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让你知道LOL团战时我们应该做些什么

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-05阅读次数:

 

 

在团战的状况,咱们终究要达成的意图即是消除敌人,然后趁他们无法抵挡的时分狠狠的蹂躏他们的修建。要达成后者,有时分并不需求消除全部的敌人,甚至有时分能够选用特别的战术,不用消除敌人也能够推倒修建。但在这些状况中,触及的实质是相同的:有关于攻防特点与移动才能的对立。不管是小规模仍是大规模的团战,你要做的工作,都是接受敌人的损伤,并在这个进程中消除敌人(或许让你的队友消除敌人)。你的配备与操作,都大概围绕这个方针来进行——尽可能维护你们团队输出才能的一起,对敌人的这一才能进行冲击。这也是操控技术为何通常也是优异的技术——除了阻挠敌人输出,也能够维护自个的输出。

在一场大规模的团战中,一个较为经典的阵型是一个APC,一个ADC,一个上单TANK,一个打野TANK和一个加快或补血的辅佐。其他阵型或多或少都是这种阵型的改进或许是改变,比方将中单换成AD刺客来强化前期的GANK才能与爆发力,或许是选用全输出的阵型在前期就打崩敌人。

不一样的战术方针决议了不一样的阵型,而一旦战术方针没能到达,这些特别的阵型就会失掉优势并进而失利。一个很简略预期的方针是,全菜刀队(一大堆AD的队伍加成一个锤石,机器人或许日女之类的辅佐)会企图在前期结束战役,避免在后期时,单纯的损伤类型使得全部人的输出才能都大打折扣,而双AP的阵型则会企图在团战中输出满足的AOE,一举消除敌人的一起,也能确保在敌人不断堆砌魔抗的时分,让ADC具有输出的空间。一些经久不衰的阵型通常具有极好的适应才能,在任何状况都能一战,而对视界的操控也可能在某些时分发明奇观(草丛里跳出五个大汉轮了你,然后一波带走)。

团战的进程实际上是一种博弈,假如你能猜到对面在做啥,就能够提早做出应对,甚至能够从中获利。信息不对称的优势在召唤师峡谷里发扬的淋漓尽致,在S3那个张狂的版本里,几乎没有一个当地没有被双眼照亮,任何落单的人都会马上不得善终或许死于五个大汉。全部人都在企图搞理解对面做啥的一起,让对面搞不懂你在做啥。

这种极端的状况一直到S4时,约束了双眼的数量才得到改进。辅佐的视界不再能够照亮全图,而我们的举动也需求愈加慎重。但除了简略易懂的视界之外,阵型的挑选与其时的场景也会透露出很多的消息,包含敌人与你接下来究竟想要做啥。

我之前有说,团战是一个博弈的进程,而你要做的,即是在接受损伤的一起,进行输出。两个团队之间对立的状况,能够简略的将各自具有的损伤与承伤,总计为团队输出才能和团队接受才能,但在战役的进程中,这些才能是会不断改变的。

因为全部特点并不是均匀分布在全部人的身上,当你们的ADC俄然被杀时,你们可能只损失了很少的承伤才能,却一会儿失掉了一半的接受才能——这也是为啥只要一个人具有强力输出的单核阵型如此微小而简略被打败的缘由,一个过于软弱的个体具有过高的作用,以至于当敌人悍然不顾的消灭他时,你们也马上失掉了抵挡的才能。

所以一个安康的阵型,大概具有两核甚至多核来确保自个的输出才能不会因为某一点的缺失而受影响,但大概记住的是,因为各种特点对损伤的促进作用,更多的中心,某种意义上反而会连累你全体的输出。同等所以用输出来换全体布局的安稳。这种博弈很难马上看出对错,但假如你的对手有具有强力的刺客,把鸡蛋放在一个篮子里无疑是愚笨的行动。当你看到对面先选了一票突进的时分,就不要再持续选一些尽管肉可是毫无输出才能的英豪了,除非你真的有自傲能够阻挠对面的一大票突进玩命来杀你的一个队友,不然的话,仍是挑选一些保险的角色为好。

可是有些时分你们依然挑选了这样的阵型,可能是你或你的队友不会恰当的英豪,或许你们根本就没有或许不屑去玩恰当的英豪。这不太沉着,但包含我自个在内的人都常常做,玩的开心最重要嘛。既然如此,你就必须理解一件事:当你仅有的那个具有输出的队友兴起的时分,你大概预期到敌人的火力会会集在他身上,而且围绕这一点来构建接下来的举动。

比方选用减速配备来确保敌人不能接近你的输出,将经济投入双眼中探清视界,运用红色饰品并晋级它,来确保敌人不会看到你的中心在哪以至于绕后干他,也能够运用兰顿之类的配备突进到敌人的输出身边,阻挠他进行输出来变相维护自个的输出——不过假如你们假如只要一个人有损伤才能,最好仍是跟在他身边,就算是两个毫无配备的刺客,根底损伤通常也满足干翻一个ADC了,更何况没有一个突进没有配备。想尽办法保全自个的队友才是真。

能够预期的是,假如你有用的产生了阻碍,对面会抛弃够不着的ADC来转向输出你,就算突进们不这么做,他们的中心也会这么做的(啥,你要说他们的中心现已跳过你去糊你们中心熊脸了?投了吧),这种时分,你能够参阅上面排列的特点,去思考该选用啥配备了。你要时间谨记的是,你们全部的团队输出才能都只要这一个单核,所以你的全部举动也该是保全他——即便你觉得他真的是个傻逼,也要在赢了之后再说出来。

假如你自个即是那个中心,没啥说的,尽力保命吧。你能够参阅一下速度那一章的根底知识,然后尽力坚持安全的输出间隔。但假如你的队友情愿维护你,至少心思上会轻松一点。

而在一些较为安康的阵型里,你会具有不止一个的中心(比方经典阵型里的双核双坦),这种时分你需求完结的职责则视你的角色而定。一般来说,副T的作用是发扬自个的输出才能去给敌人的中心制造费事,主T打扰敌人的突进,辅佐维护ADC,然后ADC和APC则视状况进行输出。这些状况依据英豪的不一样极为复杂,但找出对面输出最高的点打掉通常不是错的——除非那个点跟你们离的太远,以至于你们五个短手都够不着他。要清晰某个英豪该做啥用一篇攻略写完实在太难了,但你能够依据自个喜爱的类型,多看视频,多找具体的攻略,然后多操练(我晓得这是废话可是我仍是要说。)

依据上面这些内容,我们也大概理解为啥S3时期,刺客类英豪如此流行了——那个年代的刺客类英豪具有很强的突进才能与输出才能,一起也有扩展自个现已得到优势的才能(他们都具有满足的根底损伤和损伤加成,而且能够依托闪现或类闪现技术沉着的脱离战场)。当他们从万军从中打爆对面一个人的时分,不管那是谁,对面的输出与承伤布局都会遭到极大影响——即便是一个辅佐,他具有的各种回复才能或加快才能,也会变相增加队友的输出与接受才能。所以很少有一场团战是在辅佐被单抓之后,4V5反败为胜。木桶定理带来的不仅是短板对经济的影响,一起也有一个不安康的团队布局简略被针对的影响。

当然,这些过于放肆而且难以反制的刺客,终究仍是全数倒在了拳头的屠刀之下。