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御龙忠实玩家的反馈 亟待改进的设计缺陷

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-07-17阅读次数:

 

一个只玩御龙在天网游的忠诚玩家的反应,个人认为的游戏规划缺点,烦请版主反应开发组。

  直奔主题:

  一、规划缺点之名将体系

  看如今的封印,70 90破封当天必有80 100的。好了预备了整个封印期一套70-80 90-100的配备,不管绿六或许紫六,配备龙纹鼎晋级,名将属性没了!是不是让大家80-90 90-100再把配备换一边,石头从头砸?白 蓝 黄 绿,4个色彩名将,每个色彩还有若干种名将,10件配备,开发组学过数学吗?出的名将改造F,你让玩家在这种几率下,无限洗,无限坑钱?砸x要花钱,时装要花钱,衣柜要花钱,马庄要花钱,饰品要花钱,出个宠物体系现已出洋相了,你让每个马队后边栓一只猪去干架,打国战?像中等偏上的玩家花个几千上万玩这游戏的大有人在,这些人洗名将都洗不起,更何况花个几百和许多的平民玩家。是出名将固定f?同色彩名将改写f?后续的更新怎样处理,拭目以待,当前在玩的几个区简直看不到套装名将了,这个规划游戏功用好像鸡肋。

  二、规划缺点之八卦体系

  白 蓝 黄 绿 紫,5个卦炉跳,N个卦位,套装作用?开发组学过数学吗?鸡肋规划游戏功用。

  上述一 二洗八卦和名将花了几千直接删号不玩的有多少?最底子,你出个游戏功用,最少让人看到玩到的希望和概率,这八卦和名将无限坑,鸡肋相同的功用。

  从开服到110破封要多长时间,出的游戏功用没人玩,规划缺点!此贴跪求各服110级之前,整套名将图和八卦图,一起附上rmb的花费,拜各位大神。

  三、高手怪体系

  国际bos改的相当好,组队靠输出,关键靠团队合作,谁先找到怪,谁先输出,有高战不见得能打到bos,相对平衡。

  高手怪呢?许多高手怪,谁先打的是谁的,各区总有专门打这个不干另外无限刷来挣钱的工作室,让正常玩家怎样玩,后续怎样改善?

  请广阔玩家帮我转发此贴,反应坑在天开发组!!!