您当前的位置:首页 > 其他技术 > 开区杂谈

流放之路3.3更新将对部分技能进行大幅度重做

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2018-03-29阅读次数:

 一般,在评论下一次大型的游戏内容更新之前,咱们会等待更长的时刻,可是咱们今日,想要和你们评论一个特定领域:重做现有技术。咱们的方案是,从6月份的3.3.0版别开端,每次内容更新都会包含一批新的技术。

可是现在,依然处于前期阶段,咱们期望将这一系列文章详细阐明咱们的主意和咱们正在改动的部分技术的开展。

改善明显掉队的技术
游戏中有许多旧技术,这些技术现已被其他更新的技术所取代,新技术更好地发挥了他们的效果。虽然某些旧技术在某些特定情况下十分超卓(如攻坚倾向或配合特别物品BD),可是大多数现已落后于这个游戏版别了。举个比方,冰矛从前是暴击BD中专门针对中型体积BOSS的宠儿,,可是为了让它击中多个方针则需求许多的辅佐宝石,这使得它需求占用许多的技术衔接孔,所以它越来越不受咱们欢迎。虽然咱们从前大幅度提升了冰矛的损伤系数和成长系数,但它依然缺少许多关键功用。
因而,咱们决议跟着时刻的推移,咱们将测验经过额外的机制或重做来为未被充分利用的旧技术注入新的生机,使他们感觉像全新的技术。当然,还有包含对其视觉效果的更新,以使其到达后期更新技术的效果。

在咱们的名单上,霜暴就是这样一种技术。现在咱们正在测验一个技术版别,它能够在瞬间触发,在一个小规模内形成很大的损伤,一起开释更大规模的冲击,并对邻近的敌人施加一种严寒DOT。这样一来,它能够用来构造冰伤BD,并在BD里发挥提高清图功率的功用,一起也能够和其他技术配合使用,用来击杀BOSS。可是咱们现在依然处于测验阶段,可是未来你们能够看到它的进一步改动,咱们企图保证它在游戏后期阶段的某些BD中占有一席之地。

充分技术主题列表
咱们未来的技术开展还将涉及经过挑选合理的技术来为玩家供给不同的人物风格的技术主题。一般这些主题会贴近人物或其提高工作类的感觉。一个很好的比方就是新的根据尸体的技术。
咱们也将从头规划和改善那些现已有了一些联动的技术,以取得愈加共同的主题。例如,咱们当前的方针之一是为野蛮人工作供给相似于火山爆发的进犯技术,形成火焰损伤,而且会有一个以酋长提高为主题的技术组合,以便在玩家进行剧情时进行测验,这儿咱们想把炼狱之击作为方案改善的一项技术,使它成为该主题的技术挑选之一。

启用新的玩法
未来技术开展的中心方针之一是完成新的游戏规划。比方灵吸和瘟疫的联动,就是一个很好的例,咱们期望有更多的技术能够联动,感觉像是一种全新的游戏风格。这将包含现有的技术,给它们共同的机制,使它们具有自己的特征。
蓄力疾风闪是一项旨在交融人物移动和损伤机制合一的技术。放逐之路中相似的技术只要极少数具有后期EG才能,比方旋风斩和闪打。咱们正在为这项技术测验一个新的设置,其间损伤区域不会堆叠,因而您无需担心在最大堆叠区域浪费损伤。然后咱们也能够调出技术的射中损伤。咱们也正在测验对这个技术进行必定的改动:比方改善它的规模损伤机制,还有它的移动机制等等。

很难确切估量3.3更新中会发布多少重做的技术,咱们的方针是对其间的9项技术进行修正。假如事情进行顺畅,或许困难较少。在接下来的几周里,咱们将更详细地谈谈咱们对这些新技术的改动以及开展怎么。