简单,损伤会对比大,可是又舍不得资本怎样取舍

我的办法即是用起码的盾撞下来,搬走资本按照排兵先后的准则,上初级兵,后边跟高档输出动军队,去撞第一波,这么初级兵会死对比多可是横竖初级兵没用,死了不惋惜,假如没有初级兵呢,7级马队8弩7弓 这些废物兵 走前面,后边跟输出的7车8车撞,这么撞了1-2波再上带盾的标配,全灭再搬资本,这么盾的丢失通常只要两三千、三四千,以后会解说 为何 7弩,8弓,7骑都是废物兵

【集结战略】

许多人都懂,集结兵一定要优化,特别是超过50W以上,参加人数对比多的集结

一排卡一排很影响输出

并且盾也要带够,否则会死的很惨

本来我的观点是,假如集结一个惯例的非30堡,200-400万战力的那种22-29堡的话,未必就要上许多盾

这游戏兵营忙个不断,不思考秒兵的话,造了7盾就顶了8枪和9枪的训练时刻,时刻又是这个游戏最主要的东西,22堡的盾必须省,22堡盾不行根本是很难滚雪球的,不像16/19横竖很难自保,多奉献一点盾没事

这儿就以一个300万战力8万近卫军的惯例25堡来举例

第一个集结的计划,第一波不上7盾,废物兵顶前,集结必定有人有废物兵,当然炮灰的数量要算够,先用废物兵耗一波盾,啥6车、6骑、弓啊啥的全上,7车8车最终为主力输出灭盾,这么死的都是废物兵,主力输出7车8车也能打足损伤,带够废物兵不会被切菜,300万战力通常有用的军种在40万不到点,集结个50-60万哪怕没有高战带队,来几排7车8车一波下去盾根本也没了,第二波就19本上盾,然后强力兵上去切菜,哪怕是6盾6车 也能够

最小的价值拿下对方

【马队详解】

高战必定会发现,9骑和10骑,为何反而9骑进犯高,并且资本田战役还有加成

10骑虽然有闪避防御高血量高,可是屁用没有,由于有盾在前面,不会被打

并且,10骑士近战,在战役中被前面的枪盾卡方位,9骑仍是长途,输出回合还要多

可是为何游戏仍是这么规划呢?是不是10骑就很弱呢没价值,不必优先出

本来10骑虽然进犯比9骑差几点,本来是比9骑强太多的军种

10骑远远强于9骑

为何?

只是即是由于10骑是近战!

虽然会被卡方位,虽然血防闪避都不太有用,可是光由于是近战就盖过了一切的瑕疵

这儿就要说到下一个问题了

【马队冲击】

不多说,其他地方也能看到,马队发起冲击,进犯方针即是一切长途军种——弓、弩、长途马队、长途车

可是冲击详细的规矩是啥样的?

下面就列出来冲击的机制

1、概率发起,纯随机,份额是多少我没有算很准,不拿手,估量在30%左右,不一定对,也许更大

2、发起冲击的回合,随机挑选一排长途兵进行冲击进犯

3、发起冲击不思考射程和间隔——这一点是重中之重

解说下第一条,比如一个战役30回合(随意举例),大约发起十次冲击甚至更多

打个比如派一个马队去进犯一个弓兵,也许第一个回合进犯方先手,你的马队就发起冲击

直接灭了弓,也也许第一个回合这个马队先走路,然后完毕回合,然后被对方的弓射死

纯随机

第二条,这一条是马队损伤高的主要原因

按理说以马队并不算高的进犯也没有暴击,常常在战报中杀许多

即是由于马队冲击,切的即是后排那些脆皮,而车枪弓在对方盾没打完的情况下是一直打盾的

第三条,即是马队成神的关键,冲击无间隔约束

也即是说,哪怕前面卡了100排兵,马队照样神勇,冲击一发起,百排以外取敌首级

并且马队去打盾,自身作用就不是极好,简略地说马队即是用来切后排的

盾,特别是狂兵士,靠马队那点损伤那和绣花相同,没用

一个定论——马队不怕卡排数,不冲击的马队不是好马队

1V1 灭人 战力 军种质量不是太差的对手

有十级兵的 撞8级兵的城堡很简单

有十级兵的 撞强力九级兵 得有技术 然后会丢失一些盾吧 也是没问题的

有九级兵的 有技术弄7级兵是很简单的 弄有八级兵的会丢失大一点 第二波才干打出损伤

国人在玩这个游戏的时分 大多数吧 都在1V1上对比怂

我觉得这即是

成也攻略,怂也攻略

对盾的主要性 看的太明白,太会玩,反而怕,舍不得,死不起,不敢撞

特别是许多能秒盾的 有条件秒盾的 也是相同,慌,怂,舍不得

近来活动送许多加快,本来是十分合适 没到30级的平民玩家 霸气一下的

省下来加快 能够秒许多盾 让你1V1灭人 很自若

没有必要舍不得