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炉石传说支招如何拯救在走下坡路的炉石

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-10-05阅读次数:

 为什么说炉石在走下坡路:

 
 
1    炉石新版的热度保鲜期显着比过往的版别短,这除了德鲁伊版别初期的横行,显着还有其他更多的原因。
 
 
2    炉石推出现已有3年半的时间了,一个新工作都没!像DK这种英豪卡,伪工作只能唬弄玩家一小会。
 
3    现在盛行的其他卡牌游戏除了卡牌本有机制之外一般都有些其他风趣的机制,例如网易新出的秘境对决中的延时机制。而炉石现已更新了这么多版别,只会出新卡,并没有任何其他改动。
 
 
4    现在我们的卡组改动都很小,每个工作好用的解牌一般都在根底和经典卡里,手牌里有15个卡位基本是不会动的,然后又会有大概10张左右其他老扩展包的卡,新扩展包的卡能用得上的数量很少。这导致了再更新扩展包也难以带来多大的新鲜感,只会一个扩展比一个差(遇到年头退环境会好许多,由于环境大变,卡组改动就大,但每年第二、第三个扩展包将会相对无聊)
 
 
5    为了平衡性,暴雪把玩家的玩法固化。OTK卡组逐步被削弱,奇奇怪怪的套路都难以生计,剩下的都是暴雪期望的,靠节奏和单纯的侍从交换去赢得竞赛。卡组间的抑制很显着,让整个游戏往石头剪刀布开展。
 
 
6    为了投合新玩家,整个游戏的机制,到单卡的规划,都十分简略,当玩家到达必定高度之后,就会觉得没有太多可考虑的东西,考虑的深度不行。不可否认玩家水平仍是有距离的,但在到达某个高度之后,命运成分的比重远比技能成分大,一个玩家水平可能需求上百局的胜率统计才干表现出来。
 
 

 

如果仍是这样延续下去,光依托一年三个扩展包来坚持新鲜感,玩家肯定会渐渐不买账。那么应该作出点什么改动?
 
 
1          今年,炉石大概会创收14亿美金,这样的收益完全能够扩展开发团队,现在几十人的团队能够做的东西真实有限,人数少,什么想法都是幻想。
 
 
2          新机制有必要被开发出来,光靠卡牌的改变太有限了。卡牌的复杂程度也要跟上,让老玩家有更多的挑选空间,至于怎样平衡新老玩家,怎么过度,那是暴雪该考虑的事,不是我们这些玩家该操心的。
 
 
3          一个游戏玩了3年半没有新工作几乎是难以想象的,期望能快点看到武僧或许恶魔猎手,要不后补一个真的逝世骑士我们玩家也不会介怀。
 
 
4          一个常新的环境是很必要的,年头一大变,年中两小变真实太少了。应该挑选更均匀的退环境方法,挑选更频频更新新卡的方法(例如曾经的冒险更新,玩家需求一个月才干获得一切新卡,这个月环境就一向在变,玩家也一向充溢等待)
 
 
5          每个工作的“固定”卡位真实太多了,每次想开发一个新卡组,都能够先闭着眼把那十多张卡先点入卡组,这其实是很愚笨的。但现在把根底和经典卡退掉显着是不现实的,每个补丁砍死几张卡收效太慢。期望暴雪能找到更好的方法去更新玩家手中必用的卡。
 
 
信任通过这样改动的炉石会更受玩家欢迎,发明另一个巅峰。