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科普技能攻击与冷却时间的理解出现的计算误区

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-21阅读次数:

 大搬运来临国服了,其间玩家最关心的异界盒子兑换也来临,那么许多人对远古套装的寻求无非即是进犯的加成,技术CD的减少和技术的特效变化了。那么今日我就要说的即是进犯的加成和技术CD的疑问,许多人会对这两个疑问有一些了解上的误区。

  首先讲进犯上的加成吧,许多玩家会认为比方配备上的3件套特点某个技术加20%进犯,6件套特点又加了这个技术的30%进犯,会很大程度的认为一共加了50%的进犯。其实在DNF配备里并不是这样核算的,实践加成会比50%还高,那么为何会比50%还高呢,究竟怎么核算来的呢?

  那么即是经过两个数的相乘得来的。核算方法即是假定一个技术的百分比/固伤为1,那么1*1.2*1.3=1.56,那么这个配备即是增加了56%的伤害,那么这么算又有啥依据呢?那么我就简略的拿两个散件做对比(只要是配备上加进犯算法就相同。)

  准备两个血饮狂舞散件

  一个增加了5%的进犯,一个增加了4%的进犯,依照一般人的了解肯定是加了9%的进犯。那么来看我当前任何配备不带情况下血饮狂舞的百分比为2066%和5381%。