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《英雄联盟》要打野就该知道的那些事情

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-11-14阅读次数:

 

                                            

打野篇: 
首先一个优秀的打野需要的是对BUFF的敏感度, 
   红蓝BUFF刷新时间是在1:55秒靠下路开局打掉BUFF的话,大概会在2:05左右打掉这个BUFF,然后为了到3级会选择打一个F4或者三狼然后去打下一个BUFF。你就可以看你的英雄和对面英雄到2后的强力程度来分析,对面是否回来入侵你,在野区能打
过他么,一般来说具体的强弱程度,大家都有一个大概的了解,阿木木这些发育类的     英雄前期很难与强力GANK类打野相拼的。具体英雄等容楼主等会儿再写,不然又该跑题了。 
正常的清野效率大概在比较靠近2:40的时候双BUFF打完到3级 
   也就是说下一个BUFF的时间也会是在7分钟左右和8分钟左右就会刷新,这个时间是基本是固定的。所以记住就好了,无论你入侵还是不入侵都可以做出你的选择。小龙是隔6分钟刷新,提前到有利于你们的阵容的展开程度,很有可能决定一场团战的胜负。 
    顺便说一句前10分的节奏基本都在打野手里,一个好的打野能够帮助你的队友在前期确立优势,并且利用这优势不断的滚雪球,让对面跟不上你就赢了。
1)套路流打野:
首先紫色方的瞎子,或者赵信这些比较强势的英雄,直接对面蓝BUFF起手,让上弹帮忙多打一下,成功几率还是比较大的,如果能3BUFF开局,对面的打野会很难受,他在没有BUFF之后至少需要还需要一个三狼加大幽灵才能到3级,能够大大的减缓对面的打野发育起来的时间,也是降低对面GANK成功率啦。 2) 打野的分类: 
打野大概能分为进攻型打野,发育类打野,辅助类打野, 进攻型打野: 
这类大多英雄在前期拥有很高的伤害,不错的清野效率,比较强的突进能力,能够配合线上有很大几率能够获得击杀,瞎子,赵信,螳螂,皇子都属于这种。 发育型打野: 
这类打野在前期大都不会有很强的单挑能力,很容易遭到对面的入侵,不过这类英雄都会有一个强力的点控,或者群控,能够发起一场团战,可以以这类打野的大招为核心打团战,比如木木,狼人,蝎子,最近很火的猴子都可以划分到这一类
辅助型打野; 
这类打野大多拥有很强的控制技能,但是自己输出能力不足,比如末日,龙龟这类打野都是这类,他们大多需要配合线上英雄的高伤害才能实现击杀。 3)关于野区的入侵与反入侵: 
   首先,诸如瞎子,赵信,螳螂由于有孤立无援的效果在前期的伤害是不容小觑的,所以有很大几率能在拿到第一个BUFF到2之后,赶到对面的BUFF,连人带BUFF一起收了,这基本能把对面打野的节奏带蹦。 
入侵最重要的是对时间和线上英雄的把握,一般来说在你选了瞎子,赵信,螳螂这类英雄,对面没有拿到能与你对抗的英雄,他会选择逆向的打野,正确分析开BUFF也很重要,所以需要线上英雄的信息交流。我们按照双方都是正常的开局来说把,一般来说2:40S左右对面就能打完双BUFF,到上方BUFF的时间大概会在2:20左右,所以在你打完BUFF后,一定要马上往对面BUFF走,不然你很难蹲到他。如果对面在2:40S还没有来打BUFF,或者对面线上英雄突然消失不见,就意味着你肯定被发现了,所以请关注你的小地图。 3.1)关于入侵英雄的分析 
   瞎子,赵信,螳螂,等都可以去入侵,这个是基本没有太大问题的,问题是在于你选择的英雄在加上上中英雄是否能和对面的上单中单加起来相抗衡,毕竟在对面野区,你们开打起来,对面的支援肯定是比你们快的,所以如果10S之内解决不了战斗,请放弃,放一个眼下次再来也不迟。而且你在上野出现,会给对面上单压力的,如果把对面打残,做好视野,抢一个BUFF也是不亏的。所以入侵的时机在打完第一个BUFF后的30S内,都是好时间,下一个入侵的时间是对面第一个BUFF刷新时间也就是7分钟左右,如果对面打野出现在远离BUFF的位置,就收掉BUFF,这才能保证你们利益最大化。 3.2)关于反入侵: 
   如果你选择了木木这类英雄也就意味着,在前期你的能力不会有太好的发挥,如何能安全的度过前期是一个问题,再打二个BUFF的时候,请不要吝惜你的饰品,放一个到草丛里,往往能帮助你安全双BUFF,而且在选英雄的时候,如果你线上也是一个发育类的英雄,在前期不能有太多的作为的话,就请不要选这些发育类英雄了,无论是2V2还是1V1都不会有太大优势,所以还请看阵容,阵容合适的话,可以通过之前的侦查,来呼叫中上来帮忙,抓到对面的打野,特别是前期打野,基本让对面废了一半。 3.3)关于GANK与反蹲。 
   一般来说,反蹲是优于GANK的,GANK的人首先会把技能都交给被抓的人,所以在其中他并不会在乎空了一两个输出没有打到人,但是反蹲就不一样了,对面突进上来之后,就不会有多少逃生技能,而且在接近之后,你们两个人的爆发是可以完全打出来,如果集火目标相同,就很容易造成击杀,剩下一个人,也不会有太大的作为。所以如果同时去上路GANK的话,反蹲往往比直接GANK更加有效。 3.4)打野的出装路线: 
   如瞎子,螳螂,拳头姐,潘森在出到蛋刀和鞋子之后,可以出到一个饮魔刀,到现在差不多输出装就够了,如果比较顺,出一个杀人刀或者破甲弓都是可以接受的范围,然后就可以出到蓝盾,在打野突进之后还可以当作一个AOE的减速,到现在,差不多有80点左右的魔抗和130点左右的护甲,再补一个女妖之类的,双抗就够了,不过打野我不怎么建议出日炎,日炎看上去很美好,有护甲有血量,有伤害,但是上单出日炎,是为了保证推线和配合AOE输出,比如鳄鱼,龙女和梦多,都是这样的,打野出这个用处确实不是很大,完全不如蓝盾好。 发育流打野 
   如阿木木龙龟的英雄,蓝盾,蓝拳,鞋子,女妖,可以视情况出狂徒或者冰帐,反甲,大面具都是可接受的。这类英雄最需要注意的就是如何能安全的度过前期。