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问道玩家浅谈门派间的优劣性

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-08-10阅读次数:

 新火系风翅在新版本封测时就抢尽了风头——速10作用十分令人震撼。我们都知道,速度特点无论是进攻仍是防守时,都十分重要。尽管速10作用,仅对主方针有大幅增速作用,其他方针增速起伏较低。可是全队增速的特性简直可用于一切战役场合,适用性十分强。而且其妨碍技术“打不醒,只能拉蓝”的作用,也是可圈可点。归纳来看,新火系大概会成为《问道》最受欢迎的新门派。

  老火系——扇子。新火系——弓箭
  老火系五法攻方针5个=新火系法攻方针5个。
  老火系睡对方7个,被睡方针可回血、蓝,一打就开,依据速度决议是否翻开后能不能出手,如果你比对你形成损伤的人物或许宝宝速度慢(可出手),反之不行出手。
  新火系睡对方5个,被睡方针可回血、蓝,被进犯不免除状况,直至倒地免除妨碍。
  老火系速7个,7个速度都是一样快,统一性高。
  新火系速10个,10个速度,只要被主点的人速度加高,其余9人速度会比主点的人下降一些。

火系工作
新水系:蛟龙
  新水系应该是五大新门派体现最令人惊喜的一个。在前期曝光的资猜中,我们能够看到新水系冰作用不是经典水系的7方针,而是5方针加上可形成“少数损伤”作用。这就让许多人犹疑了。不过在实践体会中,这个“少数”可一点都不少,根本可形成原有70%左右损伤!此外,辅佐技术还添加了大量忽视妨碍特点,增幅十分大!能够说,新水系蛟龙是攻受皆可的万能门派。
  老水系——剑。新水系——双锏
  老水系五法攻方针5个=新水系法攻方针5个。
  老水系冰对方7个,被冰方针无法举动,同样无法被进犯。
  新水系冰对方5个,被冰方针无法举动,能够被进犯,吸收少数的损伤(不能发挥原损伤)。
  老水系防7个,7个防护能够提高自己或队友较强的防护力与提高一般的抗妨碍才能。
  新水系防7个,7个防护能够提高自己或队友一般的防护力与提高较强的抗妨碍才能。
  新旧比照:老水关于新水来说在冰上数量占优,(个人觉得老水比较好),在辅佐上都是7防,老水高防、低抗,新水低防、高抗。(个人感觉相辅相成)。

水系工作
 新土系:蛮荒
  全新土系蛮荒是典型的力量型近战门派,尽管没有超卓的神通进犯与出手速度,可是其进犯力肯定是毋庸置疑的。一起,蛮荒一族天然生成的“迷心”妨碍技术可使最多5个敌人失掉心智,随机运用恣意技术进犯敌我两方,在战役中也是适当有用的操控技术,一起蛮荒还可为最多5名队友添加闪避,并额外添加概率免除妨碍作用,间接地供给了不错的生存才能。
  老土系——锤子。新土系——斧子
  老土系五法攻方针5个=新土系法攻方针5个。
  老土系混对方5个,被混方针失掉认识,可进行非运用蓝的物理进犯己方或对方。
  新土系混对方5个,被混方针迷心状况,可对己方或对方运用一切进犯(随机)。
  老土系闪避7个,7个闪避有几率逃避物理进犯、神通进犯与免除妨碍才能。
  新土系闪避5个,5个闪避能够提高自己或队友的躲闪与免除妨碍才能。
  新旧比照:老土关于新土来说在混作用根本相同,都是靠几率随机问题,在辅佐上都是7闪比5闪数量占优,作用相同。(个人感觉老土比较好)。

土系工作
新金系:刀客
  刀客妨碍技术“镇魂”可影响五个方针,陷之无法运用技术,且具有封住娃娃的才能,这在《问道》之中是绝无仅有的,使之在战役中极具竞争力。值得一提的是,金系加刀后,面板损伤只要几千,可是输出来的损伤作用却远远超越几千,输出作用清楚明了。尽管在输出部队中,刀客拉血拉蓝的作用根本能够无视,但绝无仅有的技术和强大的输出才能,肯定是许多部队所不行或缺的。

金系工作
 新木系:灵兽
  新木系灵兽与经典木系在技术区别上并不是很大,但实践战役中的适用性却完全不同。经典木系在进攻中更适合对立物理系部队,而新木系灵兽则更适合对阵法系部队。除此以外,新木系灵兽的辅佐技术尽管仅能康复5名队友的气血,但可拉起的方针更多,更适用于高强度对立。