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《炉石传说》完美红龙冰卡组构筑高阶篇

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-02-23阅读次数:

 【第一章:红龙冰的性质与战略战术】

红龙冰是一套极具特色的防御反击型卡组,非常具有观赏性(都看过风暴英雄法爷的宣传片了吧)和趣味性,当然也非常难以操控,其操控难度在所有卡组当中是完全媲美手牌术的顶尖难度。很多时候手牌术别看手牌很多,但选择性其实并不多。而红龙冰在很多关键回合是需要考虑到很多综合因素然后再做出一个最为正确的抉择,就在那一个关键的刹那一旦处理错误就可能导致崩盘,而你最后并无法像手牌术那样能够明显的察觉到是哪个回合哪里打错了而可能会归咎于自己运气不好。红龙冰有时候需要计算斩杀,有时候又需要权衡各种关系利益做出一些无法通过数字化计算来抉择的操作。所以这两套牌的容错性都是不强的,这也是这两套牌难以操控的地方。

红龙冰的胜利看上去都非常惊险,都很像是依靠神抽而获胜的,其实不然。手牌术赢的惊险是因为对血量的掌控,看上去要死不活的就赢了。而红龙冰赢得惊险却是对场面的精细操控与对后方牌库里卡牌的知悉,这一点是比较区别于手牌术的。因此玩红龙冰的玩家建议使用一些如“炉石盒子”之类的记牌器,因为卡池里剩余的斩杀牌与控场牌将会很大程度上决定你本回合的打法。虽然红龙冰在手牌数量看上去可能会比手牌术少一点,但红龙冰在每回合需要考虑的因素其实要比手牌术更多,对于出牌的抉择也相对更加困难,似乎有很多虚花花的东西看不清也说不清楚。

初玩红龙冰的人可能会有个误区,就是火球与寒冰箭必须全都留着斩杀。这一点需要纠正过来,通常情况下我会毫不犹豫的使用一发火球与一发寒冰箭来解场,因为大部分职业没有像纯种奶骑那样多的奶多到你必须留着所有的火球和寒冰箭。而前期比如一个3/2或4/5的生物你如果不用寒冰箭和火球去解场,他们的每回合的输出是成倍数的增长,这样下来肯定是吃不消的。如果你连活下来的资本都没有斩杀牌在你手上就相当于是一张废牌,所以包括佗爷在内初识红龙冰的知名牌手都会犯这样的战略性错误,我希望在这里警示一下大家。在极端的情况下是需要考虑交出双火球甚至最最极端的情况可能要交双寒冰箭,因为很多时候我们的伤害是非常足的。在看见一个4/5机械雪人等中型生物时往往交掉一发火球会比交掉一发变羊更好,因为红龙冰的手牌常常会多到你不敢抓牌怕爆牌的情况从而打乱自己的节奏,而变羊通常留到后面会有更重要的东西需要去变。所以前期的第一发寒冰箭与火球要毫不犹豫的处理掉他们应当处理的生物,不可怠慢。

对于红龙冰卡组来说,有时候也要像手牌术那样学会亏牌来解场或是冻场比如裸出冰枪冻住对手的中、大型生物等等。手牌术亏牌抢的是节奏,我们亏牌抢救的是生命。尤其是在对战如机械法和T7猎的时候他们都只需要15血的斩杀就足以,这就是我所强调的只有先保住性命才有可能去完成斩杀实现胜利。这都是无数次血的教训留下的经验,也是为什么红龙冰需要与时俱进来进行改良的原因,而不能先入为主的认为国外的卡组就一定比国产的先进。

红龙对于红龙冰而言当然是核心,但要知道对战哪些职业和卡组有可能需要喷自己,对战哪些卡组有可能不需要红龙喷对面就可以直接斩杀,例如动物园。有时候你需要放弃所有的冰枪来获得胜利(例:“红龙冰vs机械德 2015-01-27”),又或是在最极端的状况下你甚至需要放弃所有的斩杀牌来解场并且红龙还是喷自己,最后利用红龙来一脚脚踢死对面的情况。


红龙冰的大体战略是:前期解场、过牌为主(1-3费回合);中期过牌、冻场、清场为主(4-8费回合);后期控场及寻找、等待斩杀为主(10费回合以上);接近抓穿牌库的大后期需要注意疲劳等因素并计算斩杀。很多时候红龙就是在最后几张才能抓到,这就需要我们在大后期精确的计算斩杀线在保留足够的斩杀手牌与解场之间寻找平衡。

从曲线方面来看红龙冰二、三费的曲线是近乎爆表的,因剔除了安东尼与第二张暴风雪所带来的好处就是如此多的低费牌,能够像亡语猎、机械法这类快攻那样不易卡手,让前期过度更加的平滑流畅从而提升卡组的强度。而这些低费的卡牌并没有降低我们后期的能力,不但可以使我们在后期运用这些卡牌的时候能够有较低的费用、更多的选择,相反还比旧版红龙冰的第二张暴风雪与第二张烈焰更加优秀。这也就是GVG时代红龙冰所必须进化的原因。

正由于我们三费是爆表的曲线,所以红龙冰要尤其注意后手两费回合对硬币的处理。由于暴雪的游戏机制导致后手先天多一张牌与一个硬币,因此我建议大部分时候2费就应当考虑直接跳下3费的苦痛(尤其是在对手场上没有3攻怪时)或是你手上有两张奥术智慧就应当2费直接硬币过牌。因为手牌更多我们的选择就更多,另一方面硬币对于红龙冰而言有可能是张适得其反的牌。比如你前期省下了这枚本来应当使用的硬币,结果在后期不得不因为爆牌的因数而白丢掉这枚硬币同时因此可能在前期损失更多的宝贵血量。在某些情况下甚至会因为对手丢下洛欧塞布而导致留下幸运币爆牌的情况。因此硬币对于红龙冰而言与其他职业的意义是不太一样的,就是因为我们三费的爆表曲线与前面提到的一些因数。

由于我们的作战体系是比较固定的,所以在遇见诸如大胖德、大胖术、苟活术等等的诸多奇葩卡组时我们的适应能力是极强的,因为任敌方万变而我们不离其宗。这是很多其他套牌所不易做到的一点,全能的适应性。至于其他形态的冰法如暗黑冰法、巨人冰法、疲劳法,其稳定性与适用性至少差了一个档次,有些快接近于娱乐套牌的强度。所以并不推荐。


【第二章:相关牌组、卡牌的影响】

关于“安东尼+双暴风雪+单冰锥+双战利品+双科学家+双冰甲的旧版红龙冰”:这套比较古老的红龙冰本身并没有运用到什么GVG的优质新卡,所以其强度跟我们进化版的红龙冰是整整差了一个档次的,这一点在很多实战的大赛中都被应证。而且由于这套GVG红龙冰本来就是从那一套进化而来的,所以我非常清楚使用那套红龙冰会出现哪些致命的问题:

第一,关于携带安东尼的问题:首先如果想利用安东尼刷火球那么你通常需要交寒冰箭与冰枪,当然你运气好能留下硬币也许能多刷一张,但是在冰法的体系中大家不要忘记是以红龙为核心而不是安东尼。虽然安东尼看上去似乎能在红龙迟迟摸不到的情况下转换一定的火球。但根据我以往使用的经验,绝大部分情况下是在卡自己的手。并且安东下场之后基本是活不出来的,即便被你刷了两张火球,首先,火球两发打一轮12血的效率比寒冰箭+冰枪的效率低;其次,这一轮下去你只能打火球干不了其他事情很可能冰箱就保不住了。那种情况下通常都是在做垂死挣扎,想靠安东尼刷无限火球砸死对面基本是在做梦。而安东尼作为一张高费卡是非常容易卡手的,尤其是在现今节奏非常紧凑的环境下。并且我们红龙冰的卡槽是非常紧的,安东尼对于前期抵挡对面的进攻毫无帮助且大部分时候是在卡手。由于我们手中经常会握满一堆牌所以安东尼也会导致爆牌的问题,这时候你裸丢一个安东尼上去白送也没有什么意义。红龙冰最危险的时候就是前期和中期,只要能平稳过渡到后期红龙冰就基本赢了,所以红龙冰本身的伤害是完全足够打死包括奶骑和牧师在内的绝大部分职业与套牌的,除非是带满所有奶的奶骑与土豪战除外,况且碰见这两个套牌你即便带了安东尼也赢不了。红龙冰的关键根本不在安东尼而在于控场,安东尼更多的时候是个麻烦制造者而不是有效的斩杀辅助工具,因此这就是为什么安东尼在我的红龙冰卡组里被弃用的原因。除非在大环境都非常慢的情况下,没有任何的快攻甚至是中速卡组才有可能去考虑带安东尼。
总而言之安东尼肯定更适合机械法能够近乎完美的契合而不是红龙冰,相信当你打了上百盘红龙冰之后你就会发现弃用安东尼是一个绝对正确的选择。结论:安东尼是一张为携带多余斩杀而影响卡组稳定性的牌。

第二,关于双暴风雪的问题:为什么我的套牌里面只带一张暴风雪带两吹风(冰锥术)。第一,现在大环境节奏太紧凑,两张6费的暴风雪太容易卡手从而加大前期崩盘的可能性。第二,暴风雪的目的是什么要搞清楚,目的是冻住而不是打两点伤害,而且大部分时候你并不需要那么大范围的冰冻。要打两点伤害自爆羊可以作得更好更优秀更灵活甚至可以在2费或3费的时候就上去清场。例如在:“红龙冰vs中速骑(偷了我冰箱你就能赢吗)”的视频中如果当时没有自爆羊完成清场就很可能无法完成惊天的大逆转。第三,相比吹风而言当对手丢下洛欧塞布的时候暴风雪就呜呼哀哉了而吹风可以在9费或10费的时候救你一命。第四,吹风可以在6费就配合末日来清场这是暴风雪无法做到的;而在后期的处理中4费的吹风能使你腾出剩余的6费去做很多重要的事情,这也是吹风相比暴风雪往往能够救你的原因。总之当你打过很多后你就会发现吹风在中期对你来说是多么重要的一张卡牌远远胜过于你对暴风雪的渴望。

第三,关于双战利品。当你打多之后你就会发现红龙冰对过牌的需求是极大的,恨不得所有单卡过两张的手牌都带上。苦痛与奥术智慧都可以很好的完成这个任务,而抓牌鱼在紧急的时刻可以救你于水火且还有爆对面手牌的抉择。因此我们根本不可能去腾出两个卡位给如此低效还有可能被沉默的过牌。当然我们也不需要他那可怜的两点场攻。

第四,关于双科学家的问题:我多次的实战经验告诉我双科学家是非常容易出问题的。第一,我们的奥秘种类只有两种因此经常会出现第二章科学家无法触发的情况这样就等于占了一张卡牌的位置上了个2/2而已,而在大后期当你需要抓斩杀牌的时候抓起这张毫无用处的科学家会非常之毁。第二,要了解科学家最大的作用在于抢节奏,比如亡语猎与奥秘法、机械法都是为了抢节奏。而我们带科学家的目的是纯粹的防御性质,所以科学家在红龙冰的体系里面并没有那么高效。换句话说科学家在红龙冰卡组里面是一种可有可无的状态,而不带科学家的红龙冰也大有人在,这就是科学家带两张并不合适的原因。

第五,关于双冰甲的问题的:死亡领主、冰甲和老司机是我们卡组中仅有的三张加血牌。死亡领主在前期明显更加重要,因为除了帮我们挡了8点伤害的同时其也能消灭一些小型生物,因此死亡领主的留牌优先级是高于后两者的。通常面对快攻不论先后手都会留下死亡领主,冰甲在中期你总是希望由科学家来触发而省下费用去处理场面。那为什么只带一张冰甲呢?:第一,带双冰甲的话科学家你是不是要带两张?带一张嫌少,带两张根据我的实战经验又容易无法触发毕竟我们只有两种奥秘,就会很尴尬。第二,双冰甲不仅占了一张卡位你如果决定要带双科学家的话那么又将占据一张卡位。我们的卡位是非常吃紧的,你无论换下自爆羊还是死亡领主又或是爆牌鱼都是得不偿失的,这些牌的效率远高于第二张冰甲。第三,冰甲的软肋就是有时会因无法被触发导致死亡,比如常见的猎人,法师,以及很多直伤法术。而老司机可以很好的弥补这个弱点。那因为带科学家的原因总不好意思一张冰甲都不带吧,所以带一张是最合理的选择。至于冰箱必须带两张这个是毫无争议的。

关于谢娜(科赞秘术师)的问题:现在有些德鲁伊甚至中速骑会带谢娜,其本身是基于对抗机械法、奥秘法与猎人,这导致我们的红龙冰有可能会被不幸波及。因此我建议如果发现你所处于的分段谢娜偏多的话可以考虑将抓牌鱼换为谢娜以牙还牙再抢回来。这在我的个别视频里面有试用过一段时间,后因带的人还是较少所以还是改回原版。甚至有一场被骑士偷走冰箱后依然获胜的案例:“红龙冰vs中速骑(偷了我冰箱你就能赢吗)”以及几场被动物园偷走冰箱后翻盘的视频录像(都在我的优酷空间可以找到),因此大家在即便被偷走冰箱的情况下也需要坚持不要放弃。最后注意在遇见你认为可能带谢娜的德鲁伊和中速骑时有条件的情况下可以先上冰甲诱骗其谢娜出场,又或是晚挂冰箱等待摸上冰甲。这主要取决于你对大环境的判断。
另外顺带说下关于NEL赛制可以在中途换牌的缘故,导致红龙冰很容易被谢娜针对。所以在NEL更改这个规则之前恐怕只能在暴露红龙冰后第二局换上谢娜以暴制暴了。当然不得不说NEL规定所有职业必须上场的规则是一个非常棒的联赛亮点。

关于洛欧塞布对于本卡组的影响事实上在我的所有对战当中并没有某些人想象的那么克制,那些想在我们放出红龙后防止斩杀的洛欧塞布我们通常当时会有冰环和吹风照冻不误,就算没有我们头上通常也已经挂好了冰箱,就算这些都没有我们也许场上有怪或是血量充足等等,这只是对方延缓一轮自己的死亡时间而已。而在5到7费出洛欧塞布顶多就是让他和他的小伙伴踢一脚罢了。况且现在带洛欧塞布的人越来越少,所以看上去对我们是一个巨大威胁,但实战中可能还不如对面上一个大螺丝我们手上没变羊威胁来得巨大。