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铁血引擎游戏内界面自定义按钮的参数设置和方法说明

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2019-03-04阅读次数:
功能1: 
脚本增加自定义按钮 
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 
命令:ADDBUTTON

范例:

[@main]
<放大虚影/@main1>\

[@main1]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10|200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮 

参数说明: 

参数1为WIL补丁序号,此序号在说明书-素材扩展计算-铁血引擎素材库编号对照表 里面查询
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号 
参数3为按钮默认图片 
参数4为鼠标经过图片 
参数5为按钮按下图片 
参数6为坐标 X|Y
参数7为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动 
参数8为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
参数9为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 

功能2: 
自定义按钮倒计时触发 

格式: 

命令参数: 

SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) X坐标 Y坐标 文字备注 (开启)
倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]

功能3: 
关闭倒计时命令

CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭命令)

功能4: 
关闭自定义按钮

DELBUTTON ID(参数2最后是序号)