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流放之路3.3版本老技能重置之后会是什么效果

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2018-05-10阅读次数:

 今日的新闻来的挺晚,可是内容仍是有的,系列改动的内容也令人感受到GGG“好像”在尽力。

焚烧

老牌技术,从前风行国人社区的经典技术,也是许多老玩家开始玩poe所认识到的第一个玩法,经过多个版别的“平(kan)衡(翻)”,一度现已毫无性价比一说,简直成为了下水道垫底系列。其不合理的施法蓝耗以及损伤成效太慢等各种问题令这个技术无法发挥出从前的才能。

新版别的改动,让这个技术带来了全新的理念。

 

首要就是蓝耗满级根底是5(原先是9),这个改动让技术的续航才能大大添加了,并且还有长老珠宝的明晰增效-蓝耗这样的辅佐内容存在,让这个技术在后期能够简直续航方面的问题。这是首要值得振奋的工作,这应该也是许多老玩家才有的领会(知道这B技术从前耗蓝的问题)

新增了技术根底暴击为5%,从一个没有暴击的法术技术,面目一新成为了具有暴击才能的技术,这样的改动让玩法也有了许多扩展,玩非暴击流的玩法不在依靠其他技术来触发超载,也让这个技术彻底添加了暴击的玩法。由于他的机制和体系彻底能够支撑起后期暴击流的运用。

彻底重置了机制,焚烧从原来的投射物技术改成了规模AOE技术,能够说焚烧终于能够和投射物说再见了,这样的改动让规模max的玩法能够在焚烧上展示出来(元素使)。

改动后的焚烧分成了两个部分,一个是蓄力状况和甩手状况(参阅刀锋乱舞),两者之间是有联动的。
●根底形成163-245点火焰损伤

●蓄力时会叠加层数,每次施法叠加一层,取得25%更多损伤,总共能够叠加8层(200%more)。

●每一层蓄力进步焚烧角度添加100%最高到达300%(越蓄力越宽),每一层蓄力进步焚烧的4间隔最高15(越蓄力越长)。

●当蓄力有层数的时分甩手(解除蓄力),形成一个强力的火焰波,火焰波必定形成点着,并且形成6倍(500%more)的击中和点着损伤。

●火焰波的间隔是依据你引导焚烧的层数来规模断定,当火焰波火焰波当蓄力4层和8层的时分,头顶上都会有层数提示,当有提示的时分,你的焚烧被视为蓄满状况(分成了4层蓄满状况和8层蓄满状况),甩手时分形成的火焰波是最大规模的。

这彻底重置让这个技术的机制杂乱了许多,但其实也是很粗犷的一种进步,就是加了损伤,多了玩法。你能够经过机制走点着线路,使用甩手时分的火焰波来点着焚烧敌人。也能够经过堆叠暴击让焚烧变成相似刀锋乱舞那样的暴击火焰刀来切开敌人(蛮形象的)。

火球术

 
新版的火球术在机制上没有什么改动,可是很直接的进步了损伤,以及点着损伤,这种进步我仍是觉得是最好的一种内容,直接加损伤。
20级火球现在供给根底890-1335火焰损伤
并且加强了点着几率现在是49%几率点着(合作几率点着石头就是简直就是100%了)
以及额定加添加了88%更多的点着损伤

让火球术从之前直击流也不咋地,焚烧流愈加不能的困境里爬了出来,合作瓦尔火球术,清图功率仍旧仍是很爆破。

烈焰爆破

 

在机制上也没有改变,可是大大进步了点着几率和反常损伤
根底形成241-362火焰损伤
每蓄力一层形成110%更多的法伤和反常损伤以及5%的点着几率(最高10层)

这样的改动让核弹点着玩法又根本能够回归了。一发pizza出去绕圈圈,再补一发带走。

焚烧箭

 

弓箭里的焚烧王
形成184%根底损伤
添加60%点着持续时间
49%几率点着敌人
68%更多点着损伤

从前我提出过的火弓点着的玩法,在新版别里会有怎么样的表现呢?其实我也是十分期待的。

结合新版别的点着改动,以及很多的辅佐石头的改变(都加了几率或许增伤以及作用),例如新版的

几率点着(现已改名)

 
29%更多火焰损伤
49%几率点着
(20%质量添加10%火焰损伤)
当方针点着时分下降方针19%抗性(新增)

以及新版致命反常
 
64%更多反常损伤
10%更少击中损伤
(20%质量添加10%持续损伤)

点着的玩法由于技术的改动,在3.3里定将有十分超卓的表现空间。这样的改动其实是挺正确的,不在依附于其时的元素使玩法,而让更多的进阶也能够经过结合自己进阶的特色来发挥出必定的效能。我觉得在全体上这样的改动是值得表明肯定的。

今日还发布了 炼狱之击 冰霜脉冲 裂地之击 以及瓦尔正火的改动。应该是还没有彻底调整好,只发布了一些文字类介绍,不过值得一提的是:

炼狱之击

机制也发生了一些改变,在原有的击中后给怪物挂上逝世爆破的debuff根底内容里,给这个debuff加入了层数和持续时间的界说,能够在一个方针上挂上爆破的debuff,当这个debuff的持续时间结束或许层数到达6层的时分,怪物没有逝世也对方针以及方针身边的怪物形成一次很高爆破损伤。这样使得这个技术在玩法上面又有了新的内容,使用高攻速来让令这个层数快速叠满发生爆破,来补偿单体损伤上的不足,这将变得很强力的一起也很有兴趣。

裂地之击


老牌锄大地技术由于根底损伤太低,晕厥玩法又不够直接导致简直没有可玩性,新版别直接添加更多的损伤,更大的规模一起还给予技术在贴脸方针时分再次取得更多损伤的才能,这种进步是最好的一种加法,就是进步损伤,十分直接有用。并且具有更多损伤的情况下,晕厥怪物的才能也大大进步,也将晕厥玩法愈加简略的表现出来,保证你在刷图清怪时分的安全性(晕厥能够打断施法,能够让怪物中止全部行动,HC近战又多了一个更好更安全的起手技术)并且还给予裂地新的特效,帅就能够了 强不强无所谓。


这周会有更多的内容以及新技术的内容发布,拭目以待。