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《疾风之刃》拳刹觉醒全技能体验心得

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-08-05阅读次数:

 技术一:上勾拳

AP1:
体会心得:测验一下增幅间隔,以墙角为起点,开端施放上勾拳:

觉悟前:

觉悟后:

间隔增幅仍是很大的,突进作用比照跑,跑路跑图也能够。
AP2:
体会心得:晕厥,不浮空,稀有领主无效,诚心想不到有啥好用的。
觉悟主张:可选择AP1,也能够不点。

技术二:烈焰拳
AP1:
体会心得:正本烈焰拳使出鼠标左键连打时,会进入霸体状况,就算烈焰拳榜首拳就开端连打也会呈现被怪打断的状况,点此AP后悉数为霸体状况,仍是比照有用的。
AP2:
体会心得:敌人都进入霸体了,烈焰拳又不能破霸体,敌人莫非不会打你么?大约这是作死的一种办法。
觉悟主张:选AP1。

技术三:重炮拳
AP1:
体会心得:重炮拳是15级就有霸体破霸体高损伤技术,点满为7482%的损伤,乘以1.75为13093.5%的损伤,现已破万了,很给力,点此AP时尽量用在破霸体时。
AP2:
体会心得:2倍间隔,咱们来实测一下。觉悟前:

觉悟后:

间隔是有2倍的,有用性还能够,弥补了一下拳头短这个缺陷。
觉悟主张:靠人选AP1,靠己选AP2。

技术四:震地拳
AP1:
体会心得:这儿说的添加规模很不靠谱,终究添加多少规模呢?
觉悟前:

觉悟后:

外观上看不出哪里外围添加了,仅仅是火焰变高了,再来试一下打怪吧。
觉悟前:

觉悟后:

摆布变宽了,推怪能够推的更多了,拳刹今后就靠这技术推怪吧,别学人家剑魔的剑气波了,那是他人的,偷来没意思,再说,觉悟后你还有位置放么?

AP2:

体会心得:不能推怪了,要这添加的损伤有何用?小技术仍是小技术,盼望小技术给BOSS打出大损伤?
觉悟主张:选AP1。

技术五:飞炎拳
AP1:
体会心得:这儿说的添加规模和破坏力也很不靠谱,自个测一下吧。规模比照,觉悟前:

觉悟后:

好像是大了一点点。再来看一下损伤比照,觉悟前,82000~85000

觉悟后88000~93000

增幅也就那样吧。
AP2:
体会心得:咱们来试试添加的间隔。觉悟前:

觉悟后:

远出一大截。突进作用是不错,可是有一个缺陷,即是简单飞过头,特别是遇到某些不简单推进的怪。
觉悟主张:先省着AP点点另外吧,剩余了再来思考这个。

技术六:炎龙抵触
AP1:
体会心得:添加时刻为3~4秒,用来延迟CD时刻和无敌时刻也还能够,进犯次数由13次升为18次,重要的延迟时刻使得拖动间隔变长,如试炼里2只鸟人、2只妹子能够更有用的把一只拖到另一只处将怪聚在一同。

AP2:

体会心得:首要添加损伤没啥好说,看看添加移动速度的buff。完毕后,显现10秒buff:

但实践上在5秒的时分就康复到正常速度了:

觉悟主张:这个技术自身的用途也就在于破霸体、可把有些怪拖走、以及拖动时的无敌,实践损伤并不高,并且落地后欠好接技术,通常梦叔都是只点一点的,所以主张AP先藏着。

技术七:爆炎之心
AP1:
体会心得:假如要思考添加一次斩击而添加了损伤,有点因小失大,这次斩击可使怪物处于低空浮空状况,改动了正本的倒地状况,也没多大用途,由于AP2聚能状况下也能够浮空,最重要的是,爆炎之心觉悟前的亮点即是斩击能够破霸体并且能够将绝大BOSS砍倒在地,点此AP以后不能破霸体也不能将BOSS砍倒,所以主张不点。
AP2:
体会心得:僵直顶多添加了0.5秒,冲击波规模也没感受到有改动。
觉悟主张:要么不点,要么点AP2,总之别点AP1。

技术八:轰天炮
AP1:
体会心得:正本即是添加一次进犯并使浮空更高一点,添加了技术富丽度。
AP2:
体会心得:被进犯意味着掉血,技术自身没有防护加成,并且又不破霸体,假如进犯你的敌人是霸体中呢?假如继续技术把你秒了呢?
觉悟主张:可点AP1添加浮空,假如习气轰天炮后跟重炮拳就不点。

技术九:陨石冲击
AP1:
体会心得:落地进犯使浮空敌人倒地,也就组队中常常给怪浮空的猫娘啊、时空啊,跟他们做对一下罢了,鸟人那种怪常在空中飞的比照少,有用性不大;捶地的进犯规模也没见添加多少,觉悟前规模:

觉悟后规模:

不管是火焰显现规模仍是实测能打到稻草人的间隔,都没有感受添加。
AP2:
体会心得:减速状况5秒,详细减多少欠好测验,关于比照狡猾的敌人仍是挺有用的。
觉悟主张:选AP2。

技术九:超能反击
AP1:
运用心得:这个很给力,技术的动态含糊作用极好,悉数画面都在轰动,连天空都在轰动!拳头加入了喷气(创意形似来自鬼泣4里但叔的拳套),给人榜首感受即是最终这一拳能给敌人丧命!再说说有用性,由正本的向前冲刺改为原地蓄气等候防护反击,首要射中概率就大大的进步了,之前老是用欠好超能反击的玩家,你们的新春天到来了!并且你不会想到,进犯间隔也很长,实测这么远的间隔都能够打中:



不过有个缺陷即是,在成堆怪中运用后,两头没打到的怪很有可能来砍你!
AP2:
体会心得:对领主2倍损伤,比照给力,条件是你现已把反击玩的炉火纯青。
觉悟主张:一般玩家选AP1,十分拿手但叔皇家护卫的玩家选AP2。

技术十:暴焰火山
AP1:
运用心得:聚能添加火柱规模,两个AP都能够。

削减火特点抗性,正本也即是添加其他火进犯的损伤。
AP2:
运用心得:拳刹罕见的聚怪作用呈现了。火山施放时会往前迈出一步,偶然仍是会放空的,所以有这么个聚怪技术仍是挺不错的,虽然有60秒CD。
觉悟主张:靠人选AP1,靠己选AP2。

技术十一:飓风之手
AP1:
运用心得:技术点满为30秒CD,减15秒那冷却也只要15秒了,45的技术15秒冷却你见过?打BOSS作用极好。
AP2:
运用心得:这个间隔极好用,特别是一群敌人时,一抓抓一排悉数抓一同,能够算是一个聚怪技术了。
觉悟主张:靠人选AP1,靠己选AP2。

技术十二:雷煌震爆
AP1:
运用心得:技术形状彻底改动,本认为从单体进犯变为规模进犯会比照给力,通过测验很欠好用。点鼠标时前三下进犯很慢,后几下俄然变快,有种音乐游戏的节奏= =|再说这个右键,通过测验,点左键放完以后的爆破和半途就按右键的爆破应该是一样的。规模变大、怪会被捆绑、最终怪会被晕厥,优点仍是有一点的,可是比照重要的一点,这技术半途竟然能被怪打断。。。这让梦叔情何以堪!
AP2:
运用心得:这是损伤最高的50大招,对吧,试想一下,你会拿他来打一般一只怪然后撞后边的怪么?假如有高手怪,你断定你会用这招放给高手怪再去撞后边的敌人么?当然这仅仅试想,正本重要的是,正本击飞以后能够很便利的连招的,这一炸飞那么远,还怎样连?
觉悟主张:都不选。

觉悟新增SP技术:
技术一:聚能

运用心得:这是拳刹觉悟后的新系统,5个可聚能的技术,给3个耗费聚能的技术添加作用,进步暴击率,还能够施加状况(后边会有详解)。先要点说一下怎么聚能:首要此技术自身能够聚能一层,聚能后有硬直无法用冲刺撤销;一般进犯4下以后不移动不放其他技术,才可聚能一层;上勾拳以后不移动不放其他技术,才可聚能一层;烈焰拳需用鼠标打出最终一击以后不移动不放其他技术,才可聚能一层;陨石冲击需蓄满进犯以后不移动不放其他技术,才可聚能一层。

技术二:连环反击


运用心得:在转职后有个被迫技术百裂拳,被进犯时可按E发起反击。可是必定许多玩家会疑惑:“反击呢?这挡开一下就能叫反击?”觉悟后有了此技术,就能够真实的反击了,按Q会呈现相似超能反击AP1的那种冲刺拳,按E会轻跳一下用拳头砸向地上。PS:PVP里能用的话拳刹就真的崛起了!惋惜不能。。。

技术三:超能转化

运用心得:施放后取得10秒的进犯力增幅,3层聚能为lv3,拳头会有冒火状况。

技术阐明上未标示增幅,测验一下,进犯添加25%,仍是挺客观的。


技术四:霸王庇佑


运用心得:单人时给自个霸体,组队时给队友霸体,每层聚能2秒,3层一共6秒,疾风的觉悟开端注重组队中的状况了。霸体少的人物,关键时刻仍是很需求的。