您当前的位置:首页 > 其他技术 > 开区杂谈

188引擎人物英雄逻辑的重要说明,188M2引擎脚本变量大全

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2019-06-02阅读次数:
188引擎人物英雄逻辑的重要说明:  
       188引擎新增更新内容的英雄触发逻辑是:谁执行这个脚本谁就是主体!
       所需用到的变量都为第一人称,也就是用人物的变量!
       以前的逻辑为了leg和blue引擎的版本脚本转换方便暂时不动,保持原样!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
当前涉及到的命令为下面几个,以后的逻辑都是这个逻辑:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
英雄穿戴触发:
[@HeroTakeOnX]
[@HeroTakeOffX]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
英雄攻击触发:
[@HeroMagicAttack]         ;(魔法攻击触发)
[@HeroMagicStruck]        ;(被魔法攻击触发)
[@HeroAttack]         ;(攻击触发)
[@HeroStruck]        ;(被攻击触发)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

188引擎脚本变量大全       英雄变量如用在英雄穿戴触发和英雄攻击触发时,变量不用加H. 英雄登陆、英雄升级触发中需要加H. 
比如 攻击触发中检测英雄身上的项链直接用<$NECKLACE>,在英雄登陆和英雄升级触发这些老引擎就有的功能脚本中就用<$H.NECKLACE>;
好处是:你写好了人物的带装备时的各种攻击buff脚本,准备写英雄段的时候直接复制粘贴过去就好了。不用去考虑什么乱七八糟的H.\HM.\HL.\HP.
记住这个逻辑:不论人物还是英雄,都是单个独立存在的人物!既然是独立的人物,那他进行的操作触发都应该是把他当作第一人称。这也就是很多玩家
把英雄和人物合称为双号,为什么叫双号,玩家都知道:主号是一个号,英雄也是一个号!
只要你把这个逻辑习惯了,写脚本就不要去考虑其他乱七八糟的,写好主号的之后直接复制粘贴到英雄那段就OK了!如果不是考虑到老引擎版本的转换方便,英雄登陆和升级触发都全给它改成这样了!

变量名 注释说明 
<$SERVERNAME> 服务器名称 
<$SERVERIP> 服务器IP 
<$WEBSITE> 网站在String.ini设置 
<$BBSSITE> 论坛在String.ini设置 
<$CLIENTDOWNLOAD> 下载地址在String.ini设置 
<$QQ> 客服QQ在String.ini设置 
<$PHONE> 客服电话在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT0> 银行信息在String.ini设置 
$BANKACCOUNT1....9 银行信息1...9在String.ini设置 
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 
<$GAMEPOINTNAME> 游戏点名称 
<$USERCOUNT> 在线人数 
<$MACRUNTIME> 服务器运行天数 

;指向物品的相关常量 意思就是在某些脚本执行或脚本段触发时返回的物品相关信息; 
目前支持指向物品的触发段:
[@PickUpItemEx]
[@PickUpItemX] 
目前支持指向物品的脚本命令: 检测命令(#IF/GIVEOK)
执行命令(#ACT)
GIVE
GIVEEX 
<$CURRRTARGETNAME> 当前指向攻击目标的名称 
<$CURRTEMNAME> 当前指向物品名称 
<$G_CURRTEMNAME> 当前指向物品改名名称 
<$CURRTEMSTDMODE> 当前指向物品DB字段StdMode值 
<$CURRTEMSHAPE> 当前指向物品DB字段Shape值 
<$CURRTEMANICOUNT> 当前指向物品DB字段AniCount值 
<$CURRTEMDURA> 当前指向物品当前指向持久值 
<$CURRTEMINDEX> 当前指向物品DB字段Idx值 
<$CURRTEMDURAMAX> 当前指向物品最大值 
<$CURRTEMLOOKS> 当前指向物品DB字段Looks值 
<$CURRRTARGETMAXHP> 当前攻击目标受攻击的最大血量 
<$CURRRTARGETHP>  当前攻击目标受攻击的剩余血量 
<$CURRRUSEMAGICID> 攻击目标使用的魔法ID 

<$DATETIME> 服务器时间 
<$YEAR> 年 
<$MONTH> 月 
<$DAY> 日 
<$HOUR> 小时 
<$MINUTE> 分钟 
<$SECOND> 秒数 
<$WEEK>  星期    注意:国外是星期天才是一周的第一天,所以用此常量的时候注意这一点 
<$SCREENWIDTH>  角色当前登录游戏使用的分辨率宽度 
<$SCREENHEIGHT>  角色当前登录游戏使用的分辨率高度 

<$MONKILLER> 把人物击杀的怪物名称   
<$KILLMONNAME> 被人物击杀的怪物名称  
<$KILLMONX> 被人物击杀的怪物X坐标 
<$KILLMONY> 被人物击杀的怪物Y坐标   
<$DECEDENT> 被杀者名称 
<$KILLER> 杀人者名称 
<$HIGHLEVELINFO> 最高级别信息 
<$HIGHPKINFO> 最高PK值 
<$HIGHDCINFO> 最高攻击 
<$HIGHMCINFO> 最高魔法 
<$HIGHSCINFO> 最高道术 
<$HIGHONLINEINFO> 在线最长时间玩家的信息 
<$CURRENTMAPDESC> 人物当前地图名称信息如:盟重省 
<$CURRENTMAP> 人物当前地图名称编号如:3 
<$CURRENTX> 人物当前坐标X 
<$CURRENTY> 人物当前坐标Y 
<$GENDER> 人物性别 
<$JOB> 人物职业 
英雄类的变量在人物变量前面加H.即可,如下:就不再单独赘述 
<$H.JOB> 英雄职业 
<$H.GENDER> 英雄性别 
<$USERNAME> 人物名称 
<$HWID> 人物机器码 
<$USERID> 人物登陆账号 
<$DLGITEMNAME> 点击后可得到的物品名 
<$RANDOMNO> 随机值变量 
<$DEALGOLDPLAY> 元宝交易对象 
<$RELEVEL> 转生级别 
<$H.RELEVEL> 英雄转生级别 
<$GUILDNAME> 行会名称 
<$RANKNAME> 行会职位名称 
<$LEVEL> 级别 
<$HP> 当前生命值 
<$MAXHP> 最高生命值 
<$MP> 魔法值 
<$MAXMP> 最高魔法值 
<$AC> 防御 
<$MAXAC> 最高防御 
<$MAC> 魔御 
<$MAXMAC> 最高魔御 
<$DC> 攻击 
<$MAXDC> 最高攻击 
<$MC> 魔法 
<$MAXMC> 最高魔法 
<$SC> 道术 
<$MAXSC> 最高道术 
<$HIT> 准确 
<$SPD> 躲避率 
<$EXP> 当前经验 
<$MAXEXP> 升级经验值 
<$PKPOINT> PK点数 
<$CREDITPOINT> 声望点数 

<$HW> 腕力 
<$MAXHW> 最高腕力 
<$BW> 背包重量 
<$MAXBW> 最高背包重量 
<$WW> 负重力 
<$MAXWW> 最高负重 
<$GOLDCOUNT> 金币 
<$GAMEGOLD> 元宝 
<$NIMBUS> 灵气值 
<$GAMEPOINT> 游戏点 
<$GAMEDIAMOND> 金刚石数 
<$GAMEGIRD> 灵符 
<$HUNGER> 饥饿程度 
<$LOGINTIME> 登录时间 
<$LOGINLONG> 登录时长 
<$DRESS> 身上衣服名称 
<$WEAPON> 身上武器名称 
<$RIGHTHAND> 蜡烛 
<$HELMET> 头盔 
<$HELMETEX> 斗笠 
<$NECKLACE> 项链 
<$ARMRING_R> 手镯右 
<$ARMRING_L> 手镯左 
<$RING_R> 戒指右 
<$RING_L> 戒指左 
<$BELT> 腰带 
<$BOOTS> 鞋子 
<$CHARM> 符 
<$BUJUK> 宝石 
<$DRUM> 军鼓 
<$HORSE> 马牌 
<$FASHION> 时装 
<$IPADDR> IP地址 
<$IPLOCAL> IP地区信息如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏.. 
<$HUMANSHOWNAME> 人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等) 
<$MEMBRETYPE> 会员类型 
<$MEMBRELEVEL> 会员等级 

;可显示的玩家命令对应Command.ini里面相关的值 
<$CMD_DATE> 此变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间 
<$CMD_ALLOWMSG> 同上 
<$CMD_LETSHOUT>   
<$CMD_LETTRADE>   
<$CMD_LETGUILD>   
<$CMD_ENDGUILD>   
<$CMD_BANGUILDCHAT>   
<$CMD_AUTHALLY>   
<$CMD_AUTH>   
<$CMD_AUTHCANCEL>   
<$CMD_USERMOVE>   
<$CMD_SEARCHING>   
<$CMD_ALLOWGROUPCALL>   
<$CMD_GROUPRECALLL>   
<$CMD_ATTACKMODE>   
<$CMD_REST>   
<$CMD_STORAGESETPASSWORD>   
<$CMD_STORAGECHGPASSWORD>   
<$CMD_STORAGELOCK>   
<$CMD_STORAGEUNLOCK>   
<$CMD_UNLOCK>   

;记路标识所配套的变量 
<$TAGMAPNAME0~<$TAGMAPNAME06> 0~6目标地图名 
<$TAGX0~<$TAGX6> 0~6目标坐标X 
<$TAGY0~<$TAGY6> 0~6目标坐标Y 
例:MAPMOVE <TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3> 
;城堡相关 
<$CASTLEGOLD> 城堡金币数 
<$TODAYINCOME> 每天的收入 
<$CASTLEDOORSTATE> 城门状态 
<$REPAIRDOORGOLD> 修理城门的费用 
<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙的费用 
<$GUARDFEE> 雇佣守卫费用 
<$ARCHERFEE> 雇佣弓箭手费用 
<$REQUESTCASTLELIST> 攻城列表 

;商人NPC   
<$PRICERATE> 价格倍数 
<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器的价格 
<$USERWEAPON> 手上拿的武器的名称 
<$QUERYYBDEALLOG> 元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝) 

;属性附加相关配套变量   
<$ABILITYADDPOINT0> HP附加点数 
<$ABILITYADDPOINT1> MP附加点数 
<$ABILITYADDPOINT2> 防御附加点数 
<$ABILITYADDPOINT3> 魔御附加点数 
<$ABILITYADDPOINT4> 攻击附加点数 
<$ABILITYADDPOINT5> 魔法附加点数 
<$ABILITYADDPOINT6> 道术附加点数 
<$ABILITYADDTIME0> HP附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME1> MP附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME2> 防御附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME3> 魔御附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME4>
攻击附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME5> 魔法附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME6> 道术附加点数时间 

;行会相关   
<$GUILDHUMCOUNT> 行会人数 
<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度 
<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度 
<$GUILDSTABILITYPOINT>
行会安定度 
<$GUILDFLOURISHPOINT>
行会繁荣度 
<$REQUESTCASTLEWARITEM> 攻城需要的物品(祖玛头像) 
<$REQUESTCASTLEWARDAY> 多少天后攻城 
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> 允许建立行会的物品(号角) 
<$OWNERGUILD> 城堡所属行会 
<$CASTLENAME> 城堡名称 
<$LORD>
城堡所属行会的老大 
<$GUILDWARFEE> 申请行会战需要金币数 
<$BUILDGUILDFEE> 建立行会所需的金币数 
<$CASTLEWARDATE> 攻城的日期 
<$LISTOFWAR> 攻城的时间表 
<$CASTLECHANGEDATE> 占领日期 
<$CASTLEWARLASTDATE> 最后一次攻城战的日期 
<$CASTLEGETDAYS> 占领天数 

;天地结晶   
<$GCEPAYMENT> 天地结晶开启元宝 
<$COLLECTEXP> 天地结晶当前经验 
<$COLLECTIPEXP> 天地结晶当前内功经验 
<$GAINCOLLECTEXP> 天地结晶当前能提取的经验 
<$GAINCOLLECTIPEXP> 天地结晶当前能提取的内功经验 

;自由属性加点   
<$BONUSPOINT> 剩余点数 
<$BONUSABIL_AC> 已+防御点数 
<$BONUSABIL_MAC> 已+魔御点数 
<$BONUSABIL_DC> 已+攻击点数 
<$BONUSABIL_MC> 已+魔法点数 
<$BONUSABIL_SC> 已+道术点数 
<$BONUSABIL_HP> 已+HP点数 
<$BONUSABIL_MP> 已+MC点数 
<$BONUSABIL_HIT> 已+准确点数 
<$BONUSABIL_SPD> 已+躲避点数 
<$BONUSTICK_AC> 增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同 
<$BONUSTICK_MAC>   
<$BONUSTICK_MC>   
<$BONUSTICK_DC>   
<$BONUSTICK_SC>   
<$BONUSTICK_HP>   
<$BONUSTICK_MP>   
<$BONUSTICK_HIT>   
<$BONUSTICK_SPD>   

;改名后的装备变量信息   
<$CHANGEDRESS>  人物身上穿着的衣服改名后名称 
<$CHANGEWEAPON>   
<$CHANGEHELMET>   
<$CHANGEHELMETEX>   
<$CHANGERIGHTHAND>   
<$CHANGENECKLACE>   
<$CHANGERING_R>   
<$CHANGERING_L>   
<$CHANGEARMRING_R>   
<$CHANGEARMRING_L>   
<$CHANGEBUJUK>   
<$CHANGEBELT>   
<$CHANGEBOOTS>   
<$CHANGECHARM>   
<$CHANGEDRUM>   
<$CHANGEFASHION>