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仙境传说手游渗透劲和弹指相互矛盾

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-09-23阅读次数:

 自从测验服削弱武僧技术后,渗透不再是神技术,损伤削弱到只要狂击的一半,乘算变加算后怪物护甲即便很高也并没有显著地提高损伤,可是对这个技术最消灭的仍是加上3秒cd,ab自身除了那一拳就只能靠这个技术输出,关于纯走ab流的武僧来说没人带连做面板都是龟速。

消灭性的音讯还在后头。。。现在我武僧82级,三转job24了,今天偶然间点了气蛋精修发现渗透劲的损伤居然降低了。。。。所以我为了测验,将披风方位脱光然后渗透一只暴烈野猫,之后加上一个白板伯爵大氅相同渗透居然少了500多损伤。也就是说你的无视防护越高,渗透劲损伤就越低。。。

再说说另外一个技术弹指神通,从技术树来说弹指神通是需关键渗透劲才干学习到的,那么就是说ab门户的三转如果你想要不朴实依托吃蜂蜜10+秒出一拳就必须学习这两个技术。 一个3秒CD一个5秒CD,相互交叉,朴实靠渗透劲不说间隔短,这3秒cd只能在边上666. 那么最大的问题来了:弹指需求破甲来提高损伤,渗透劲又是破甲越高损伤越低,两者都具有很长的cd损伤却鱼和熊掌不能兼得。这个设定真实是太反人类了,况且武僧三转技术自带破甲2.5,尽管不多,可是你想着每学一级你的渗透劲都要扣损伤,这真的很扯。

所以纯AB流武僧如果如果有固定部队,成员里拿最高损伤很稳只需求你帮拿尾刀的话,练级赖上他们,一切堆atk堆sp为主,引荐鹰爪拳套,mvp把尾刀抢了就行了

如果喜爱AB流,可是又单作多一点,偶然组队打的话,主堆ATK和破甲,蓝不用特意去堆,虎爪龙爪巨灵自行挑选,这样弹指的高百分比打mini会很痛,由于atk很高,渗透即便不要那护甲的加算损伤也不会低,换来的是ab损伤就无法到达极限了。

如果平常偏挂机,或肝mini的话,金刚攻速暴击流应该是最合适的,85%的减伤,满级后攻速赏罚不是很严重,合作3转被动+23%攻速,普工暴击无视防护安全刷mini

现在只能想到这么多,欢迎ab爱好者补充沟通

ps:心动哥你真的不计划改改渗透劲嘛,要么削损伤要么加cd,一起来真实受不了啊。。。这个反人类的破甲优先级期望也能考虑一下