您当前的位置:首页 > 其他技术 > 开区杂谈

御龙在天2玩法大猜想 期待革新与改变

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-07-23阅读次数:

 跟过去说再建,自从2014UP+上腾讯御龙官方爆出《御龙在天2》的音讯后,便遭到御龙族的共同关注。引很多玩家纷繁猜想,御龙在天2和御龙在天到底有何区别。是在原御龙的基础上的升级版?仍是彻底独立分隔的2个游戏呢?

尽管御龙在天2目前并未曝光许多音讯,但咱们也能模糊从中看出,御龙在天2必然将会有所不同,有所改动。那么,御龙2将会有啥新内容或许新改动呢?下面一起来脑补下(下述内容仅为小记无职责猜想),详细的改动,还待玩家渐渐探究。

御龙在天2
御龙在天2

游戏画面:

原御龙在天不论是线条感仍是建模上,都不够精细显得过于粗糙。在这个追求高画质的年代,御龙画面明显不契合玩家审美观了。之所以还能留住用户,仍是源于它的底子--大规划国战玩法。

御龙在天2
御龙在天2

为了契合今世玩家的审美观,小记猜想御龙2的游戏画面将会全面提高。最少如今各个游戏画面常用的实时动态光照、动态暗影光效等,都不难在御龙2看到。而线条感与建模也将会大大改进。

愈加实在的战争场面,愈加精美的人物,愈加精美的修建,都有望在御龙2中看见。

七大工作:

御龙在天七大工作一直都不平衡,其间以霸刀、神弓、重剑、法杖最强,银枪、奶扇牵强能玩之外,形似斧头、毒扇满是后娘养的了,很少有玩家会挑选这2个工作。

为了让每个工作都不在是虚设,小记猜想御龙2在工作调整上是必不可少的。不说添加工作之类的,最少各个工作的平衡性都将拉近。此外之前御龙1中所提到的七大工作随意切换,也将有能够完成。物换法、法换物,或许不再那么难了。买本书洗洗啥的,经历回来,兵法从头点。

国战玩法:

国战玩法作为御龙在天的精华,不管是御龙1仍是御龙2都是必不可缺的。

国战玩法假如要变的话,小记猜想只能从规划上改动,扩大原国战规划。尽管御龙号称是万人国战,但本来仅仅百人或千人,并且人一多服务器承载力也不行,常常会卡图和掉线。那么御龙2,这些应该会悉数优化!真正做到不卡不掉,万人国战吧!

单人PVP:

3V3、宗族战,御龙在天多人PVP如同现已很多了,但单人PVP却非常缺失了。尽管官方后边认识到了,添加了切磋,但本来没啥作用。没有赏罚没有奖赏,也不像DNF或其它游戏有段位啥之类的存在,彻底让人感受不到压力和竞赛。

那么这次御龙2是否会有体系化,竞赛力很强的单人PVP体系呢?在小记看来是有能够的。从腾讯近2年的自研或署理的游戏来看,大多倾向PVP,这既是腾讯游戏运营方向,也是所谓的职业趋势。让游戏玩法多样化,从单一的使命打怪中脱离出来,给玩家更多开释压力的空间。打破御龙1,本国玩家PK必须得改为善恶形式,红名才能进行。爽快恩仇,御龙2将有能够完成。

游戏付费:

提到付费,好吧,这是我心中的痛。作为屌丝,在御龙这处处都要花钱的国际中,真是步履维艰。砸星要钱,弄装备要钱,马要钱,就连做一些使命都要钱。小记只想说,御龙本来是个坑钱无底洞。花500打不过他人,花1000仍是打不过,乃至花个几十万砸出来后仍是不能称霸全服。

御龙在天2
御龙在天2

在2014UP+发布会上,御龙官方团队发布了御龙在天2将敞开全新的绿色经济生态。或许不再花钱,咱们也能自给自足满意游戏开销。(0.0好吧,这个小记也觉得不能够,只想花钱的地方少一点。)

以上纯属小记意淫,如有不同,请勿恶意吐槽。