您当前的位置:首页 > 其他技术 > 开区杂谈

《虎豹骑》枪术使用教程讨伐心得及建议

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-04-05阅读次数:

 
(准备时间仓促,团队能力有限,疏漏之处望海涵。)
(文中“TK”均代指《虎豹骑Tiger Knight》)  O  c! e0 F0 R: n% h
---------《初级枪术分册》----------% w0 V5 c# `9 K# O
此部分旨在为刚来TK——尤其为有赤长铍情结但骑枪玩得不好的玩家,提供一本快速上手的指南。用来弥补误入“陷阱房”的各位新人玩家。(笑~)。老鸟可全程跳过。


★键位篇第一★" A3 U, R' [8 k
虽然在游戏的新手教程会有讲述,但还是在此重提一遍。
一、利用按键“AWSD”进行“左(转向)”“前(加速)”“后(减速)”“右(转向)”的基本马匹移动,鼠标左键是攻击,长按则是蓄力,右键是四个方向的格挡,能分别格挡来自四个方向的攻击。+ v3 M2 |( ~6 ]8 Q. H
二、秦马以上级别的马匹会有二段突进,按两下前(W)即可进入冲刺状态。冲刺状态能大幅提升马匹速度,维持一段时间,并且能在马匹前端产生突刺的伤害效果,这个后面再谈。
三、按两下后(S+S),即可马匹急停,能产生勒住缰绳的效果,但由于马匹会陷入僵直期,所以不推荐新手使用,具体作用后面再谈。

★攻击篇第二★  G% i3 L! k+ Z
一、武器的长度各有不同,各有优劣,初入茅庐的新手,推荐先使用长刀等从马的两侧攻击敌人的武器,因为此类武器攻击范围大,目标在侧面,更容易把握“长度”这个概念。熟练之后,可换成魏国步兵的4级矛,魏国6级骑兵枪,以及目前的骑兵神器9级赤长铍(豹骑解锁)。具体用法后面再谈,先感受下长度的概念。
二、武器的攻速和攻击前摇时间是不同的,攻速的数值写在每个武器的图片上,攻速值越低,代表攻击速度越快,同时也代表拥有着更短的攻击间隔,在战斗中拥有连击的优势。+ f5 h, I% t2 {4 U  d# d# I* m$ m
三、攻击前按住左键,即可进入蓄力状态,在蓄力之后能打出高伤害,所以对冲进攻前尽量使用蓄力。% R9 ~) x' M$ W0 I' Q
1 _! ?. z$ B- n. d5 A5 x/ E


★装备篇第三★
一、主武器(你背包里哪个最长带哪个)  +   盾牌  +  单手武器  +  长刀,朴刀一类的范围型长杆武器        。主武器用来同敌将对冲。盾牌可为你在下马后或者面对弓手时提供一定防御能力。 单手武器配上盾牌不至于让你陷入无法反打一套的境地,所以要带上。尤其在讨伐战中,清小兵什么最快?毫无疑问是长刀,兵堆里搓个连击,高伤高伤更高伤!赤长铍玩的不6的人,长刀一样吊打他,甭怕。
二、主武器(你背包里哪个最长带哪个)  + 盾牌 + 单/双手武器(针对皮甲布甲) + 第二把单手小棒(针对铁甲)。     这一套就有点专业的感觉了。 盾牌配上单手武器在竞技场里时恶心的存在。你是新手,没人会忍心喷你恶心,所以你就要恶心一点。小棒虽然距离近了点,但是你若体验过两棒子把玩家像棒球一样打飞到80米高空再掉下来那种感觉,就不会觉得小棒弱鸡了,配上别致的骨骼断裂的声音,继续你的杀戮盛宴吧。# Y, J! N: a2 y' e: N6 U) M
( o8 n$ r0 N# q: c8 k
★技巧篇第四★
5 X, j5 B  o- g8 I  E
一、马匹的突进尽量不要两段一起使用,其一,按键特别快的时候,容易产生BUG,造成只加速一段的速度,导致不能达到你预想的加速;其二是,两段都用了,在某个冷不丁的10秒钟内,你就要陷入可能的被动局面。所以好东西还是尽量悠着点用。; b( X: d7 A# \0 T  j4 G4 T
二、不要一头扎进人堆兵堆里,你要时刻记得,你不是赵云,你不能七进七出,最重要的是你没有开挂。
三、你可以穿的重一点,但不要穿得太重,太重了就会变成坦克,反坦克导弹乱飞的年代,成为坦克就要有出师未捷的觉悟,你手里的赤长铍想战斗,不想当炮灰。7 E& \9 Q, I$ u- k) F6 x7 |5 c
四、沉住气......再沉住气。被人吊打了不要ALT+F4,被队友和对面的嘲讽了也不要开喷,误入了恶人谷的陷阱房也不要轻易放弃抵抗——宁愿出房间后拉黑+举报都不要放弃治疗。静心......静气......

5 ]; X1 V( r2 y; M9 \# J( k
--------《进阶枪术分册》---------) Y- h2 ^3 E. S' h, n/ n8 T6 E0 c
如果能假想出ELO值匹配的话,你现在已经基本不会匹配到出门1V5的赵云了,也很少匹配到撒欢的裸男和卖萌的坦克。比上不足,比下有余。2 w. \9 H1 J) U+ x: w
现在的你需要开始思考更多的东西,更精细的东西,看对面不爽想吊打他们但刚刚击溃对面一支部队(或一个玩家),却发现自己的队友全灭,或者自己技不如人各种狭路相逢被反杀,这时候你可以参阅本段内容,或许能找到共鸣。
, g  h0 i4 k- d( x1 e
; e0 d4 l8 ~/ d6 |* X5 z& V
★区别篇第一★

一、可能本阶段大多数人都玩过骑砍。对其中的格挡理念谨记于心,不过,这个游戏叫TK。TK同骑砍最大的区别就在于弱化格挡。那么,第一就要试着弱化防守与格挡的意识,这里不是说格挡并不需要了而是要在大多数情况下弱化这种意识,在防守不能为你提供高收益的时候,不妨尝试着使用W+W或者Q或者连击来帮助你获得更多收益。3 x4 O. H0 f$ `! z3 s3 W
二、TK与骑砍的其二区别在于,弱化的防守技术的同时,降低了团队竞技中高水准玩家对队伍的贡献率。这样明显是对新人友好的,但也会导致1带4成为困难。就像木桶原理那样,木桶能装多少水取决于最短的木片。不妨尝试着与队友提前沟通,或者加入公会,或者组建自己的基友团亲友团,语音实时交流,帮助队友提升技术,提高队伍短板的阀值。
' t3 M+ r/ @2 |; @  W2 r
★对冲篇第二★
/ r% z1 L- R2 s& j% D
一、本阶段骑兵对冲,除开“脸黑甲”弹开的成分,基本就是换血大作战。200HP,不出几个回合就有人要跪。所以首先要保证出枪的时机,这样才能保证自己的命中率,毕竟谁也不想在换血的回合中因为命中率不足的问题提前挂掉。
二、既然是换血,除了命中率的问题,那么其次就是命中部位了,大家都知道爆头是伤害最高的,所以在出枪的时候,可以有意识地瞄准对手头部。但在对冲的第一个回合,并不推荐中级玩家刻意瞄准头部,因为第一个回合的对冲伤害最高,可以瞄准头部的命中率并不高,不论是使用上刺还是下刺,都有较高的风险(上刺因为距离的问题,容易被对手的下刺打出僵直,从而浪费掉第一个回合的高伤,下刺则容易完全打空,导致连马匹都未碰中一枪)。
三、第一个回合之后,马战一般会进入“二人转”模式,也就是两人转着圈互相施以侧面攻击,这时候则有攻防技巧出现。) O. E+ W9 X; _, |, d  I* O
攻: 如果双方血量较多,那么可以预判二人转是要持续一会儿的,所以可以使用马上的连击来压制对手,一般来说使用下刺以及下刺连击最为稳妥。如果对上刺有信心的朋友,也可以来个出其不意的爆头,不过对距离的把握和攻击时机的把握尤为重要。
防:格挡。此时的格挡弥足珍贵,因为此时有效的格挡不仅能逆转攻守态势,更能乘胜追击,制造更多的进攻机会来对对手进行压制,显然,收益和操作难度是成正比的。
四、骑兵在近身攻击步兵的时候,绕着圈是最好,圈子不能绕太大,以防攻击被躲过,也不能太小太小,这样很容易进入你的攻击死角,就这样绕个圈,捅步兵三四下或者接个连击是完全没问题的——马血还多的话。( s: w( E% i' j* a% |) Z# O
五、血量不足,或者战斗位置不利的情况下,则要及时使用突进等方式脱离纠缠,以免菊花不保,一败涂地。

★装备篇第三★
/ d2 m# W" U8 X% R
( f" \4 h: {5 e+ ]
一、主武器(你背包里哪个最长带哪个) +  类4级弓、7级弓 + 类8级箭  + 盾牌 / 单/双手棒    。   这一套比较猥琐,也是目前的主流套。想更猥琐一点就最后带上盾牌,也是本人的标配。其实很多人一直在吐槽盾牌是废品,但我并不认同这种观点,也许盾牌在TK中防御能力有限,但善用盾牌,不仅能和单手武器搭配出步战的恶心组合,还能在团队作战的混战中,利用盾牌的优势拖住多个敌人的进攻。1 H5 E% _* t) E' ^
二、也可以带上那个7级的单手戟,或者大锤子之类有针对性意义的武器。前者骑在马上用冲刺的时候还能自动旋转挥砍,碰一下贼痛。对,它很短,但它可以旋转。(意琦行和黄大师的标配)在混战、马上近战的时候,用来偷袭敌人亦或者杀出重围,都是十分好的选择,伤害绝对不会让你失望,在马上的乱战中,可以说比起赤长铍来,拥有绝对的压制力。
6 s7 Y2 R9 B0 y# T
' J! P  e' ^9 M1 V
★近战篇第四★

一、每种武器都有自己独特的连招系统,连招使用方法: 武器进攻后摇时间内,轻点一次鼠标,即可放出。也就是“进攻一次(在攻击未结束之前)”+“再进攻一次(鼠标左击)”。同一种武器不同的进攻方向甚至也拥有不同的连招样式。所以不仅要能熟练地使用出连招,在正确的时间使用出连招,也要在使用的时候要把握好距离和进攻方位。另外,连招释放的过程中,除非受到外力冲击,否则是不能自由控制收放的,也就是说一旦未命中,自己会处于一个半僵直状态,尤其在马上时,容易被敌人反击。所以胡乱使用连招也是极其危险的。
二、通常的步战中,冲刺是步战的关键,压制力够不够看连招放的好不好,而一套连招能不能完美的打出来,却主要看技能的衔接如何。步战面对面的时候,冲刺一般被用于起手打法,这样利用长度的优势,能够在起手的时候把握先机,迅速让敌人进入僵直,然后硬吃自己一套,100血以下的,说不定穿上“脸黑甲”也能被一套带走。 基础的步战连招即为:  冲刺(1段)+ 刺(2段)+ 刺(普攻)+三连  。防御这种打法的方式也很简单,即为下格挡,下格挡能够挡住冲刺伤害(1段)以及刺击(2段),即便反应慢了一点没有挡住,也能在第三个阶段使用下刺挡住下刺普攻,从而反击一套。 还有更多的步战招式,但在此阶段练好基础即可。& b4 D3 T! g( y1 ?4 ]: Z
三、意外下马时,步兵要面对的是骑兵的马匹优势,这是首先要注意的是观察对手的行动,判断他是要进攻你还是正在犹豫,如果他要强行冲击,最稳妥的办法则是找掩体躲起来,以此限制骑兵机动性优势的同时,降低骑兵对你造成的伤害量。然后请君入瓮,再揍他也不迟。没有机会寻找掩体的时候,可以选择硬接一套,一般而言,此阶段步兵玩家因为拿捏不好出手的时机,很容易在与骑兵的对冲中,即便急停了对手的马但还是被赤长铍伤到,所以在这里我有一些建议可供参考。
其一是尽量使用上刺击中马头,而减少下刺的使用,虽然下刺距离远一点,但是对于高速移动的骑兵来说,下刺的威胁远远小于上刺。上刺不仅拥有更高的几率急停马匹,更能限制骑兵在马上的进攻,运气好,手速快,还能利用连击让骑兵亏个血本。
其二是跳刺,谁说马下只能用人血换马血? 咱们跳起来对着骑兵来一下,只要脸不黑就能完成大换血。不仅能够废掉骑兵的速度,更能创造地下反打一套的奇迹。
其三是预估马匹血量,对着骑兵的马来上一个冲刺,但是为了保险起见,不要直接使用1段冲刺撞到马上,而是在安全距离内使用2段的突刺,这样的打法在骑兵马血不多的时候使用最佳,要求有一定的意识,但在多人游戏的时候,并不容易计算到,所以还要谨慎使用。
& G, H: C! A0 Q4 S. C; M

. r9 n  I3 Z' p5 ~
★技巧篇第五★% s" j1 Y, Q2 e) e5 |: A
一、如果你从背后偷袭一名骑兵玩家,并且在他使用一段加速的时候与他保持速度,你或许能利用攻击死角0损把他干掉。
二、马上使用冲刺的时候,跟在敌方玩家马屁股后面有欢乐的效果。. D1 z# ?1 g5 ^7 U& j- {
三、在斜面上时,处于坡脚的步兵更容易对抗处于坡上的骑兵。9 A+ f" v) L5 r$ B
四、沉住气......再沉住气。被人吊打了不要ALT+F4,被队友和对面的嘲讽了也不要开喷,误入了恶人谷的陷阱房也不要轻易放弃抵抗——宁愿出房间后拉黑+举报都不要放弃治疗。静心......静气......黎明就在眼前。