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炉石传说9.1版本为什么终极感染没有挨刀

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-09-06阅读次数:

 这儿是改动的原文:

在即将到来的更新中,我们将对以下卡牌做出平衡性调整:

激活

 

  • 新作用: “在本回合中,取得1个法力水晶。”(原为取得2个法力水晶)

 

炽炎战斧

 

  • 现在耗费3个法力水晶。(原为2个)

 

妖术

 

  • 现在耗费4个法力水晶。(原为3个)

 

鱼人领军

 

  • 新作用:你的其他鱼人取得+2攻击力。(原为+2攻击力/+1生命值)

 

传达瘟疫

 

  • 现在耗费6个法力水晶。(原为5个)

 

开发者注释:根底卡牌相关

通过慎重的考量之后,我们决议对以下三种根底卡牌做出调整:激活、炽炎战斧、妖术。这些卡牌堪称是各自工作套牌中的必不行少的常客,但如果在某些套牌中呈现了过多的根底和经典卡牌,就会导致之后上线的新扩展包短少趣味。

根底套牌中的卡牌在游戏中有着多种多样的用处,因而我们更期望对其进行平衡性调整,而非像经典牌那样直接将其参加荣誉室。一起,我们还期望将荣誉室的改动约束在每个炉石年的开端,因而我们对鱼人领军(一张经典卡牌)进行了平衡性调整,而非将其直接参加了荣誉室。

激活

现在游戏中存在着多个强力的德鲁伊门户,而它们都会用到激活这张牌。激活能够在游戏局面打出爆破般的优势,让对手在剩下的游戏时刻中都难以缓过局面。这次调整之后,激活依然是一张简略的根底卡牌。在下降了其潜在的迸发才能的一起,依然能够保证他在以低费神通为中心的套牌中的进场率。

 

我们还考虑了哪些调整?

我们也为激活考虑了别的几种设想:

 

  • 回复2个法力水晶。
  • 在本回合中取得2个法力水晶,一起将法力耗费添加至1点。
  • 在本回合中取得6个法力水晶,并将法力耗费添加至4点。

 

因为激活是一张根底卡牌,我们得把它规划得简略明了一些。与野性成长一样,这些卡牌可提示新玩家:德鲁伊的一个工作特点就是能够取得法力。

我们很清楚,像假造的走运币这样的卡牌在与其它辅佐卡牌调配时会非常强力,例如加基森拍卖师、艾德温·范克里夫和连击卡牌。在选对了合适的辅佐卡牌之后,激活仍将能够坚持一定的进场率,但不会呈现在一切的套牌中——而这正是我们本次调整的意图。

炽炎战斧

自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是兵士手中一把强力的兵器,它在两费曲线上能够抢到许多的节奏。一起还能与海盗及其它与兵器相调配的卡牌构成强力的互动。将其耗费提高1点的改动会下降兵士牌组的节奏,并下降这张牌的综合强度。

 

我们还考虑了哪些调整?

我们还考虑过将炽炎战斧的攻击力下降至2点,但这样的改动并不具有清晰的指导性。通常来说,对卡牌费用的改动所带来的困扰是最少的,因为玩家总是清楚地看到手中卡牌的法力耗费。尽管炽炎战斧的法力耗费做出了改动,但我们以为依然将会在游戏中看到它的进场。其他一些3费3/2的兵器(如鹰角弓)也会呈现在一些与兵器的卡牌文字互动并不那么多的套牌之中。

妖术

我们不是因为现版别强度的问题才对妖术进行调整的。现在,萨满是一个充满灵活性的工作,但它短少工作特征和显着的缺点。对妖术的调整能够略为削弱萨满在面临大型随从时的才能,一起也削弱了缄默沉静的才能——我们有必要让一个工作一起拥有利益和缺点。

有些卡牌实际上是能够当成缄默沉静来运用的,在处理这些卡时我们会分外当心。如果玩家想要运用带有缄默沉静作用的卡牌,那么他就应当付出某种价值。例如,如果玩家决议将破法者参加套牌,那么他就会发现这张牌在某些状况下会显得很弱势。牧师是仅有的破例——因为缄默沉静是这个工作的特征之一。

尽管那些更具进攻性的萨满套牌中并不总会打出妖术这张牌,但考虑到工作整体特征的问题,我们仍是决议作出这次前瞻性的改动。我们的意图之一就是防止萨满的卡牌都变成强力而直接的解场牌。我们将按照这一规划理念,持续稳固上述方针。

 

开发者注解: 鱼人领军和传达瘟疫相关

鱼人领军

鱼人卡牌非常适合用来取得前期优势,如果玩家无法及时清场,那么鱼人领军这样的卡牌就会如滚雪球一般走向成功。去除鱼人领军的生命值增益会让玩家在面临鱼人海时更简单清场,一起也能保存它经典的卡组战术中心方位。简化生命值增益的互动也是本次调整带来的另一项优点。例如在现在,若在打出鱼人领军后运用狂野炎术士和生而平等,将无法消除场上的其它鱼人,然后让某些玩家发生迷惑。

 

我们还考虑了哪些调整?

鱼人骑套牌在当时版别的前期强度有些过高,因而我们考虑修正石塘猎人和鱼人领军。无论是修正石塘猎人仍是鱼人领军都能完成这一意图,但挑选鱼人领军会有一些额定的优点:简化生命值增益,并给鱼人套牌更多的未来开展空间,因为鱼人领军在环境中存在的时刻要比石塘猎人更久一些。我们没有将鱼人领军直接送入荣誉室,因为我们想要将荣誉室的调整约束在每个炉石年份的初始。

传达瘟疫

传达瘟疫是德鲁伊的一个防卫利器,可有用反抗进攻性的套牌,但相对其5点的耗费来说功率有些太高了。将传达瘟疫的耗费提高到6点可稍微下降这张打出的速度,一起它创造出的防御性随从照旧能在后期派上用场。

 

我们还考虑了哪些调整?

我们考虑过将传达瘟疫修正为7费而不是6费,因为它现在是德鲁伊青玉嘲讽流套牌中的最强卡牌。不过,因为我们一起还对激活进行了调整,我们仍是决议只添加它的1点耗费。

开发者注解: 玩家社区评论的其它卡牌

玩家们还在平衡性相关的评论中说到了其它的卡牌,例如终极感染和寒冰屏障。尽管我们这次并未对它们做出调整,但我们仍是想谈一谈它们的问题。

 

终极感染

我们的团队的确评论过终极感染的调整,因为输给这张牌的感觉真实很糟糕。但是我们的数据显现了套牌中各张卡牌相关于其它卡牌的体现。数据标明,传达瘟疫是德鲁伊的青玉嘲讽套牌中的最强卡牌,激活位列前三名,而终极感染仅处于中流水平。仅仅因为其强力的作用,它的强度被玩家过火烘托了。

我们也考虑过将终极感染技术作用中一切的 “5” 都修正为 “4” ,或许彻底去除其间一个作用。因为我们对德鲁伊做出的其它调整,终极感染在10回合之前就上台的状况往后应该会削减一些,所以我们决议保存它现在的原样。

 

寒冰屏障

我们现已看到了社区中玩家们关于将寒冰屏障参加荣誉室的评论。在本文开端的鱼人领军部分现已说到,卡牌进入荣誉室的状况只会呈现在每个《炉石传说》年份的开端,也就是2018年首个扩展包发布的时分。我们对待荣誉室的大体态度就是,我们期望尽量防止在一年的当中将卡牌送入荣誉室。

我们非常等待本次的这些调整,也期望看到它们给游戏带来的改动。

在这些卡牌调整正式上线后,玩家能够在两周内分化本次调整中的非根底卡牌(即鱼人领军和传达瘟疫),并取得制作它们所需的悉数奥术之尘。根底卡牌则无法被分化,玩家也无法取得奥术之尘补偿。

 

下面是楼主的见地:

 

 

1  为什么终极感染没有挨刀?    其实楼主曾经现已谈论过这个问题(对终极感染的特殊观点),终极感染是很强,但并不是强到非砍不行,只要小德的跳费系统有削弱,这卡的作用就会下降。我们能够看连接文章,楼主就不重复评论这个问题了。


 
2  激活被砍。这是预料中事,但楼主的确没想到这么会以这种方法,因为按曩昔暴雪的习气,不会弄一张作用如出一辙的牌出来的,这么修正就和响马的假造走运币彻底相同了,看来暴雪真有点黔驴之技。
    激活砍一点水晶,在作用上来说,这张卡就是作用下降了50%,1点看似不多,50%这个数字就显得许多了,而德鲁伊不像响马迫切需要连击,加基森刷牌在终极感染之后方位也大不如前。也就是说,1点水晶的激活关于德鲁伊来说,作用上彻底不及假造走运币对响马的显着。楼主斗胆猜测,激活被砍废了,成果比进荣誉室更惨。


    激活被砍之后,对当时哪些套牌有影响?(楼主会直接假定他们都不再带着这张卡牌,因为真实太弱了)
    铺场德和青玉德都少了一张强力卡牌,影响都不小。
    先说铺场德,不能1费上凶暴的雏龙,不能3费来个苦潮多头蛇,节奏上显着地慢了。要知道这种跳费上怪对面处理不掉是铺场德其间的一种成功方法,而现在直接少了这个要挟,在胜率上下降2-3个百分点是很正常的。别小看2个百分点,直接从T1降至了T2。
    青玉德,乍眼一看,激活对整个跳费打终极感染的系统影响不大,仅仅慢了一点。但细心一想,激活是整个跳费系统的助燃剂,我举个比如,你不能1费用开放,不能3费用滋养,这样整个跳费最少慢了两拍,对面5费我10费的状况现已一去不复返了。青玉德不会死,但最少现已下跌神坛了。


 
3  传达瘟疫被砍也是预料中事,但这刀看起来真是有点轻,关于跳费德来说,1费真不算一回事。但换个主意,如果连带激活被砍来考虑,我主观地以为,这张卡在作用上最少比曾经多了2费而不是字面上的1费,跳费节奏慢了,6费瞬间会变成一个高额费用。
当然,因为德鲁伊短少解牌和强力AOE,暴雪出传达瘟疫补偿一下的初衷应该是不会改动的,所以这张卡不至于被砍废,仍是有用武之地的,但要挟比之前小了不少是毫无疑问的。


 
4  萨满无故挨刀楼主真是甚为不解。不过论起单卡,3费的呱真是过火了,仅仅现在萨满没有后期套路,显现不出这张卡的威力。只能说暴雪有备无患,下个版别萨满可能有强力的后期套路,而暴雪不想频频出补丁修正卡牌。(楼主也只能这么解说了,要不为何给萨满的后期套路落井下石呢?)


 
5  相信小斧子被砍许多人是脍炙人口的,究竟火了一年的海盗战总算遭到了削弱。但楼主的确为此感到可惜,楼主个人对海盗战是彻底没好感的,可惜的是兵士整个工作,为什么这么说?兵士如果玩的后期,请问用什么来度过前期?2费的小斧子是要害!曾经就有一句话,起手有没小斧子的兵士是两工作,哪怕小斧子那么强力,后期兵士也不见得曾经有多强力。(奴隶战的特殊状况另说)现在砍了小斧子,莫非也要逼迫兵士走满编末日的路子吗?反正现在也没什么好的后期兵士套路,就先逛逛看吧,楼主觉得这是一个玩家看来愚蠢,但契合暴雪经济理论的改动(小斧子是张根底卡牌,长时间占了个方位那合的新卡就少了,新版也很大概率出个2费兵器,不然作为一个首要兵器工作没有2费过度兵器看起来是不行了解的)。

个人觉得与其砍小斧子不如拿暴烈乱开刀,这张卡很简单滚雪球,一解不掉就出事的卡牌往往很影响战局,就如凶暴的雏龙一样,人人喊打。暴烈乱在奴隶战时期就证明了他不光超模,并且是简单出事的存在,保存他的意图楼主是没想理解的,将来它仍是会约束许多新卡开发。


 
6 鱼人领军楼主一直都觉得太强了,疑惑的是为什么到现在才挨刀,显着是鱼人骑胜率登顶害的。。。鱼人领军作为鱼人系统的最要害牌(没有之一),遭到削弱等于整个鱼人系统遭到了严峻冲击。别小看那1点生命,常常1血的鱼人加1血是个永久性作用,领军即便死了他仍是多了一点血,这个作用真实太过火了。现在鱼人的生存才能直接下降一个等级,楼主斗胆猜测,鱼人骑不会再是T1卡组,胜率最少下降两个百分点,成为T2中下游。


7  青玉护符为什么一再遭到抨击都没被削弱。这个说来话长,这是一个影响环境和整个游戏速度的问题,楼主曾经现已有专题评论了,我们能够检查,不在赘述。(青玉德该不该削)




修正之后的天梯环境到底会怎么样?(楼主现已有被打脸的觉悟了)


1  T1四大卡组都遭到削弱(鱼人骑,海盗战,青玉德,铺场德),但楼主觉得都并没有遭到丧命冲击(海盗战除外),均匀下降3个百分点左右是正常的。也就是说,这几个卡组都照旧胜率在50%以上。(这儿最可能跌出胜率50%的是海盗战,2费兵器真实太要害了。)


2  T2的铺场萨,奥妙法,还有进场率极高的世界牧(最大受益者)都变相提高了一个台阶,与本来的T1卡组胜率相当。


3  本来T3打后的卡组会有昂首痕迹,术士,猎人,响马或许能够脱节躲藏。


4  脱节了德鲁伊镇压的环境,会迎来一片春天,百家争鸣。


总的来说,楼主觉得这次暴雪的改动是想得很周到的(除了小斧子),削弱而不丧命,环环相扣,在德鲁伊没那么强势的一起可能兴起的卡组也同时考虑到了。就让我们等待新的改动提前实装吧!