《TERA》分分钟就了解弓箭手应该怎么玩
俗话说,自古乱世出英雄,一代补丁一代神。如今稀有副本一出,各位工作被虐的不要不要的; 并且俄然多了许多工作轻视表象弩弓手不是T也不能奶,在背面静静支撑全队存在感即是低; 如今竟然被说成划水工作了?!! 在当前稀有简单死人的情况下,两个长途输出的输出效益是大于近战输出的,当然假如全程无脑碾压输出肯定是狂战最高; 可是平等配备操作情况下,弩弓与魔导占有着输出最佳的方位,底子无视BOSS大多数技术。 不说废话了下面开端正派的了咳咳。。。 弩弓手职技术: 退避是最常用的走位技术,能够用来躲稀有本的点名,对比脱离进犯,退避CD短,更带有无敌作用; 技术文章必点减CD。假如稀有一切的王你能够用走位躲过去点名,能够不点。 多重,这个点出穿透蓄力接连技术,短CD技术,并且开释后技术硬直短,自个很喜欢这个技术。 毒箭,这个技术到了后期平A万伤的时代能够拖出技术栏,可是在如今格外是稀有本咱们输出偏低的情况下,十分好用。 能够叠加三层,符号与毒箭一定要全程坚持好这个两个DEBUFF,你的输出会十分客观,有些王是会免疫DEBUFF的这点留意了, 动身进犯,动身形成的硬直十分大,打中能够将人物、小型怪击倒,FB必点减CD,当然你要是能够确保自个不会被BOSS击倒当我没说; 许多时分都是死在倒地后,被BOSS其他技术连死。。。 爆破有个小窍门,接近圈套开释方位的怪物会遭到两次损伤,清小怪很有用的技术,难度高的副本底子不必,冲上去放对BOSS圈套底子即是在找死。 骁勇,这个技术妖气山上描绘是过错的,准确的是PVE添加攻速,以及30点力气,PVP添加技术损伤。这个技术会被许多人疏忽,FB全程必开,尽管会掉蓝,可是只需点出老友爱心回蓝,底子无影响,文章加点除了上面说的必点环绕穿透即可,剩余自个分配,输出方法总结。 附录中心加点: 中心加点,多重穿透会集的加点,还有之前说到的动身减CD,剩余的点数能够自在分配
关于水晶: 水晶,这个一向争议对比大,所以各位同学能够学习一下,觉得不习惯再说嘛╮(╯▽╰)╭ 兵器水晶: (威严能够换愤恨终结者,FB怪物如今愤恨时刻仍是对比短的,所以引荐威严) 并且事实证明威严能够叠加的,能够幻想带了威严的输出有多高(๑•̀ㅂ•́)و✧ 跟着版别敞开进犯增高肯定是背爆水晶输出增益最高。 防具水晶:破坏者毅力+冷彻应对+冷彻毅力+冷彻毅力OR救援祝愿(自个挑选一个即可) 关于方便栏: 共享我自个的方便栏,同上,觉得不顺手的同学改不改无所谓咯 可是方便栏一定要改,究竟技术特色还有顺位都不相同,按学习的次序乱放是很蛋疼滴 BUFF技术全在F1~F12,常用技术都是靠移动键较近~ 工会技术,参加工会后,把工会币吃掉就有奉献能够点了,这儿有个窍门,公会币能够放技术方便键上,关掉一切UI吃就不卡了。 下本前的预备: FB前的预备,嗑药能够说是扩荒期一件十分重要的事。 在FB前咱们要预备充分让自个输出最大化,输出越快队友逝世几率越小,时刻太长队友更简单死。 这两个优先挑选进犯秘药,防护的就算带了有时分该秒仍是秒,进犯药稀有本必备,前期迷宫直接送,用完能够在杂货商店绑金采购。 健康很大程度很影响你的下副本的时刻,这个也要带,或许带康复健康药水(杂货有卖) 这两个卷轴在合作爆伤卷轴,假如队里再有元素,要不要更爽呢?元素的愤恨结界加的是根底暴击哦,卷轴能够经过制造取得, 非必修尾王只用带爆伤就行了,留意吃篮球。 还有血瓶也要自个带,奶妈有时分顾不上能够自个康复。 暴击的卷轴在交易所卖的很贵,有时刻自个练练制造就能够自个做了(有人觉得制造鸡肋如今懂了吧 还有个药是减CD药,相同绑金能够在杂货买到,近战的叫狮子秘药。 共享攻略: 因为稀有本如今还没打到兵器,一向在迷宫搬砖,所以只能共享迷宫的攻略了; 1.进本条件预备好我上面说的药水及卷轴,舍不得流转金的或许制造没练的,能够带上高手进犯秘药、老鹰,进犯秘药必须有,不了解打法带上水晶防爆, 2.兵器水晶依照上述文章,有条件的带3级,没有条件的最次也得带2级水晶, 3.兵器、手套、鞋子、衣裳全套爆炎加7,这不是配备轻视,你不上7进入底子打不出损伤, 4.全程翻开你的骁勇状况,把爱心回蓝点出来。 打法:作为长途DPS只需要留意BOSS的长途点名即可,这儿一王引荐走地狱火,底子全程不点名,极好打,拉开间隔,坚持15M摆布输出即可, 接下来即是简单团灭的大角武士,首次打的部队很简单卡到这个,死的不要不要的,格外BOSS的点名,很厌恶,跳过来很简单就秒掉,这个时分关于不太了解BOSS技术的,需呀换一种输出方法,也即是平A流,保存到文章加点中,在打之前进行切换,尽管献身输出,可是因为平A的后摇很少,能够有利于你调查BOSS技术进行逃避,尽量少用穿透、会集等蓄力技术影响走位,很简单BOSS点名以后你正在蓄力,后跳发挥不及然后悲惨剧,没带永久药水及健康水的,奶妈救人没有满健康文章的情况下,死了请跑图,假如奶妈救你,这中心T扛不住很简单就灭,救起来没健康输出还打 加点: 此加点三个平A技术全点,第三个有10%几率形成2倍损伤,退避与动身减CD,符号、毒箭挑选时刻文章,上完符号后叠毒,平A,穿透尽量在十次平A以后看情况开释,BOSS点名会有一个显着蓄力动作,双手向后起跳,(空中转体两周半),点别人名也要看清楚BOSS是跳哪个方向,点名脚下会有紫圈,这是一个稳健的输出打法优点是不简单死掉,俗话说站得住才是DPS。当然你要是现已了解BOSS技术的话,能够挑选输出方法A。 注:战役状况无法切换文章,请提早切换。 小狗跟人,这个很简单,出能量变换设备记住去点开就行了,BOSS会被减防,减防后很快就打完了,别冲上去跟BOSS比胸肌就没事。 尾王,迷宫难点在于当地太小,长途发挥不开,尾王会呼唤四个设备圈套,圈套一旦打到你就会中一个DEBUFF,移动速度减慢以及掉血,所以走位要避开圈套,还有BOSS的点名也是秒人了,地上会出黄圈,BOSS斧子上会有一层冰然后甩出去,离黄圈近的也会被秒,所以看见黄圈就决断退避走位,还有BOSS会小跳一下,斧子拍地相同秒人,不过只需与BOSS坚持间隔就打不到,还有个对比简单中的技术,BOSS会捂着胸然后冲击,冲完一次通常会冲第2次,损伤不高,假如中了倒地BOSS在放其他技术就蛋疼了,所以也要留意逃避,看见BOSS捂胸就侧向退避,多大几回了解技术就好打了。 |
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