您当前的位置:首页 > 其他技术 > 开区杂谈

流放之路3.0奥瑞亚的殒落正式改版说明

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-08-04阅读次数:

 3.0.0 奥瑞亚的殒落正式改版资讯Patch notes



新增严重内容:
-新增第五章到第十章
-移除严酷跟无情难度, POE现在主线就是从第一章打到第十章.
-更新人物发明/挑选画面
-新增万神殿体系:
万神殿体系让你能够跟神族对抗, 你能够猎杀古神后运用他们少许的才能来增强自己.
在乡镇能够配备不同的神族之魂来增强你的防护才能.
一共有4个主神魂12个副神魂, 你一次能够一起敞开一个主神一个副神魂. 而且能够在乡镇切换.
这个体系是增强你各类防护才能, 不是进犯.
其他, 一切的神魂(4+12)都会在1-10章中取得, 但每个神魂都有1-3层进阶才能能够解锁. 这些解锁的条件是在游戏后期中的地图里打败相同的王.

-新增游戏内"协助"页面, 里边有介绍POE里根底的操作还有玩耍介绍.
-大幅度改善新手教育
-介面HUD更新, 来应对奥瑞亚的殒落的主题
-新增8个瓦尔区域(第五章).
-新增天分树计画体系
-新增水光/特效画面处里

翻译部分依照雕像网站为主
新增技术:
Dark Pact
风爆Storm Burst
蓄力疾影Charged Dash

新增辅佐宝石 :
秘术增强辅佐Arcane Surge Support
残暴辅佐Brutality Support
堕落辅佐Decay Support
效能辅佐Efficacy Support
分散辅佐Proliferation Support
献身辅佐Immolate Support
低阶毒化辅佐Lesser Poison Support
瘫痪辅佐Maim Support
猛攻辅佐Onslaught Support
无情辅佐Ruthless Support
反常迸发辅佐Unbound Ailments Support
猛毒辅佐Vile Toxins Support

新增共同配备:
一共新增了24件共同配备,
9件GGG设计的
5件赞助者设计的
6件神谕(Harbinger)应战联盟专属
4件苍白议会新共同
(其中有两件现已知道了【情报】[杏]新苍白议会共同配备 )




小改动以及新增内容
-新增一个配方
-新增36个成果
-新增日本线路
-新增一开端进入游戏的小动画
-改善读取速度, 记忆体运用量, 以及游戏安稳度.
-改动怪物途径体系, 较不影响游戏体现.(尤其是暴走时)
-在某些剧情区域, 镜头会主动拉远.
-在坠落过滤器中, 能够运用PlayALertSoundPositional来替代之前的, 这个坠落声会呈现在该坠落物与人物相对的位子.
-新增一个当你运用制图师之印在地图上时的声响
-新增你在迷宫里要用附魔掩盖已有附魔或是有内缀的物品的警示.
-在通货页中新增9个非指定通货贮存格(现在共有14个)
-命运卡页现在会在布景就读取好, 才不会在切到时卡画面.
-新增主音量操控
-新增过滤器坠落声效
-新增舆图完结度/额定奖赏Win10体系的通知
-读取画面现在会有个齿轮在转~
-新增以下共同配备的3D造型:
勇士之净,亚拉卡力之牙,逾越壁垒,魅惑, 精华收割器, 裂隙, 苍茫幻符, 蚕食之暗, 月影之耀, 日耀之影, 宵晓, 艾许之镜, 艾许之面,卡美利亚之锤, 汉恩的遗产, 海妖魅曲, Alt造型丧命之体.
-猛攻现在会在人物上有技术作用了
-你现在在放置地雷的时分就能够运用"引爆", 一旦地雷设置好, 地雷立刻就会主动引爆.
-监狱大门的火狗全都变成了恐惧之脸(火裂缝的狗).
-POE游戏在缩到最小时如果收到密语, 缩小的游戏标明会闪.
-新增动态画面调整, 当某些动作会形成画面lag, 会主动下降那区域的解析度(含糊化).
-从迷宫王房脱离时如果没有点进步的机器(第一次), 会跳出警示.
-大幅度改善小地图的显现.
-在输出到大师殿堂时会有警示.
-环境的改动现在会在几秒钟内完结, 而不是瞬间完结,可是动画还在继续跑.
(例如: 如果你有习气打完第二章的王立刻登出然后登入进萨恩市郊...你改版后这样做你就得重爬一次了, 由于门没开<3 )
-一开端海滩的那个僵尸有新的语音
-重制塔格拉造型
-派蒂在上层监狱的语音现在会跟着你的工作而变.
-你的宠物现在在搁置的时分会做做他们自己的动作.
-新增游戏术语: 远射(Far shot), 投射进犯会跟着投射间隔越远损伤越高, 最多到30%更多损伤.
-游戏的前史语音在你脱离石碑后还会继续拨放.
-应战联盟看解应战的当地现在能够把现已解过项目的躲藏.
-交际页上, 你朋友在不同的区域会有不同的标明, 第一部曲(第一章到第五章), 第二部曲(第六到第十章), 或是在地图里.
-新增一个宅娜的地图引导使命, 让你更快了解舆图.
-Directx11现在是预设选项.
-画面调整当地能够调光线的质量
-粗野人在创人物时敲自己头的声响你现在能够听得很清楚<3
-充盈牌组现在能够从怪物身上坠落
-钻地虫钻的洞过一阵子会消失
-在组队里, 如果你不在响马的那个区域, 当有人要杀/帮响马时你不会跳出选项.
-晕眩的动画现在只会呈现在超越0.7秒以上的晕眩
-物品上有%生命回复词缀的现在也会显现到小数点第二位.
-一切的相位转移(Phasing)作用都会正确的改动人物的外观(我记住之前永久作用的就不会,侠客配汉恩)
-改善环境美术/声响/作用.




新应战联盟: 神谕应战联盟
-会有SC, HC,一起也有SSF双版其他. 四个版别之间没有约束配备坠落.
-在各区域中, 神谕者会呈现招唤以及指挥他们的戎行进犯你.
-成功击杀神谕者后会坠落通货碎片, 现有的通货碎片以及新通货碎片都会坠落.
-其中以中通货会引导你到这些神谕者侵入的来历, 如果你能够阻挠他们的侵入, 你会在那发现一块破碎的共同配备碎片, 收集然后组起碎片后将会是个能够招换神谕怪物的共同配备.
-老样子, 新联盟会有40个新应战. 完结12个应战你能够得到神谕眼睛装饰, 完结24个你能够得到神谕头饰, 完结36个应战你能够得到神谕人物作用.
-一起完结这些应战也会给你应战图腾, 完结共第十九个开端,每完结三个应战图腾都会高一层.





目前现有人物, 以及新内容:
-任何一支现有人物如果你现已完结过无情难度的丝带线轴使命,你将会主动完结一切这次改版中的主线剧情使命,以及立刻能够运用异界地图了.
-要注意的是, 你仍是要去跟NPC对话才能够领取主线使命的奖赏, 一起, 由于只要主线使命, 所以支线使命仍是未完结的(包含万神殿魂灵部分)

-一切完结过一般难度的丝带线轴使命可是未完结到无情难度的丝带线轴使命, 将会从第四章最终一个使命开端.
-一切现已完结过跟响马打交道的玩家将能够挑选一个新的选项,由于"响马打交道"奖赏已改, 而且只选一次 .一切现有的玩家都要跟艾米尔对话来挑选响马使命选项. (是的,现已没有充能球奖赏了).
-一切预言, 藏身处, 大师, 还有迷宫进展都不变.




因移除难度所要做的平衡:
-本来在严酷跟无情难度的抗性赏罚改在第五章完毕以及第十章完毕后收效, 这个抗性赏罚是永久的, 不会由于去不同章节或是藏身处而变.
-瓦尔技术所要耗费的魂灵数量也是在第五章节跟第十章完毕时各添加50%所需量.
-从第六章到第十章, 五级/六级大师区域, 还有第二跟第三迷宫区域逝世会有5%的逝世经历赏罚.
异界地图,七级/八级大师区域, 还有最终迷宫区域则是有10%的逝世经历赏罚.
即便完结剧情了但回到第五章曾经然后逝世并不会有逝世经历赏罚.
-跟响马打交道的奖赏改为:
协助克雷顿(Kraityn): 6%攻速施法速度, 3%逃避进犯机率, 6%移动速度
协助阿莉亚(Alira): 5回魔速度, 20%爆击损伤, 15%全抗.
协助欧克(Oak): 1%最大生命秒回, 2%额定物理损伤减免, 20%物理损伤.

全杀=2点天分点
-进入迷宫的方法改动, 一旦敞开的迷宫(第三章), 一切的迷宫都能够从应战者广场敞开/进入, 应战者广场能够像藏身处一样在任何传点直接进入.
迷宫改名为: 一般迷宫, 严酷迷宫, 无情迷宫, 地图迷宫.
一般迷宫仍是要解之前六个剧情小迷宫, 严酷迷宫需求其他三个小迷宫, 无情迷宫也需求其他三个小迷宫, 然后地图迷宫解锁条件不变(但有必要完结前三个:一般严酷无情的迷宫).
-绝大大都的预言都不绑定难度了, 可是有些预言的区域有变.
-古老对决预言连锁无法从娜瓦里取得了(绝版), 可是悉妮蔻拉之眼改成有小机率从任何预言怪物坠落.
-第三章派蒂的宠物奖赏本来是两个天分点, 现在改为一个, 由于一个移去之后章节当作奖赏了.
-萨恩的下水道区域被变大延长了, 但下水道去往库房地带的出口被永久封闭了.
-更改阛阓区域跟黑石坟墓的地图规划.

迷宫改动:
进入一般迷宫要解之前六个剧情小迷宫
进入严酷迷宫需求完结一般迷宫, 解其他三个小迷宫,还有至少要40等
进入无情迷宫需求完结严酷迷宫, 还需求解其他三个小迷宫, 还有至少要50等.
然后异界地图迷宫解锁为有必要完结前三个:一般严酷无情的迷宫,还有要60等,然后完结6个异界地图小迷宫.
-一切进入四种迷宫的方法都是从应战者广场进入, 将会有一个新的UI能够操控你要开哪一种的迷宫.
-一般还有严酷迷宫的道路大幅度简化.
-一切版其他迷宫奖赏都从做, 而且buff过奖赏.
-在每个进入下个区域的地图石上能够知道下个区域是由哪一条线出去.
-一旦伊泽落逝世, 一切的圈套立刻失效
-新增对跑迷宫有利的漆黑神殿作用(例如一切圈套损伤-50%). 而且移除一切旧漆黑神殿作用.
-秘密通道还有阿格斯只会在无情跟异界地图迷宫中呈现.
-新增迷宫宝藏钥匙藏在特殊宝箱中, 一个迷宫至少会呈现两把所以加上曾经的全拿会一共有六把以上.


伊泽落变动:
一般迷宫的伊泽落元素充能给予他冰冻感电点着的机率削减50%, 严酷还有无情迷宫中则是削减33%, 异界地图迷宫不变.
石像鬼给予伊泽落的buff在一般严酷跟无情的作用削减33%. 异界地图迷宫不变.
咒骂柱现在不会在一般迷宫呈现, 并在严酷迷宫中不会在击杀后给予玩家咒骂.一起他们的咒骂作用在严酷跟无情迷宫中也有削弱.
元素魔像不会在一般迷宫中呈现, 并在严酷迷宫中给予伊泽落的损伤削减50%, 在无情迷宫中给予伊泽落的损伤削减33%.异界地图迷宫不变.
充能遣散现在不会在一般或是严酷迷宫呈现, 有充能遣散器机制的伊泽落最大充能球从本来的15颗下调为10颗.
一般迷宫的伊泽落王房没有圈套.




人物平衡:
-爆击球(蓝球)现在只给予40%全域添加爆击机率
-食魂者作用不会再对现已有削减物理/元素损伤作用的人物有重复作用, 怪物还有招唤物不再此约束内.
-禁言咒骂现在只会让人物无法运用神通跟战吼, 但不会影响已放下的图腾继续施放神通.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
冰缓以及感电作用重算
冰缓不再对方针形成固定缓速以及变数继续时刻. 现在改为,冰缓的继续时刻固定为2秒,冰缓的缓速作用则是依据形成方针最大生命值百分比的严寒损伤.
严寒损伤形成0%~10%最大血量等于冰缓0%~30%缓速作用.

感电不再对方针形成固定添加接受损伤以及变数继续时刻. 现在改为,感电的继续时刻固定为2秒,感电的"添加接受损伤"作用则是依据形成方针最大生命值百分比的闪电损伤.
闪电损伤形成0%~10%最大血量等于感电0%~50%添加接受损伤

天分树添加许多添加感电还有冰缓作用/继续时刻的天分点,
一起某些辅佐宝石还有主动技术也会新增强化感电以及冰缓作用功用.
感电以及冰缓作用无法超越50%/30%.
(也就是说如果你有100%添加感电作用,你只需求形成方针5%最大血量的闪电损伤就能够形成50%添加怪物接受损伤的作用.)


其他会给予感电或是冰缓/冰缓地上作用的共同配备(包含药水:雷王水),都有被下调他们感电以及冰缓的数值,人物自身添加的感电作用或是冰缓作用能够强化这些共同配备所带来的感电还有冰缓.


一切冰缓地上的缓速作用改为10%
一切感电地板的感电作用改为添加20%接受损伤.

其他除非有特别提起,一切非击中但有冰缓或是感电作用的,皆预设为缓10%速度,以及添加20%接受损伤




由于以上的改动, 以下冰缓以及感电来历需求平衡:
冰缓
极地护甲: 对进犯者缓速30% 0.6秒
极恐精随盾牌: 格档时对周围的人缓速10% 1秒
龙凤吟: 当在副手时, 击中对敌人缓速10%.
一切玩家发明的冰缓地板: 对敌人缓速10%.



感电:
雷王水: 发生的感电光环为添加敌人10%接受损伤, 可是自己感电仍是50%.
牛头守护者:穿越电柱时形成的感电为添加50%接受损伤
轮回:满蓝球而形成自己感电时, 添加20%接受损伤
派蒂的光炮(嘴炮):第四章时不变,但在地图版别时添加20% 接受损伤.
一切玩家/怪物发明的感电地板作用为添加敌人20% 接受损伤
瓦尔闪电圈套:发明的感电地板添加15% 接受损伤
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

继续损伤体系:
整个重做
-由于公式算法整个改了, 所以再也不会有双重加乘机制(除非是故意)了.
-为了略微弥补损伤的丢失, 一切点着, 中毒, 流血损伤在天分树上都被大幅度的添加, 一起在兵器上也有新增相关的损伤词缀.
-站着不动时, 对怪物的流血损伤改为曾经的三倍(曾经是不动时1/6损伤, 现在是1/2). 这个改动不影响怪物对你的流血
-现在直击跟继续损伤完彻底全分隔算, 继续损伤的基底损伤现在是取技术自身跟你机体的固定值, 意思是不会遭到直击爆击/扣抗性/抗性穿透/咒骂所影响. 除非那些条件也会影响到继续损伤.
-流血跟中毒现在被归类在"反常"下, 他们的继续时刻只会被添加流血/中毒时刻影响, 以及添加反常时刻影响.
-所以点着/冰缓/冰冻/感电被归类在"元素反常", 而流血跟中毒在"反常" 的归类.
-放血跟毒蛇冲击的流血跟中毒会一起被归类在"技术"的标签下, 所以添加继续时刻之类的辅佐珠宝才会施效.
-对可形成中毒/点着/流血的技术, 在技术页面上会显现中毒/点着/流血的损伤.
-曾经的损伤种类规矩不变, 中毒只吃浑沌跟物理损伤, 点着只吃火焰, 流血只吃物理伤, 如果形成的技术没有这些损伤, 仍是不会呈现中毒/点着/流血的.(除非有穿可改动规矩的共同装)
-这个改动是双向的, 代表敌人对你的继续损伤也会有相同的规矩, 例如, 地图有"击中形成中毒", 之前版别如果你有极高的物理免疫或是有护体buff, 这些中毒作用都能够被减免. 可是3.0上线后, 由于继续时刻损伤彻底跟直击无关, 所以削减直击损伤的防护手段彻底对继续损伤0防护(像是护体).

-一切之前的"兵器元素损伤" 字面都改成"进犯技术的元素损伤".
这有两个效用,
1.由于新版的继续损伤体系原因, 如果是旧版的"兵器元素损伤", 由于点着非兵器, 所以会彻底吃不到, 所以要改成新版的"进犯技术的元素损伤".
2.由于没有约束字眼"兵器"了, 所以这表明白手也能够吃到这些元素增伤了.



(由于我还要转发到其他当地去, 所以虽然Mortalis有在下方翻了这部分可是我仍是得自己在翻译一变)



主动技术平衡:
-圈套以及地雷在丢/设置/施放时是无敌的, 这表明在脚下丢/设置的能够0秒触发而不会被损坏.
-除了SRS以外, 一切招唤物在低等时损伤都进步. 但在直到招唤物70等时都会逐渐跟现版一样,除了招唤僵尸跟招唤骷髅.
-SRS在全等级下调15%更少损伤
-招唤骷髅技术被重制, 根底施放时刻为0.5秒, 法力耗费全体削减60%, 每次施放招唤一只骷髅, 以及根底上限5只骷髅.
-招唤骷髅的兵士普攻速度削减到0.8秒, 损伤进步66%, 招唤的骷髅法师普攻速度削减到1.2秒.
-招唤骷髅法师在宝石20等时比现在多50%更多损伤, 并在宝石前期给予更多损伤. 招唤物的行为也被批改, 不会整天逃跑.
-迷宫的招唤骷髅附魔改为给予20/40%机率额定招唤一只骷髅招唤物. 此替代现有的词缀.
-招唤僵尸的损伤添加, 跟现板比在宝石20等时有45%更多损伤.
-光环跟咒骂在升等时都会添加影响的半径, 而不是规模%.
-力爆的后续爆破不会炸到初始投射物击中的方针.
-火圈, 焚毁, 刀锋乱舞都有更改他们的每层更多损伤是"对直击以及反常". 关于像是堕落(Decay)这种非"反常"的debuff无法增伤.
-飞刃风暴的"更多法伤"改为"每个刀刃对直击更多损伤"以及"每个刀刃对反常更多损伤" 两种不同数值的增伤.(反常的增伤较少) .
-火圈的更多损伤改为, "每层55%更多反常损伤", "每层110%更多神通损伤".(由于"反常"的损伤不是进犯也不是神通, 所以要特别列出).
-火焰新星地雷的损伤加成只会算在直击以及反常损伤上.
-旋风斩现在的添加额定的进犯间隔也会加到白手上, 而且行径的道路会绕着障碍物走了.
-灰烬/冰霜/闪电之捷现在有"信使"这个标签了.
-灰烬之捷的第二层作用不在点着周围, 而是对周围形成过量击杀的焚烧损伤.
-旋涡以及冰霜新星现在如果是施放在寒冰弹上会有额定的40%更多损伤作用.
-腐蚀箭矢的损伤生长增快, 宝石20等时有765根底浑沌损伤(本来是550).一起现在也吃投射物损伤.
-瘟疫宝石在1等形成10%更多损伤, 20等时25%更多损伤. 增快施法速度到0.6秒. 且五等会添加根底规模半径1.
-魂灵汲取在宝石20等时形成43%更多损伤.
-萎灭在宝石20等时形成25%更多损伤.
-正火全体根底损伤下调20%更少损伤, 给予更多法伤部分全等级下调约20%.(20等时为39%更多法伤)
-火焰圈套的损伤生长增快, 宝石20等时有701.2根底火焰损伤(本来是518.8).
-炽灼奔流损伤下降, 宝石1等时下降15%损伤, 在宝石20等时25%更少损伤. 现在不会有确定的问题了.
-时空锁链不会被自己的延缓影响继续时刻.
-纪律光环给予的ES下调, 在宝石20等时, 从本来的+303ES->+217ES.
-冰川之刺在全等级损伤上调33%. 宝时根底损伤为全物理损伤, 而且有内建60%物理转冰伤. 根底规模从14削减到12. 冰川之刺每十等添加规模半径1 .
-唤醒幽魂的招唤物移动速度上限变成两倍
-招唤的图腾有45%更少生命,但遭到45%更少损伤.这样做是要影响正火图腾的损伤,还有会吸血的图腾吸血率.
-投射物咒骂现在会让投射物穿透被咒骂的敌人.
-盾冲的更多损伤只会影响直击, 不影响任何继续损伤.
-虚空刀雨的宽度之前AOE有问题, 以批改.
-闪电冲击现在每1%质量添加1%闪电损伤.
-野性冲击现在是100%转换成随机冰火电伤, 一起闪电串联的速度变快400%.
-放血的根底流血时刻改为8秒
-毒蛇冲击在宝石20等时损伤从179.4%->141.6%. 中毒机率下调为60%, 根底中毒时刻下调为4秒.
-闪电新星现在宝石1等时有添加20%感电作用, 每等添加2%.
-冰茅现在宝石1等时有添加10%冰缓作用, 每等添加1%.
-冰霜之锤现在宝石1等时有添加10%冰缓作用,每等添加1%.(" 这是个buff ")
-霜暴现在宝石1等时有添加20%冰缓作用, 每等添加1%.
-风暴呼喊现在宝石1等时有添加10%感电作用, 每等添加1%.
-电弧现在宝石1等时有添加10%感电作用, 每等添加1%.
-瓦尔技术无法串连回响或是多重冲击
-瓦尔箭雨跟着宝石等级变高添加规模半径, 宝石20等时添加4半径规模.
-瓦尔大地之捶跟着宝石等级变高添加规模半径, 宝石20等时添加6半径规模.

辅佐宝石平衡:

新增一切辅佐宝石上都批注什么能够被援助什么不行.
-添加严寒损伤跟添加闪电损伤的数字都有被进步, 约跟添加浑沌损伤一样. 跟曾经比, 20等宝石添加严寒损伤有35%更多损伤, 添加闪电损伤宝石有17.5%更多损伤.
-近战满血损伤改名为满血损伤, 1等时给予满血时30%更多进犯技术损伤. 现在不限于近战也不限于物理损伤.(1%质量=1%添加损伤).
-近战物理损伤辅佐现在在一等时也添加"30%更多近战形成的中毒跟流血损伤".
-毒化辅佐现在只要60%机率中毒
-添加焚烧损伤改名为焚烧损伤辅佐, 1~20等宝石给予35%~54%更多焚烧损伤.
-圈套辅佐, 20等时改为39%更多圈套损伤(之前是圈套击中损伤).
-地雷辅佐, 20等时改为49%更多地雷损伤(之前是地雷击中损伤).
-兵器元素损伤辅佐改名为元素进犯辅佐, 损伤全面下调, 宝石20等时给予54%更多进犯技术元素损伤.
-急速堕落辅佐改名为快速折磨,在宝石20等时给予44%更多继续损伤.但这边的削减继续时刻是会影响到反常的继续时刻(点着中毒流血).
-兴奋辅佐被重制了, 全等级有20%机率感电. 宝石1等时附加1-25闪电损伤, 20等时附加11-218闪电损伤. 一起击杀被感电怪物时, 给予你兴奋buff, 1等时给予4秒内你1-17闪电伤, 20等时给予4秒内你8-145闪电伤. 法力倍率现在是130%
-霜咬辅佐被重制了, 全等级有15%机率冻住, 而且50%机率击杀冻住怪物时取得狂怒球. 宝石1等时附加8-12严寒损伤, 20等时附加69-103严寒损伤. 而且依据狂怒球数添加严寒损伤, 一等时每颗狂怒球添加2-3冰伤, 20等时每颗狂怒球添加15-23冰伤
-急冻辅佐现在全等级有添加20%冰缓作用
-连锁辅佐的损伤赏罚现在只针对击中损伤.




穿透机制重做(以下词缀替换无绝版).
把穿透机率改成穿透数量. 每个投射物独立算.
流星射击1-20等穿透4-7个方针
攻城炮台1-20等穿透6-9个方针
穿透辅佐1-20等赋予连接技术穿透2-4个方针.
以下物品由新的词缀代替旧的穿透词缀
穿云: "箭矢永远穿透"
穿心: "穿透的箭矢形成50%添加损伤"
狮眼的视线: "肯定被穿透" ( 好M阿)
虚空行者: 相位时穿透5个方针
盗猎者的准心: "给予穿透1个方针"
穿射箭袋基底: "穿透1个方针"
尖角魔符:"给予穿透2-3个方针"
惨痛精华: "给予穿透+1,+1,+2个方针". 现有的版别+20%机率会主动变成+2穿透方针.
闪电圈套迷宫头附魔, 无情附魔+2穿透, 终极迷宫附魔+3穿透.
闪电冲击迷宫头附魔, 无情附魔+2穿透, 终极迷宫附魔+3穿透.
冰川之刺迷宫头附魔, 无情附魔+30%物转冰, 终极迷宫附魔+40%物转冰.
乘风之兆: 穿透5个方针
天分上的穿透改为+1, +2穿透方针.




物品平衡

由于移除严酷跟无情, 大都的命运卡掉的位子都变了.
均匀而言, 全体配备上的ES被下调了20%.
圣堂大师的附魔ES%现在只能附项圈, 价钱下调到8C.
一切的ES词缀都有下调, 等级越高的下降越多, 最多T1ES数值下调了33%.
(科普一下, 2.6衣服最顶最高ES是1千出面, 3.0最顶最高的只要ES689)
护甲跟逃避的机体数值有被调高.(护甲约20%)

-这边说到的配备改动词缀不会影响现有的配备,可是配备基底的改动则是改版就悉数立刻收效 .
-护甲大师能够附魔上以下的词缀, +27~34ES(身手头脚盾), +35~45ES(身头盾), +56~69ES(身盾).
-+xxES词缀在配备上的数值被下调了36%~45%.
-使命奖赏之前给选黄装或是四连, 现在直接给四连黄装.
-石化药剂额定物理减伤从20%下调到15%, 继续时刻从5秒下调到4.5秒.

-新增兵器"反常"后缀:
机率点着, 机率冰冻, 机率感电, 击中机率形成流血, 击中机率形成中毒, 添加焚烧损伤, 添加中毒损伤, 添加流血损伤, 添加流血继续时刻, 添加中毒继续时刻.
-珠宝的冰冻感电点着机率词缀也进步到3-5%. 点着继续时刻添加到6-8%
-新增以下珠宝词缀:
新增3-5%中毒机率, 6-8%中毒继续时刻
新增3-5%流血机率, 12-16%中毒继续时刻
添加16-20%中毒损伤
添加16-20%流血损伤
添加16-20%焚烧损伤

-新增纯护甲盾牌内建+生命词缀
-新增纯逃避盾牌内建+移动速度词缀
-智敏的盾牌的内建词缀则是机率逃避进犯或是神通.

-依据盾牌的根底特点要求(智力敏):盾牌还能够产出以下的新词缀:
添加元素损伤, 添加物理损伤, 添加护甲以及格档机率, %最大生命秒回,格档时取得生命/法力, 机率逃避, 机率逃避神通, 机率格档神通, 机率防止反常, 添加攻速施法速度, 添加进犯损伤, 机率防止被晕.

-在任何非纯力敏智甲上骰出的混(护甲+ES, ES+逃避, 逃避+护甲), 数值为纯特点配备的75%.
-新增身体铠甲的新词缀, %削减物理损伤接受, 机率逃避进犯, %最大ES秒回.
-新增兵器前缀: 添加火伤, 添加电伤, 添加冰伤.(可跟后缀相叠, 我看过+9x%火伤的).
-兵器元素损伤词缀改为添加进犯技术元素损伤
-一切给予击中中毒的兵器改为60%击中中毒
-死灵大师的附魔+2骷髅改为+1
-死灵大师的附魔添加点着冰动感电机率进步到6-10%.
-谵妄精随兵器堕落作用损伤下调到500伤每秒. 继续时刻下调到8秒.
-谵妄精随身体作用下调削减混沌继续损伤从50%->25%.




共同配备平衡改动:

以下的这区, 能够透过运用崇高石来更新词缀到最新的改动:
也就是说有绝版品
下面有两大部分用绿字打一个是爆击nerf,一个是药水nerf.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
千缕: 添加冰伤火伤电伤也会加到神通上. 移除削减施法速度.
明恩的慧心: 削减ES跟生命规模削减到5-10%
元素之章: 点着感电冰冻机率进步到10%,进犯元素伤进步到30%,全抗进步到20-30%,添加元素伤进步到30%. 每有冰冻感电点着状况增伤进步到20% .
思动之手: 移除每才智添加1-3电伤到进犯. 新增运用此兵器时每10才智添加1-5电伤到进犯.
智行之手: 移除每才智添加1-6电伤到进犯. 新增运用此兵器时每10才智添加1-10电伤到进犯.
布鲁特斯的刑具: 移除每力气添加2-4火焰损伤到进犯. 新增运用此兵器时每10力气添加4-7火伤到进犯.
炼狱之心: 贫魔时遭到添加法伤从100%->25%. 添加ES词缀下调到120-150%
燃焰: 添加焚烧损伤进步到60-80%
冥使之琴:爆伤削减到添加100%
丧命之体:添加规模损伤进步到+40-50%
勇士之冠:最大ES添加下调到+110-130
兽毛披肩: 最大ES添加下调到+15-25
陶米儿艾斯理之袍: 添加最大ES%下调到150-200%
血誓: 添加最大ES%下调到210-250%
薛朗的护身长袍: 添加最大ES%下调到100-150%
虚空之力: 添加最大ES%下调到180-250%
绝地魔履: 添加最大ES%下调到50-80%
玛拉凯的远见: 最大ES添加下调到+150-200
缺角帝冠: 最大ES添加下调到+50-70
吉尔菲的圣殿: 最大ES添加下调到+30-40
异教面纱:添加最大ES%/逃避下调到+90-110%
鸥喙:最大ES添加下调到+30-45
布琳洛特岸行者: 最大ES添加下调到+80-100
阿兹里的威权: 有ES的版别都最大ES添加下调到+70-80
阿兹里之镜:添加逃避率进步到180-200%
竭血之镰:现在是添加180-200%物理进犯
嗜血之爪:现在是添加150-170%物理进犯
寡妇: 现在是添加(35-40) to (55-60)物理进犯
霜息: 现在是添加(26-32) to (36-42)物理进犯, 添加(26-32) to (36-42)严寒进犯
忠实之锤: 现在是添加200-220%物理进犯
魅惑:现在是添加110-130%物理进犯, 运用瓦尔技术后十秒内赋予相位状况.
终末之始:现在是添加(65-75) to (100-110)物理进犯
海昂的狂怒: 现在是每狂怒球添加1%遭到损伤.
毕斯寇的项圈: 添加50–100%一般怪物击杀时物品坠落数量, 添加100-150%魔法怪物击杀时坠落物品稀有度.
泣月: 现在是添加250-275%物理进犯
东之饰: 现在是添加150-170%物理进犯
灵漩:现在添加+100-120法力
炽炎之使:添加火伤进步到70-90%.
余烬之痕:点着机率进步到10%,添加火焰损伤进步到30-40%. (这个是崇高时可改的部分,下面等等会讲到不行改的部分).
寒焰: 现在给予+20-30%冰跟火炕.
卫道之袍: 现在给予+100-150法力
马雷葛萝的血染手套: 全域爆伤下调到+20-30%
毁面者: 全域爆伤下调到30%
沙尘之影: 全域爆伤下调到+20-30%
深渊之唤: 近战爆伤下调到+100-125%
巨光谱:蓝巨光谱=每个+30法力,红巨光谱=每个+200护甲,绿巨光谱=每个+12%元素伤. (这个是崇高时可改的部分,下面等等会讲到不行改的部分).
枯骨军团: 改名为归回尘土, 移除最大骷髅数+2. 除了削减骷髅继续时刻跟添加招唤物损伤, 现在还添加3-5%招唤物移动速度, 7-10%骷髅攻速, 7 -10%骷髅施法速度.
环形刃: 额定的投射物下调到5个.
哲栎:元素穿透效调到10-15%
巫火秘酿: 添加继续损伤下调到25-40%
恨意: 下调到15-20%物理损伤作为额定严寒损伤.
狮吼精华: 更多物理损伤下调到20-25%
阿兹里的许诺: 下调到15-20%物理损伤作为额定混沌损伤. 10-15%元素损伤作为额定混沌损伤.
维克塔血器: 不再有药剂作用期间闪电损伤盗取法力, 感电光环增伤下调到只要10%.
灭日: 添加AOE规模下调到15-25%.
奇亚拉的决计: 削减药水继续时刻添加到60%
议会之息:现在有添加80-100%添加混沌损伤
暴风之语:移除-30%电抗作用. (这个是崇高时可改的部分,下面等等会讲到不行改的部分).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以下的这区, 不能够透过运用崇高石来更新词缀到最新的改动:
也就是说如果要得到下面这区的作用, 有必要是改版后坠落的新品才有 .

七彩碟: 在焚烧时击中肯定点着
阿兹里之镜: 新增没被咒骂时添加10%额定格档机率, 被咒骂时有额定20%机率格档神通.
黯黑贤者: 移除击杀取得法力/ES. 新增并在下面三个作用中取二: 每一等添加1生命, 每一等添加1法力, 每一等添加1ES.
鲜血分配: 现在会有理石项圈基底呈现
余烬之痕: 移除"无法让你爆击形成额定损伤","形成80%更少焚烧损伤". 新增"可形成额定一个点着, 你的点着烧65%缓慢.
寒焰:移除"物品中的冰/火宝石等级+1". 新增如果近期内用火技术, 添加20-30%冰损伤,反之添加火损伤.
灵漩: 现在给予"取得5-10%最大法力为额定ES".
炽炎之使: 移除添加法伤
东之饰: 此配备内主动宝石被10等快速进犯援助.
泣月:此配备内主动宝石被20等致盲援助. 
卫道之袍:移除40-50%添加回魔速度,新增"额定有1%最大法力秒回" "10%的血遭到损伤会先从法力扣除."
冰灵之吼: 移除"削减40%咒骂规模","20%物理损伤转换为严寒伤". 现在给予"20%物理损伤作为额定严寒损伤", "赋予五等冻伤", 而且让咒骂有双倍分散规模.
狮眼的战弓: 附有远射(far shot).
魔灵之符: 赋予下降10-15%招唤物技术法力耗费
鬣犬之牙: 击中时施放深渊战吼
多里亚尼之拳: 赋予神拳技术
冥使之体: 继续时刻损伤光环现在是能够开关, 而且能够被此衣服内的宝石援助. 其他新增+60-70生命, 物理进犯吸血改为进犯吸血.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以下改动会主动在改版后施行在一切已有的物品上.
所以这些改动, 不会形成有绝版品

原生祭仪: 限一
巨光谱: 限三(无论是哪种版别都会是限三)
蚕食之暗: 移除添加法伤, 现在是添加40-60%火伤.
逝世清算: 限三, 能够一次招唤额定五只骷髅法师.
威严之刃: 添加最大骷髅数下调到+1
阿尔贝隆的征程: 添加最大骷髅数下调到+1
冥约: 添加最大骷髅数下调到+1
幻彩菱织: 添加兵器元素伤部分改为元素进犯技术伤.
精华收割器: 移除灵能护体, 新增" 生命汲取会改作用在ES上".
阿兹里的捷思(女王手): 现在为, "爆击时,瞬间取得汲取的生命以及法力". (ES无效)
茁壮苦痛: 每层毒添加毒蛇冲击的直击以及毒的损伤2%.
维克塔血器: 原始版其他文字将改为"瞬间取得汲取的生命以及法力".(无法瞬吸ES)
狂舞德尔维希:改善战刀的招唤物动作
山特立的回应: 现在无视你的咒骂上限
普拉克斯, 灵漩, 维多里奥的飞升, 先祖回音: 遭到的损伤部分在四秒内取得为法力.
暴风之言/暴风之语: 不再依据你的肯定闪电抗性添加爆率. 现在为依据你的一般闪电抗性添加爆率




物品的流血或是中毒作用
血凿:改为用这把兵器近战爆击时有50%机率形成流血.
裂舌: 穿透的箭矢有50%机率形成流血.
竭血之镰: 击中时有50%机率形成流血
其他下面说到的兵器若曾经是100%机率形成流血, 现在都只剩下25%机率形成流血: 刽子手.杰克, 阿兹里的刑刃, 野性瑞佛, 裂隙, 乌尔尼多之吻, 乌尔尼多的拥抱, 裂舌, 一切有兵器大师专属词缀的, 一切有猎人大师卖的兵器词缀的.


老样子一切人都有天分重制.




下面有关于天分的改动, GGG写得非常非常的详细, 简直跟Dot有关的都动一下, 我大概是没办法翻这个部份了, 在三四天就要上线了.
"未翻的部分有"天分树平衡,一切由于感电跟冰缓改动而要变的天分(简直每个跟冰跟电有关的天分点都因此而变)., 最终是进步工作改动, 还有怪物平衡跟地图平衡."
這些加起來能够再寫個至少三頁.