MixM2引擎入地图需要洞口和进入地图执行任务的方法
参数:
NEEDHOLE //进入地图需要洞口
说明:
是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
[3 盟重省] NEEDHOLE
参数:
CHECKQUEST //进入地图执行任务脚本
说明:
进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
[3 盟重省] CHECKQUEST(Q001)
当人物进入地图将触发D:MirServerMir200EnvirMapQuest_defQ001.txt 脚本
注:人物如果是传送进入将不会触发。
NEEDHOLE //进入地图需要洞口
说明:
是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
[3 盟重省] NEEDHOLE
参数:
CHECKQUEST //进入地图执行任务脚本
说明:
进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
[3 盟重省] CHECKQUEST(Q001)
当人物进入地图将触发D:MirServerMir200EnvirMapQuest_defQ001.txt 脚本
注:人物如果是传送进入将不会触发。
热门文章
热门标签