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魔兽世界过去版本中暴雪原来靠这些稳定阵营间差距

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2018-03-26阅读次数:

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一,前言

咱们都知道阵营平衡现已是一个老大难的问题了,它的危害太多,首要:阵营不平衡会严峻的影响玩家的游戏性,人多的一方无人可杀,人少的一方难以进行正常的团队活动。其次,跟着人少一方阵营的撤离,服务器很简单就变成单阵营服务器,魔兽国际正本就是一个归纳性质的PVP游戏,假如PVP服变成PVE服,会走掉好大一批人,当然娱乐性也没有了。最终,阵营平衡其实无关版别,从魔兽的前史上来看,通过不断的合服并服,再进入大服务器年代,总是在不断演出羊群效应,这现已变成了难以处理的遗留问题了。那么直到今日,暴雪都用了什么手法和方法来处理这扎手的平衡问题呢?

 

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二,种族平衡

在过去60年代,阵营的不平衡首要是由于种族的不平衡导致的,这个年代,联盟方的天分基本上都是偏PVE向,比方人类的剑专,侏儒的才智,精灵的闪避。而部落方则具有联盟难以望其项背的PVP天分,比方亡灵毅力,这个天分技术从规划之初就被人所诟病,太不平衡了,特别是亡灵贼简直能够毫发无伤的贴死一个牧师,甚至在与兵士的决战中破掉他仅有的反手技术。比方兽人的抗晕,假如兵士不能被操控,响马简直没有方法和他进行公正的比赛,所以那个年代有一种说法,兵士只分两种,一种是兽人,一种对错兽人。还有牛头,被迫耐力的加成让他们具有高额的耐力,这在PVE仍是PVP中都对错常有用的,最终人们甚至会发现牛头比普通人形似多了一件配备。跟着版别的变迁,这些种族神技都消失在前史的河流中,首要被砍的是亡灵毅力,和徽章共CD,然后是兽人的抗晕变成了缩短晕迷时刻,这简直不与之前不可同日而语,而人类作为联盟的第一大种族,暴雪为了巩固其人群根底给予了他魔兽有史以来最强的种族技术:自利。从这些方面咱们都能够看到,暴雪在平衡阵营上仍是下了不少狠功夫。

 

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三,工作平衡

60级是仅有限制工作的版别,那个时候部落不能选圣骑士,联盟不能选萨满,在前期,联盟能够依托圣骑士的祝福取得一点点raid上的优势,然而在中后期,跟着萨满的全面兴起,咱们会发现,清毒TT,颤栗TT原来是那么好用。在PVP里,圣骑士更是难以发展,就算给他一套神装,他仍然只能平砍,而萨满就不一样,元素掌控,闪电链在战场中就是AOE的神技,跟着法伤不断提高,其摧枯拉朽的威力让敌人不寒而立。所以到了70级,暴雪把萨满给了联盟。圣骑士给了部落,80级今后,逝世骑士,熊猫人和恶魔猎手等英豪工作都是双阵营可选,两个阵营间再也没有工作的距离了。

 

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四,颜值

在实际里咱们经常说:始于颜值,总算人品。而在魔兽里我觉得应该反着说:始于人品,总算颜值。由于咱们都是虚拟国际的玩家,假如一个人乐善好施就会结交到许多朋友,但是这一切都会被颜值打破,70年代有多少联盟的公会和妹纸由于血精灵的敞开而放弃厮守的联盟,这可能是魔兽国际最大的不平衡,或许说是暴雪最大的失误之一。血精灵到了今日,仍然牢牢的占有了部落第一大人群的种族,和马蹄子德莱尼简直就不是一个国际的产品。