您当前的位置:首页 > 其他技术 > 开区杂谈

《风暴英雄》阿兹莫丹千分球不完全指南

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-04-06阅读次数:

 懒得看的人可以只看一些重要的结论:

  一级无干扰的摸蛋哥需要普攻10下一个q或者q普攻8下两个q才能消灭一个远程小兵
  七级有了q的dot之后两个q加一次普攻即可
  十级q+r想秒5分钟刷的远程兵需要叠66点额外伤害,6分钟刷的远程兵需要叠78点额外伤害,如果略微低于这个数值,dot会烧死小兵但是得不到任何加成
  一级灵能风暴加q想收远程小兵还需要6下普攻,五级降低到一下,七级不再需要普攻
  点出虚空奇点后,泽拉图qw加阿兹莫丹q可以直接收远程兵
  在没有太多参战的情况下,14分钟破千是一道合格线,做不到的阿兹莫丹还得再练练
  1.什么是千分球
  利用阿兹莫丹的第一层天赋“吞噬献血:每个被q消灭的敌人永久提升2点q伤害”(实测和雷诺的旧版特质一样,在一秒内消灭即可以提升伤害)叠出较高的伤害
  配合第三层天赋炼狱之球确保q的命中率,再以大招黑水将这个伤害进一步放大
  在游戏后期能打出上千的红字伤害,由于q俗称三分球,这个打法也就被称作千分球
 
  2.千分球应该怎么加点
  刚才已经提到
  第一层的吞噬鲜血
  第三层的炼狱之球
  第四层的漆黑之池
  这三个是必点的
  第二层有两个选择,贪吃魔让阿兹莫丹在近身战斗中得到一定的回复,纪律严明则弥补了阿兹莫丹一方早期的整体劣势,目前选择纪律严明更多
  第五层的罪恶难当让阿兹莫丹在近身战斗中同样具备着可观的输出能力,目前不管什么流派的阿兹莫丹都是一个必点的天赋
  第六层的盛气凌人和血债血偿进一步提升了阿兹莫丹的近战能力(对方如果是普攻较强的英雄如伊利丹来干扰阿兹莫丹,选择盛气凌人,如果是血量较多的英雄如牛头则选择血债血偿)
  第七层的强化大招适用于阿兹莫丹较为安全时,闪烁适用于有较多英雄盯上阿兹莫丹时,风暴护盾适用于己方缺乏治疗并且对方群伤能力较强时(如巫医,菠萝或者另外一个摸蛋)
  3.阿兹莫丹应该怎么打
  在十三级之前坚决不参团(在拥有罪恶难当之前阿兹莫丹真的没有什么打架能力),偶尔用一阳指去指一下对面的龙骑士什么的已经是给足了队友面子
  除非必要,尽量少使用e和w,把充足的蓝量用在q的发育中
  除了需要用普攻垫刀的时候,站位最好靠近己方防御塔,防止被抓影响发育
  特质丢给远离自己的一路,否则会影响自己发育
  在q加r可以秒远程兵的情况下,看到两边兵线接触后,等待近战小兵的血量稍微损耗便可以丢球收兵
  之后看到线就收,q的伤害会迅速发育
  在团战中往人多的地方砸q,有人靠近自己就一边e一边往己方辅助的方向走
  4.队友有千分球时应该怎么打
  如果有熟悉阿兹莫丹打法的玩家早期可以配合用aoe垫刀(目前流行的搭档是泽拉图,塔萨达,和四级点w的缝合怪,提供相对平均的aoe伤害)
  没有的情况下也至少要做到不抢兵
  一个围绕着阿兹莫丹千分球战术的团队通常在前期会打得保守一些,亏一些等级和机制是可以接受的
  记住,阿兹莫丹每多一个球打架,就少了一球发育,因此要避免阿兹莫丹不得不参战的情况,更不要催促阿兹莫丹参战
  而另外一方面,在拥有十三级的罪恶难当之前,阿兹莫丹并没有太强的战斗力,强行进行五对五的团战是非常不利的
  在后期的团战中,拥有阿兹莫丹的一方应当拖延而不是急于进攻,等阿兹莫丹至少砸了两球,压低对方血线后再发起进攻
  如果对面胆敢绕过其他英雄去攻击摸蛋哥,后退形成包夹之势,同样可以赢得团战
  5.对面有千分球时应该怎么打
  有打断技能的英雄可以看到阿兹莫丹抬手就打断,在对线期让他无法安心发育
  更有甚者可以看到球就奶小兵(不推荐)
  在早期阿兹莫丹无法参战时给足压力,尽快消耗对方的外堡,压缩阿兹莫丹的发育空间并且让他花更多时间在回家补蓝上
  如果拖到后期,团战要速战速决,避免血量被消耗,维拉等后排英雄最好留一个位移给对面的千分球
  在血量已经被压低的情况下要果断撤退,避免被对面收割造成更大损失
  此外,双治疗棒加双风暴护盾硬吃四发千分球也是一个相当可行的解决方案,在联赛看到对面自信拿出阿兹莫丹时果断掏出双辅助阵容吧
  如果实在没有办法,可以考虑绕后强杀阿兹莫丹的策略,但这样做的风险非常高,需要慎重考虑
  6.怎样补刀
  以上内容实际上都是老生常谈了,相信看直播和比赛的人都知道
  下面这一段才是干货
 
  近战小兵的生命值为600+30/每分钟,攻击力为12+0.5/每分钟
  远程小兵的生命值为400+20/每分钟,攻击力为24+1/每分钟
  巫师小兵的生命值为300+15/每分钟,攻击力为10+1/每分钟
  (来源:[/read.php?tid=7788905])
  放出一个毁灭之球,造成 75 (+15 每级) 的范围伤害。射程很远。
  吞噬鲜血:每个被湮灭之球消灭的敌人都会使该技能的伤害永久提高 2 点。
  炼狱之球:施法时间和飞行时间降低 40% ,并在接下去 4 秒内额外造成 15 (+2.5 每级) 点伤害。
  创造一个黑池:阿兹莫丹与他的恶魔以及友方小兵的攻击及技能伤害提高 75% 。黑池持续 5 秒。可施放 2 次。
  阿兹莫丹的攻击力为34(+8 每级)
  首先是一级
  由于小兵往往不太懂事,想补近战兵只能说是想太多
  远程小兵的血量为400
  压到75以下需要先a10下,三个远程兵总计30下,时间上明显是来不及的
  我个人的处理方式是先砸一球,选择两个远程兵各a8下,等到前排兵都残了时砸第二球,如果发现某个小兵还有一丝血立刻补上一下普攻,这样一波兵能成长2到4个,在单排时这个成绩已经相当能看了
  (在有人干扰的情况下,只能凭感觉在近战小兵全部残了时砸第一球,远程小兵全部残了时砸第二球,一波兵能蒙到1到2个)
  2到6级时需要的普攻次数分别是6,5,4,3,3,法师兵则需要4,3,2,1,1下普攻进行垫刀(不计算q加值的影响)
  在达到7级后,Q获得dot效果,只需要附加1次普攻即可消灭远程小兵,建议在见到兵线时立刻扔第一球(不砸在近战兵上以保持近战血量,这样他们才能活到第二球到来),在每个远程兵上a一下等近战残血后扔第二球
 
  接下来看有了黑水之后的情况
  假定10级时的小兵为6分钟时的血量,此时远程兵血量为520,法师兵血量为390,无加成黑水三分球伤害(含第一秒dot)为384,需要叠78点额外伤害方可秒杀一波远程兵,如果是5分钟刷的兵则需要叠66点额外伤害
  注意事项:10级是发育的黄金期,如果刚好差一点秒一波兵的话,dot伤害会烧死远程兵但不提供任何加成,刚到十级时的前两三波兵建议先a每个远程小兵一下再q+r
  如果发育情况非常糟糕——目前叠加伤害不足20,需要a每个远程小兵两下外加法师兵一下来进行垫刀
  球的出手时机可以选择在近战兵血量被兵线部分消耗之后
  此外,可以看到,q加r的成长和近战兵的血量成长基本一致,一旦叠到240点额外伤害后即可以不依赖兵线秒杀近战兵
 
  最后再看一下有配合的情况
  由于楼主懒得继续写了,只算一下塔萨达w和泽拉图q的情况
  灵能风暴:对目标区域的敌人每秒造成 50 (+10 每级) 点伤害,持续 3 秒。
  很多人听说塔萨达和阿兹莫丹是神配合之后都试过并且都失败了。
  其中很重要的一个原因是——忽略了w和q加起来仍然秒不掉一波兵的事实反而将所有兵搞成残血浪费掉
  在前六级,分别需要6,4,3,2,1,1次普攻来击杀远程兵,3,2,1,0,0,0次普攻来击杀法师兵
  七级之后不再需要普攻——请点了闪电暴击的选手不要手贱
  而泽拉图的情况则是在四级点出虚空奇点之前需要大量的垫刀普攻(由于两个英雄的攻击力较为悬殊,一起a到底要多少次数了也没用)
  在点出虚空奇点后,泽拉图qw接阿兹莫丹q可以秒杀远程兵
 
  7成长情况估算
  假设前三分钟一分钟两级,后面一分钟一级(6分钟到10,16分钟到20基本符合游戏情况)
  如果前期一分钟12,后期一分钟40(非常理想的情况),11分半可以破千,在16分钟20级时一球可以达到1456点伤害(当然,在那之前阿兹莫丹已经跑去打团了,不可能一直发育下去)
  在成长一般的情况下,前期一分钟8,后期一分钟28,13分半可以破千,20级一球1204
  在发育差的情况下,前期一分钟6,后期一分钟20,要到15分钟才能破千,20级一球只有1043
  对比破城之怒天赋,这个天赋在前期的表现要好于吞噬鲜血
  但问题在于,在13级,也就是阿兹莫丹的e具备打架能力的节点,一般成长水平的吞噬鲜血打法刚好超过了最大距离的破城
  而就算到了20,这个天赋在最大距离上也无法破千
 
  结束语:
  其实以上都是废话,关键还是要练手感——不管你刷的多快,团战时要是砸不中还是得背锅
  不过,在练之前先了解一下该怎么打总没有坏处