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谁说气功弱 剑灵数据帝带你解析冲脸流气功

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-19阅读次数:

 前言

  此文讨论的范围仅限于气功师的一个(十分奇葩的)分支——冲脸流气功。

  此文不能作为气功的入门帖子或者指导贴。

  对于那些还在武神塔八层苦苦挣扎的气功朋友们,此文看完后并不能一下子就让你黑暗武神打进四分钟,一定量的练习,总结是完全必要的。请正视气功武神塔八层全职业最难的事实。 我不会用“手残气功3分XX秒吊打黑暗武神”这样的标题来骗点击。而且冲脸流并不一定适合你。我用这种方法打着爽,并不代表你也能一样爽。请多结合你的自身情况。

  对主题发布者的针对性职业攻击(例如,“你一个灵剑BUG成这样还好意思来发个钻石的攻略,我用脚都能打上去”),会被禁言,对主题有异议可直说或者另开主题反驳,另开主题请上说服意义的干货。(摘录自剑灵板块版规。)

  冲脸流气功的缘起

  我是电信一区金刚伏魔的一个气功,公会长期没什么人,只有会长(灵剑),和另外一个朋友(也是灵剑),这种畸形奇葩组合也带来了各种问题,平时打副本只能组一些野人,这些野人有很大的概率什么都不会,这就导致了我必须又当爹又当妈,要放荡华涟还要被老虎啃来啃去;顶着BOSS仇恨也要拉一只小怪还要做炸弹。开荒六人兰兰和血浪鲨湾的时候容易死来死去的, 索性心一横弄了一套武神八卦牌,血量加上金牌网吧再吃个天祥 翔 有25000,妈妈再也不用担心我会躺地板了。

  冲脸流气功的定义

  放弃一部分面板数据及大部分的控制技能,用高血量和高回复带来更高的容错率,说白了就是仗着血厚上去硬刚正面。这种气功可以在六人本无视聚堆的小怪,也可以无视某些BOSS的非控制类伤害技能。(但是再怎么硬也是有限度的,残血还是要开技能吃药。请量力而行,千万不要尝试正面硬刚大量的小怪。)

  冲脸流气功的输出手法

  这一部分非常非常重要。因为冲脸流的高血量,导致了面板数值的不足,弥补的方法只有操作和传说武器了。我比较幸运,有一把祝福的红色传说武器,加的5%暴击也能稍微弥补下暴击的不足。

  先说我自己,我玩了大概半年气功,本质上都是瞎玩,直到我前几天看到了一位气功大神 @阿尔法SS 的一篇文章,原文我找不到了,其中有一段话的大概意思是这样的:

  气功有两套爆发输出,一套寒气姿态,一套火气姿态的。

  寒气姿态:冰冻(冰龙吟)→烈火掌+寒冰掌→冰河掌→烈火掌+寒冰掌→破冰

  火气姿态:寒冰掌+烈火掌→星星之火→寒冰掌+烈火掌→莲花指→寒冰掌+烈火掌→火莲掌

  看到这里我恍然大悟,原来我以前的爆发输出都是错误的!比如说寒气姿态,我从来都是冰冻(冰龙吟)→寒冰掌→冰河掌→寒冰掌→破冰。火气姿态也是一样,这样输出是简便了,但是却非常非常伤,几秒钟就能损失好几千的输出,所以强烈建议大家还像我一样输出的朋友们摒弃那种坏的输出习惯。当然了,熟悉这套手法要一段时间的练习,建议大家去武神会堂的那个单体木桩上面练习,另外可以开一个DPS统计插件。打5分钟木桩,多打几次,另外每打一次总结一下失误,测试下自己的极限输出。

  平稳输出大家都会,手法是烈火掌+寒冰掌+炎龙啸。有一个小技巧就是内力满格的时候尽量不要放冰龙吟和破冰,会造成内力溢出。损失一点内力也是损失。 因为选择了冲脸流,所以OT也不怕,终于可以一点一点的抠DPS了!

 

  冲脸流气功的配装方法

  八卦牌:选用武神八卦。

  强化的话,五个牌子强化暴击,两个牌子强化命中,一个牌子强化穿刺。这样有接近750的命中,够平时使用了。但是请注意,打黑暗武神的时候这么点命中是不够的,请吃一个命中丸子。

  武器:极限海盗或者传说武器(红色金色均可)

  因为只有五个牌子强化暴击,所以传说武器的百分比暴击和暴击伤害就显得比较重要了。

  没有传说武器,武神塔8层会很难打。(但是极限海盗也妥妥地能把武神之伤打进2分钟。如果不行,请参阅下文或者对着木桩练习手法。)

  首饰:越高越好。(我用的是卓越恶女三件)

  冲脸流气功的加点

  1.加点方面,放弃排云掌。简单来说排云掌没有烈火掌+寒冰掌+炎龙啸的输出高。你可能说,排云掌还有暴击加成呢。别担心,请你看看下面这篇文章,这篇文章中已经做出了详尽数据分析。为了方便阅读,我已经把这篇文章关于排云掌的文字部分摘录如下,并且做了略微的改动(把LR2改成了烈火掌+寒冰掌+炎龙啸,也改正了什么火F火C火Z这些不规范用词。),摘录部分的版权属于百度贴吧作者:Amor丶白,原文地址:[http://tieba.baidu.com/p/2762839745]

  在6秒的扼喉期间一共释放了12个排云掌,每次排云掌2下伤害,也就是一共是24次伤害。

  这也就最完美的解决了LZ最大的困惑,排云掌究竟是多长时间释放一次,0.5秒(2次攻击)。

  但是,由于网络多少会有延迟的。而且请不要小看这个延迟,正常情况来说,我们玩游戏平均都会有30-80ms,而这个延迟会严重影响到我们技能的释放速度。以10次排云掌来说,总共就会延迟0.3秒~0.8秒。这个时间足够影响1-3次排云掌的伤害了。所以LZ之所以说上面那个数据图是最完美的一组数据,就是因为在测试过程中,在扼喉全程一般都只有22-23次伤害。

  而排云掌的伤害到底怎么样?是排云掌输出高还是烈火掌+寒冰掌+炎龙啸输出高?其实看技能介绍就可以大致计算出来。

  扼喉固定时间:6秒

  一、排云掌伤害

  1359*12=16308

  二、烈火掌+寒冰掌+炎龙啸伤害

  (471+471+1359+394)*6=16170

  可以看出,排云掌的伤害是略高于烈火掌+寒冰掌+炎龙啸的。但是,你忘了火种了么?

  从LZ的测试数据大概可以看出,2次5火种的自动爆炸伤害,分别为1704和1601,基本等于LZ4次烈火掌的伤害。[在没有神技莲花指的情况下](特别注意,这一点十分重要),一个扼喉期间最少可以烈火掌自动引爆2次火种。也就是说:

  烈火掌+寒冰掌+炎龙啸伤害+=16170+2*4*471=19938

  你以为仅仅是这样,计算就结束了么?显然没有。你忘了排云掌能增加30%的暴击了么?还有扼喉的增加暴击?

  扼喉对暴击的增加,这个2种输出手法都会受益,所以不用计算。

  而排云掌是每次命中就增加3%的暴击概率。于是请看以下计算过程:

  一、 排云掌期望伤害:

  因为3%暴击概率增加的条件是“每命中一次”,而排云掌一次攻击有2下。所以我们需要把一次排云掌的伤害分为2下分别计算。每次的基础伤害为1359/2=679.5

  设攻击次数为n,以LZ目前38.67%的暴率,152.98%的爆伤进行计算。

  当1<=n<=10时,每次命中增加3%暴击概率。期望伤害为:

  679.5*[38.67%+3%*(n-1)]*152.98%+679.5*[1-38.67%-3%*(n-1)]

  当10

  679.5*(38.67%+30%)*152.98%+679.5*(1-38.67%-30%)=926.71

  故总期望伤害为:

  sum(n=1→10)|{679.5*[38.67%+3%*(n-1)]*152.98%+679.5*[1-38.67%-3%*(n-1)]}+14*926.71=21647.06

  二、烈火掌+寒冰掌+炎龙啸期望伤害:

  (烈火掌自动引爆的伤害不会暴击)

  16170*38.67%*152.98%+16170*(1-38.67%)+8*471=19482.81+3768=23250.81

  三、排云掌的暴击还能持续3秒

  通过以上计算,可以看出在扼喉的6秒期间,即便算上排云掌的暴击buff,LR2的输出依旧是要高于排云掌的。但是,排云掌的暴击提升Buff在扼喉结束之后还能持续3秒。如果算上这3秒呢?

  排云掌结束后持续3秒的30%暴击提升带来的收益想要大于烈火掌+寒冰掌+炎龙啸-排云掌的输出伤害,需要造成多少正常非暴击伤害才可以?

  23250.81-21647.06=1603.75

  设需要造成正常伤害为x。

  x*(38.67%+30%)*152.98%+x*(1-38.67%-30%)-{x*38.67%*152.98%+x*(1-38.67%)}=1603.75

  化简

  x*30%*152.98%-x*30%=1603.75

  解之,x=10090.29

  也就是说,在3秒之内,我们需要打出10000左右的非暴击伤害,才能使扼喉期间使用排云掌的收益比烈火掌+寒冰掌+炎龙啸的收益高。

  3秒内打出极限输出的方式是:烈火掌+寒冰掌+炎龙啸+烈火掌+寒冰掌+炎龙啸+烈火掌+火莲掌,用火莲掌瞬发来引爆火种,这个火种引爆是可以暴击的所以可以计算在这里。

  (471+471+1359)*2+4252+4*471=10740

  可以看到,即便是多持续3秒的30%暴击提升,只有在3秒绝对极限的输出时,扼喉期间使用排云掌的收益才高于烈火掌+寒冰掌+炎龙啸一点点

  我们以上的通篇计算,都是建立在扼喉期间BOSS身上没有莲花指的。如果有莲花指的情况下,6秒扼喉期间就绝对不是仅仅引爆2次火种的事情了。因为,有莲花指的时候,队友的暴击也会为你叠加火种!所以在6秒的扼喉期间,用烈火掌+寒冰掌+炎龙啸多引爆1、2次火种绝对是轻而易举的。而每次火种引爆都会有大概等于4个烈火掌的伤害。

  通过上面的计算,我们可以显而易见的看出,就算是在有排云掌提高30%暴击率Buff3秒,就算是3秒内你使用了瞬发大火球,就算队友在你放大火球之前给了BOSS虚弱,而且你点了大火球虚弱增加伤害,烈火掌+寒冰掌+炎龙啸在扼喉期间的造成的输出,也是绝!对!要高于排云掌的!

  2.请放弃大部分的控制技能,炎龙啸选用双龙。原因是黑暗武神是一个闪来闪去并且磨人的小妖精,对炎龙啸的命中有很大要求,很多次你以为命中了,其实并没有。所以如果你现在还在使用虚弱炎龙啸,不妨试试双龙,会有意想不到的效果。

  3.如果可以,请在黑暗武神中点出燎原之火反制。顺便说一句,我不喜欢用(其实是不会)反制,但是我看到大神反制成功过,可以给你多出几秒钟的输出时间。

  4.快速的移动战中,请放弃焦土。原因你们都懂的,相当于5秒钟输出XXXX伤害。但是黑暗武神是一个磨人的小妖精,冰冻了他有很大概率闪现解掉,不会站着给你打5秒钟。

 

  冲脸流气功的武神塔打法

  武神之伤

  这个BOSS打进2分钟的要点就是不能被抓,一次都不行。这里我推荐你使用绕圈战术,这个战术的好处就是你不用看BOSS技能,无脑绕圈,你会发现BOSS的所有技能根本打不中你。

  BOSS开场会大挪移抓人,而且给你上一个点穴的Debff,起身之后就马上在近战位开始绕圈,输出方法请参照上文。玄冰掌点出双倍回内力,技能什么亮了按什么。武神之伤冰大的时候转圈不要停下,在你被冻住后的0.5秒,你会看见BOSS手开始动了,这个时候就霜火步闪现到BOSS身后,躲过这一次大挪移,继续转圈输出。 这个BOSS不需要你任何的保命技能,荡华涟和混元罩都可以不用加点,可以把冰龙吟的点数加到3点,打中BOSS可以多回1点内力。星星之火、莲花指和焦土都要加出两点。炎龙啸选择双龙。

  冲脸流极限海盗气功(445攻击)能轻易地打进2分钟。

  愤怒武神

  对于冲脸流气功来说,这个BOSS只有两个技能会杀死你。

  第一个是反制,根据大神@阿尔法SS 的观察,BOSS连续闪两次就会出反制,这个时候你打中武神就会被眩晕。应对方式是等两连闪完毕后对BOSS使用大挪移。如果你被眩晕了也不要紧,瞒天过海和逆风行(2点)都可以解除眩晕。如果你被朝天蹬踢上天了,基本上是宣告死刑立即执行。

  第二个是火大,应对方法很简单。火大是一个由场地中央向外扩散的红圈,等第二段红圈出来的时候,就吃一瓶青儿高粱酒。(这个高粱酒可以在武神塔第四层和第六层买到3.5银5瓶。比拍卖行的便宜,我经常买了几百瓶,上架拍卖行赚差价,居然每次都能很快卖光。),然后靠近BOSS 10米以内输出。注意你在躲第二段火大的时候就不要放炎龙啸了,因为炎龙啸的最大攻击距离只有10米,距离超过10米就放莲花指,星星之火,破冰什么的,等到10米内再用炎龙啸输出。

  另外火大还有一种应对方式,就是等BOSS跳到中场落地的一瞬间,大挪移到边上打。大挪移的时机必须掌握好,是BOSS跳进中场落地的一瞬间,早了不行,晚了也不行。

  冲脸流极限海盗气功(445攻击)能轻易地打进4分钟。

  黑暗武神

  最终BOSS只比愤怒武神多了三个技能。我就着重说一下这三个技能。

  第一个是冰大。看见BOSS突然全抗性,打不动他,脚下出冰渣,就是放冰大了。这个时候第一时间SS(2点),交混元罩,BOSS会在空中射几发玄冰掌,发泄完了之后,BOSS会开始转圈然后往你所在的位置俯冲,这个时候交霜火步即可。

  还有一个就是BOSS喊“应对吧”。这个时候大挪移BOSS即可。否则会被踢到,虽然对冲脸流气功来说,根本秒不死,但是会浪费大概3秒钟的输出时间。

  最后BOSS虽然有100万的血量,但是时限也只是4分30秒。但是我们可以借助“武神之力”的Buff来增加自己的攻击。这个Buff层数叠的越多,Dot就越疼,最后要注意血量,开荒的时候可以适当的带一些15秒的秘药。

  冲脸流极限海盗气功(445攻击)大概需要25+次的练习才能打通;红色传说武器(460攻击)需要少量的练习即可打进4分钟。金色极限传说武器(475+攻击)能轻易地打进4分钟。

  另外再说一句,这些打进4分钟的数据都是我根据我自己本身的数据得来的。