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《风暴英雄》三个近战刺客的全方位解析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-12-02阅读次数:

 主要玩近战刺客,也就是大家说最坑的英雄,目前三个英雄全部大师。泽拉图和凯瑞甘胜率为60%左右。伊利丹50%(很多因为之前不会玩单排坑队友,9-10级肯定在60%-70%的胜率之间)我个人觉得除了泽拉图,暴雪目前对于近战刺客的设计确实有待商榷,无论是低端局被称为毒瘤,还是高端局鲜有出场,近战刺客确实是目前生存空间最小,最憋屈的那个。以下简单说说心得。
  我一直觉得一个天赋一个天赋解说更类似于新人教学,我这篇可能更偏向于已经对一个英雄有所了解的进阶篇,讨论关键天赋大招的取舍,以及更适合的阵容搭配,还有一些小技巧心得,大家共同探讨。

  泽拉图

  定位:泽拉图其实并不是一个典型的近战刺客英雄。作为一个潜行职业,他更应该和诺娃来比较。诺娃的优势是超强的团战伤害(核弹),超高的瞬间爆发力(回风双Q),而泽拉图,则是一个更为全能的英雄,尽管他拥有极高的平A输出和技能输出,但泽拉图在秒人方面比诺娃差了一个档次,或者说他无法真正意义上的秒人。但泽拉图的收割能力极强,可能仅次于伊利丹。一个走位良好的泽拉图是不会让任何一个残血的对手逃生的。
  天赋大招:泽拉图天赋方面其实没有太多选择,高端局基本都是强化W的猥琐路线。唯一有变数的是第二层天赋选择,在需要打断的图上我比较喜欢选择范围W伤害,而无需打断的图上看情况选择(基本还是以范围W伤害为主)。大招我认为R1可以称为整个游戏最废柴的大招,尤其和R2相比。R1的问题是一个真正优秀的泽拉图根本无需通过R1来达成收割。而泽拉图玩成了追杀的伊利丹那得优势有多大?何必通过一个R1来收割?至于增加单挑能力,在这个游戏里泽拉图如果经常要跟人去玩单挑,我可以说高端局根本不会给你机会,都是gank和反gank。我觉得R1绝对需要重新设计。
  阵容搭配:泽拉图和诺娃配合在路人局实力就不说了(BUG),在高端局里的威力在于,这俩人迫使对手后期必须抱团,任意有人不抱团就是死。在这种情况下,战术有着极多的变化。而在龙骑这样必须分路拿点的图上,这俩人的配合威力得到了最好的体现。其他的阵容方面,泽拉图基本是百搭的万金油,只需要队里有一个强力的远程输出,其他均衡,泽拉图即可发挥出其最强威力:收割,骚扰,磨血,罩子。
  小技巧:Gank时和对方反方向走,在对方后排切入。团战时WQA可以闪现走人了。第二个WQA基本可以带走人了,不要把泽拉图用成战斗贼。泽拉图是敏锐贼,现身3秒就可以撤了。保证自己不耗血打出大量DPS。多次回城是泽拉图的良好习惯,半血以下可以回城了,别浪。回城跑过去总比被杀了好。很多年轻的泽拉图残血还仗着自己隐身跑来跑去,结果就是真正要你收割的时候要么不敢上,要么被反杀。良好的状态让对方只敢跑也让你真正收割的时候show出各种操作。
  槽点:R1价值不大如我所说,尤其和R2相比无法直视。目前猥琐天赋占绝对主流。而走战斗爆发天赋的泽拉图因为太脆基本没有输出和生存空间,低端局虐菜还行,高端局根本不可能给你大量输出时间。这个还需要玩家的发掘和暴雪的思考。

  评价:泽拉图是唯一一个可以说得上优秀的近战刺客职业。无论是超强的瞬间爆发力还是大招匪夷所思的分割战场,逃命,保护,打团等各方面的表现,都意味着泽拉图是一个优秀的英雄,可以从各个方面支援队友。

  伊利丹

  定位:伊利丹是一个我对他前后看法不断改变的英雄。刚玩伊利丹的人会觉得这英雄好强,飞来飞去特别爽,尤其队友给力时,各种QW追杀觉得自己真牛逼。玩一段时间的朋友就发现这英雄怎么脆成这样,劣势局比谁都毒瘤,单挑谁都打不过,也就是大家处于这个阶段的时候给予了蛋总“毒瘤”的称号。我在有段时间也有这种感觉,觉得伊利丹的设计有问题,作为一个刺杀无论怎么打伤害即使我全场站撸伤害也撸不过维拉雷诺甚至撸不过偶尔露面的诺娃。不过我玩了很多其他英雄,又重新开始玩蛋总之后,我开始渐渐认识到伊利丹的价值和作用。尤其暴雪嘉年华的一支战队使用了伊利丹首发,意味着这个英雄在特定阵容和战术上是有其价值的,并非是真正的弱。
  那么伊利丹到底优势在哪里?
  有3点:大量的防御天赋。全游戏第一的收割能力意味着全游戏最强的扩大优势能力。英雄特质带来的无限消耗和打野能力。
  这三点加在一起,让伊利丹成为一个极为全能的英雄。他可以做2T,可以全图打野,最重要的是,他打团扩大优势的能力无人能及。
  于是总结出来,伊利丹目前唯一的出路依然只有:半肉。无论如何神级操作,伊利丹血量决定了他的脆弱,只能通过天赋来弥补。而在点出了各类肉天赋后,一个优秀的伊利丹在合理走位和E的运用上可以成为一个优秀的半肉。而在有奶甚至二奶的支持下,伊利丹的持续作战和消耗能力就完美体现出来。战局打的时间越长伊利丹越强,对方大技能没了血魔越打越少,伊利丹却可以通过急救术和输出来回复生命值,一旦稍有优势,就进入了蛋总的收割时间。
  天赋大招:我一般都点全肉天赋。甚至牺牲掉斗志昂扬,血债血偿等强力天赋。但特定局面比如顺风局这样的天赋也非常强大。大招方面,理论上龙骑这样的图应该选择猎杀这样全图支援型的技能。而且两个大招应该各用用处。但对于追求更稳健打法的我,大部分场次我会选择恶魔变身。少数优势局我点出了一定的DPS天赋和猎杀,结果后期被教做人,而选择恶魔的战斗则极少出现后期反而弱势的情况。总的来说,俩技能都有其特点。
  阵容搭配:伊利丹非常需要一个强肉,如泰瑞尔憎恶阿尔萨斯熊猫这样的T1级别的肉,而且需要这些肉都有很强的自保和进攻欲望。伊利丹还非常依赖一个治疗强大的队友,如乌瑟尔雷加尔玛法里奥。当有一个奶一直照顾伊利丹时,伊利丹可以爆发出极强战力,原因就是伊利丹的吸血和技能无消耗,让伊利丹在所有英雄是唯一个越打越强的英雄。所以治疗们,照顾好伊利丹肯定会让伊利丹成为整个队伍中的MVP。
  小技巧:善用两个位移和变身大招躲避技能。很多年轻伊利丹看到一些如扎加拉等英雄就冲上去干,结果成为别人的攻略。主要就是对方的招数全中,自己也打不出伤害。而如果能哪怕避开对方一个QW,也许就可以完成收割。伊利丹在任何局势都要抓住一切机会打野,4级可以收胖子(极限可打F4但严重不推荐),7级就可以顺利干死F4,但要注意对方的英雄位置判断会不会被抓。高端局打野尽量别离带线英雄太远。伊利丹就像大部分版本的武器战,越猥琐战斗持续时间越长,伊利丹的威力就越打。当对方技能交完而你状态良好时,你就是老大。
  槽点:对于这个英雄,暴雪需要解决的是,如果所有伊利丹只有走半肉一条路,那么这个英雄的设计,是不是问题很大?而且比起上述几个强势刺客,伊利丹也没有因为有了神级操作意识就可以比肩同样神级意识操作的那几位。在目前主流比赛中,泰凯斯维拉们的出场率依然遥遥领先。

  评价:做半肉在特定阵容和战术中有着不可取代的作用。但总体而言,伊利丹依然适用性较低。比起泰凯斯诺娃维拉泽拉图这样的百搭刺客,伊利丹的兼容性太差。而且伊利丹的劣势也是非常之明显,比如作为刺杀他的伤害极低,前期极弱,爆发力基本为0。

  凯瑞甘

  定位:凯瑞甘是一个真正意义上的近战刺客,而不是泽拉图这样的潜行职业,也不是伊利丹这样的半肉。凯瑞甘是一个真正的伤害输出者和控制者,有着三个极强的技能。但凯瑞甘的缺点已经完全掩盖了她的优势。首先是她的特质比较废柴,导致她脆地一塌糊涂。理论上她造成超高的伤害她的生存越强,但事实上真正打团战你会发现一旦你想站桩输出,对方第一时间就秒掉你。第二个凯瑞甘的蓝量,凯瑞甘极度依赖技能输出,和技能流维拉一模一样,但维拉还可以走平A流,凯瑞甘只有一条路线。而生存和蓝量的问题完全无法通过天赋去弥补。这样导致凯瑞甘是无法避开这两个硬伤,只有通过疾跑,走位等曲线救国的方式来规避伤害,但这样特质也就废了。所以凯瑞甘目前高端局和比赛极少,但因为技能的强力,低端局欺负菜鸟很一流。
  天赋大招:天赋方面,4级和7级天赋有争议。主要是战斗动能和群伤无限减CD的天赋和毒伤+虫子/跳队友的天赋。我一般用毒伤。前者打团基本没用,打野耗蓝太快。你会发现凯瑞甘无论怎么点天赋都避不开她的核心劣势:缺蓝。还有一个天赋的争议是回风和疾跑。初期我用回风觉得很厉害,团战单挑各种show,但碰到劣势局,一旦自方稍有劣势,回风完全无法挽回劣势而自己也跑不开。痛定思痛后我开始选择疾跑,在某些团战打输后我可以从容逃跑,而追击能力也得到了很大的提升,感觉更科学。
  大招方面,早期我觉得雷兽就是个打野天赋,打团要风暴才是王道。后来真打多了发现真正团起来,冲进去的女王就是送,经常风暴开了几秒人都没了。而雷兽则无论如何都可以发挥出作用,尤其对着对方某脆皮扔一个会让他非常难受。越打到后面我选择雷兽越多。只有顺风局我会开风暴爽爽,但这技能在真正强势团战的时候真没什么用,你要开到5个人基本你也是个死人了。你开到2-3个人也没什么大用。
  阵容搭配:女王本身控制很强,再搭配一些类似小强的强控型英雄可以打出非常完美的控制链。女王和德鲁伊的配合非常好,德鲁伊可以非常好的弥补女王的蓝量,缠绕和可以很好和女王技能搭配。总体来说,女王打什么阵容都可以发挥出自己的作用,她是一个单挑能力很强的英雄,只要不被秒,能在团战把蓝量都转化为伤害,就算很合格完成任务了。
  小技巧:不要执着于WE2连。W的预判性使用,E和队友技能的搭配可以打出多种想象力丰富的配合,也让对手防不胜防。现在很多高手都知道凯瑞甘的套路,你跳上去他基本就开始斜线游走,而E的角度只有30度,经常抓空,所以尽量确保能看穿对手的逃跑路线再打出连招可以提升很大的命中率。
  打大团时,千万不要第一时间切入后排,可以在阵型侧面对对方大肉放个W什么的。找到机会跳进去收割。雷兽对对方脆皮放一个。看到诺娃可以果断上去毒伤血债血偿,1换1也是赚。
  槽点:生存太差,特质效果不佳,蓝量整个游戏最缺。这三点不解决,女王依然是个欺负菜鸟的英雄,难进高端局。

  评价:真正意义的近战刺客,大量的伤害输出和控制,但本身太脆弱,续航极差导致后期容错极低。碰到高端回风诺娃女王哭也哭不出来