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GOB引擎新增7个攻击性质的主量方法说明和测试脚本范例

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2019-06-08阅读次数:
说明:
[+] 新增变量<$H.TARGETRACE>返回英雄正在攻击目标的RACE
[+] 新增变量<$TARGETNAME> 返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
[+] 新增变量<$H.TARGETNAME> 返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
[+] 新增变量<$ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。
[+] 新增变量<$H.ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。

[+] 新增变量<$TARGETMONNAME> 返回主体正在攻击的怪物的名字
[+] 新增变量<$H.TARGETMONNAME> 返回英雄正在攻击的怪物的名字

示例:

测试脚本范例:
[@attack]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 我攻击的角色:<$TARGETNAME>,攻击我的角色:<$ATTACKNAME>

[@HEROattack]
#IF
H.CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SENDMSG 5 我攻击的角色:<$H.TARGETNAME>,攻击我的角色:<$H.ATTACKNAME>