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魔兽世界背后的数据处理将成隐患

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2018-01-31阅读次数:

 最近7.3.5补丁上线之后根本体现杰出,多数玩家表明7.3.5补丁在各方面平衡做的适当不错,不过在顾及到新资料片内容的一起也呈现了许多小问题,关于热衷于攻略新内容的玩家来说可能不算什么,但是关于热衷于刷旧副本变幻和坐骑的玩家来说可能就有点麻烦了。

在更新了7.3.5补丁之后,在刷100级之前的旧副本会变得非常困难,需求消耗更多时刻,由于动态等级导致的怪物血量进步进步了刷副本的难度,许多修仙玩家对此保佑微词。

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呈现这样的问题毫无疑问应该是暴雪程序员背锅的,虽然暴雪表明他们从来没有想过进步旧副本单刷的难度(并且之前还尽量下降单刷的难度,以便进步玩家的游戏体会),这仅仅由于动态等级关于旧副本怪物血量形成的副作用,但是毫无疑问这个过错现已对玩家的游戏体会形成了影响。

暴雪也表明这仅仅个小问题,一周不到就可以搞定,但是咱们不但要看到这个补丁的修正,更要看到的是其时魔兽国际的大问题,动态等级是为了平衡其时版别配备等级爆破,玩家特点过高形成的单方面的屠杀,这样的情况现已呈现了两次,也就是所谓的等级紧缩。

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咱们在90年代触摸过一次,在100级时又触摸过一次,其时许多玩家都对此抱有很高的期待,以为这样的办法可以彻底改变特点胀大的问题,但是事实上却事与愿违。特点紧缩并没有继续多长时刻,一个版别的更新就让数字再次呈现了胀大的趋势。

由于特点紧缩引发的问题之前现已有许多了,包含旧版别的合剂药水特点远高于其时版别,或许旧时代的配备特点爆破等许多问题,两次特点紧缩都引发了许多问题,这是由于大量的数据让暴雪无暇处理,版别和版别之间的距离有过大,并没有多少特点紧缩的空间。

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100级和101级血量胀大

这次呈现的问题也是在“熊猫人之谜”和“德拉诺之王”两个资料片的团队本最为严峻。

作为一个大型的MMORPG游戏,服务器需求处理的数据是非常大的,在7.3.5发布之后,其时版别的装等级现已成功打破1000,泰坦机制和橙装的呈现让配备等级的上限大幅进步,假如还这样下去,1500和2000的档也指日可下了。等级上限越高,差异化数据的量的越大,久而久之,服务器的处理才能就堪忧了,在之后的几年,假如暴雪的资源倾向不在魔兽国际,那么魔兽国际遇到的BUG可能就会越来越大,这关于一个游戏来说不是个好消息。

直到有一天BUG累计到很难处理的境地,那么魔兽国际可能就必须要进行重制了,就像近邻剑网三一样,到了那个时候难说好坏,总归特点胀大和特点紧缩以及动态等级引发的数据处理层面的程序问题现已成为了之后几个版别的危险,暴雪不得不重视了。