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DNF驱魔玩家研究灭魂符黑科技

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-07-27阅读次数:

 关于灭魂符这个技术来说,最大的特性是:

灭魂符会附体敌人。所以敌人数量多,附体的符咒总量也随之多。

当附体的敌人多且接近时,将灭魂符引爆,敌人就会处于多个灭魂符的爆炸当中,这么会形成更高的损伤。

简略来说,敌人越多,威力越强。

而早在上一年的力法兼并改版中,灭魂符就重做了。

其中有一条改动阐明是:改动灭魂符的损伤上限。

可是,这条改动一向没有被细心解读过。

详细是怎么呢?

首要,咱们看一下灭魂符的附身状况:

修炼场呼唤6只虫王,一排,运用灭魂符,能够发现,6只虫王都被附体了3张灭魂符。加起来即是3*6=18张灭魂符。

 

那么疑问来了,假如6只虫王接近,那18张灭魂符引爆,岂不是每只虫王都会遭到18张灭魂符的损伤呢?

假如是改版前的旧版灭魂符,这个假定,是建立的。所以,怪物多且集合时,旧版灭魂符能够打出惊人损伤。

那新版的灭魂符又怎么呢?

下面开端测验:

首要,咱们依次呼唤1到6只虫王,运用灭魂符。每个虫王会被附身3张符咒。引爆形成了如下总损伤:

 

1虫王 600 652

2虫王 2 402 603

3虫王 5 413 217

4虫王 7 220 334

5虫王 9 032 341

6虫王 10 882 159

咱们除以虫王的数目,得到1只虫王遭到的损伤:

1虫王 600 652

2虫王 1 201 301

3虫王 1 804 406

4虫王 1 805 084

5虫王 1 806 468

6虫王 1 813 693

扫除损伤动摇,咱们发现,从3虫王开端,尽管虫王总数多了,场上的灭魂符总数多了,可是每个虫王遭到的损伤居然不添加了。

是为何呢?

这即是前述改版“改动灭魂符的损伤上限”的作用了。

3张灭魂符形成的损伤是600 652,而跟着灭魂符数量添加,能形成的最高损伤是1 804 406左右。

1804406/600652≈3,是3张符的3倍,也即是最高是打出了9张灭魂符的损伤。

那么定论就清楚明了了:

尽管灭魂符的总附体数目,会跟着场上敌人数量添加而添加。

可是,无论敌人处于多少张灭魂符的包围下,最多只能遭到9张灭魂符的损伤,也即是损伤上限是9张。

换句话说,当3个敌人接近时,灭魂符就对单个敌人形成最大损伤了,以后敌人数量再多,单个敌人遭到的损伤也不会再添加。

简略打个比方:一个敌人周围存在9999999张灭魂符,你引爆灭魂符,敌人也只会遭到9张的爆炸损伤。

这么就更好理解了。

好,以上即是简略测验。

契约满级18级灭魂符,1张符的技术百分比是10755%。

9张符是96795%,损伤现已接近1觉了,9张符的损伤仍是很可观的。

可是实践中,高难度副本中,一个房间多是1个敌人,灭魂符只能附体3张。很少有多个怪物让咱们引爆9张灭魂符的时机。

所以很少有使用。

但,在黑色火山,灭魂符有共同的用法。一些萌新还不了解详细进程,这儿也顺带说明一下。

首要,是火山破锁血强杀的原理:

火山boss玛特伽打完一个字跪地后,单次受伤上限是12.5%的血。

也即是通常状况下,咱们只能打跪地的boss一格多一点的血。

但,损伤满意的8次攻击,一起射中boss,每个都能打掉12.5%的血量的话,即可秒杀跪地的火山boss。

而偶然的是,灭魂符最高状况下,是一起迸发的9次损伤,损伤满意也是能够破锁血秒杀跪地火山boss的。

详细办法是,咱们用灭魂符附体孵化小怪们,让小怪在跪地杀马特的身边被引爆,

形成9次损伤即可破锁血,强杀跪地火山boss。

损伤满意一次引爆即可直接处理boss。

详细姿势是怎么呢?

首要,跪地的杀马特是无法被灭魂符附体的,对杀马特直接运用灭魂,无效。

其次,紊乱状态下,灭魂符附体气功兼顾的办法,原理和孵化怪法一样。但跟着改版,紊乱状态不行附体兼顾了,失效了。

所以,现在能够使用的,只有孵化怪了。

这个打法的关键是,最终一个字打出的时机,

假如字打出过早,boss下来会搅扰你,或许boss完毕跪地开罩子致使强杀不能。

过晚,孵化怪到处跑搅扰你,或许你杀绿名时,顺带就不当心把孵化怪打死了,致使强杀不能。

自己主张是,先打出两个金字。最终一个金字,最佳在孵化出蛋倒数10秒内的时分打出来。

孵化倒计时到0后,出蛋。从出蛋到孵化出小怪,还需求5秒。

这么是15秒的准备时间。

在这个时间内要做的工作是:

打出最终一个金字后,boss上天,跑到适宜方位提早放出封灵阵(等孵化怪出来再放也许会被打断)。

限制符能够放也能够不放,含义不是必要的。

招狗,待金大锤呈现后,马上咬住它,避免它放招搅扰。此时先不要打死金大锤,避免boss提早下来跪地。

待孵化蛋呈现后(倒计时到0),再用小规模技术将金大锤击杀,然后走到封灵阵的发起方位。

待小怪孵化出(新一轮倒计时从45成为40),进入封灵阵的规模后,发起封灵阵将小怪撮合至boss处。

丢灭魂符,引爆。

假如存在3个被灭魂符附体的小怪,就现已是9张符咒的损伤上限了。损伤满意的状况下爱,就足以将boss击杀。

(小怪多了并不会添加损伤,9张即是上限。可是小怪多点会更稳一点,比如有些小怪无敌出招的话也许附身不到。

可是,小怪太多的话,因为引爆符咒数目太多,也许会形成卡顿,装备不好有卡死不见掉线的危险,这点需求留意。)

因为封灵阵通常来说都是学1级,所以封灵阵前段正本就很低的损伤,通常是不会直接把boss打到锁血的。

看起来很杂乱,本来仅仅讲清楚原理对比费事,了解以后实践操作很简略。

动图演示:



留意,这种击杀办法和所谓的bug无关,是灭魂的正常原理。

这种击杀办法,和无双一觉比、七杀罩子办法比,更安稳,命运成分少。

但缺陷是,需求孵化场存活,并且最佳是2个孵化存活,才更稳一些。

通常的团也许无法满意该条件。但有些团,比如金团通常只压传染,是能够满意这个条件的,契合条件的同学能够试试。

【路过的吐槽君】

本来这个和机械的引爆炸锁血一个原理嘛...