魔兽世界6.0前瞻:萨满附魔武器改为被动效果
新资料片人物晋级
Q:德拉诺的初始使命奖赏的配备装等要不要这么低,完全被MOP配备碾压了啊
A:是的,咱们期望在MOP晚期版本里花过时刻和汗水的玩家在新资料片里会取得一点优势。不过咱们也会保证没能刷出这些配备的玩家不会在德拉诺跑使命的时分太吃力。就是说,和曾经的资料片相似,你如今穿的史诗配备在新资料片里还能多穿一会。
专业加快晋级 - 剥皮
A:弥补:剥皮会运用相似采矿和药草学相似的机制,玩家能够完全使用高等级区域的草药点、矿点或生物来提高草药、挖矿或许剥皮的技术等级,不会受到限制,并采集到能够使用的资料。
平衡德
A:是的,我觉得当前最大的问题是月火术/阳炎术的直接损伤太高了。
萨满
萨满兵器附魔
A:咱们觉得萨满兵器附魔没有给游戏带来多少本质内容,关于大多数玩家,这不过是弄巧成拙,并且十分让人心烦("为啥不能开释……哦......")。一起,这些兵器灌魔也是咱们技术整理的要点方针。因此,咱们决定将萨满各专精的首要附魔兵器改为被迫作用。
A:不过,尽管增强萨循环里风怒兵器和火舌兵器是中心输出环节,可是康复萨的大地生命兵器和元素萨的火舌兵器则仅仅是朴实的数字提高。咱们觉得这两技术完全没有必要挤在神通书里。所以,关于康复萨和元素萨,咱们决定完全移除这2个作用(相对地会做出抵偿调整);关于增强萨,咱们将风怒兵器和火舌兵器合并为一种被迫作用(增强兵器),能够一起附加两类作用。
A:这次改动里还有一点我没有说:元素开释被分解成了3个不一样的神通,每个专精各一个。康复萨取得生命开释,元素萨取得火焰开释,增强萨取得元素开释。这些神通的作用和如今各专精的首要元素开释作用相对应。
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