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HX引擎称号功能,幻想引擎增加称号的方法步聚详解

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2019-03-04阅读次数:
增加称号:只有合击版和连击版界面可以使用,界面显示相关可以自行调整GUI.

第一步:首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),该列表取自M2列表信息-WIL资源,素材的排列规则可以参考盛大的ui1.wzl里面的,从690~739都是称号的图片,每个称号需要5个图片,第一个图片是外观显示的,第二三是界面显示的,第四五是称号激活显示用的

第二步:在物品数据库里增加称号

stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下
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┃ StdMode  ┃ AC1          ┃ AC2          ┃ MAC          ┃ MAC2         ┃
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┃ 70       ┃              ┃ 魔法躲避     ┃ 诅咒         ┃ 幸运         ┃
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┃ 71       ┃              ┃ 准确         ┃              ┃ 敏捷         ┃
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┃ 72       ┃ 攻击速度+    ┃ 体力恢复     ┃ 攻击速度-    ┃ 魔法恢复     ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 73       ┃ 防御下线     ┃ 防御上线     ┃ 魔御下线     ┃ 魔御上线     ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 74       ┃ 攻击速度     ┃ 毒物躲避     ┃              ┃ 中毒恢复     ┃
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称号功能,增加减少称号物品DB时,请注意Shape的连续性

Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制
Shape 称号编号,触发用的
Color 颜色 0~255
Reserved 显示DB中的名字(有部分图自带了名字,不显示DB的名字可以写上1)
Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
Looks 称号图片的开始位置
DuraMax 可使用时间,单位小时

玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号,触发:QFunction的
人物:[@TitleChanged_XX]
XX代表物品DB中的Shape

玩家取消使用称号时,触发:QFunction的
人物:[@Untitled_XX]
XX代表物品DB中的Shape

比如 
[@TitleChanged_1]
#IF
#ACT
伟大的【沙巴克城主】上线了

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第三步:使用脚本命令增加人物称号

称号对应NPC命令:

检测人物是否有某个称号
CHECKTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

增加人物称号
CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

删除人物称号
DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)





[@增加称号]
#IF
CHECKFENGHAOCOUNT > 29 
#ACT
SENDMSG 6 已经有了所有称号
BREAK

#IF
NOT CHECKTITLE 巅峰战神 //检测没有有这个称号
#ACT
CONFERTITLE 巅峰战神 //授予称号
#ELSEACT
SENDMSG 6 已经有了该称号

[@删除称号]
#IF
CHECKTITLE 巅峰战神
#ACT
DEPRIVETITLE 巅峰战神 //删除称号
;DEPRIVETITLE ALL //删除所有称号


功能:检查玩家所有称号的数量
格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-30)

称号改变属性及时刷新
称号物品DuraMax=0时,称号可以无限时间使用
赋予新称号,将标注为未使用状态,激活称号后才开始计时

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称号最多支持30个

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以下数据是按照盛大ui1.wzl里面的称号做的数据

573;称号一;70;0;20;0;0;0;690;0;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;251;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0