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《剑灵》对于现在国服武器系统一些看法

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-06-02阅读次数:

 前语 :      
       S系列兵器出来现已快要一年啦,在12月份通过一次大改,到如今也现已不短时刻啦,我写这篇帖子就谈谈自个的观点,没有“辅导”CH啥的意思,我们看看就好。
       已然标题是如今国服兵器,那当然首要说的是上一年12月改版后的S级兵器状况。
       楼主终年络绎于各大论坛,关于玩家反响的状况也都有所了解,别的自个也总结啦一些。鉴于路旁边无脑喷和键盘侠太多,主张这两类人立刻右上角点X,这帖是给我们理性分析评论的,谢谢合作
正文:
       S级兵器自从出世以来就饱尝诟病,一开始的厄运,迟迟不出的厄运修补锤,过大的价值与作用梯度再到上一年12月改版后1-9段简直不出祝愿。
前面的就不说啦,就说说如今的状况。

榜首有些:漆黑的实践


饱尝诟病的几个方面:
一、“残次品”黑龙兵器。
       黑龙兵器能够说即是改版之前的回内耀光,要说差异么,首要就在于黑龙兵器不能封印买卖啦。
1.黑龙兵器丑。紫色和黑色的配色,信任95%以上的玩家都觉得很丑,连正本很漂亮的光亮蝴蝶兵器也丑。
2.黑龙兵器弱。黑龙S1就不说啦,黑龙S2不如祝愿S1,黑龙S3不如祝愿S2,当然黑龙兵器代表的是你的脸黑,正本比起同级祝愿就应该弱一些,可是也弱得过火啦。假如说黑龙S1的弱还能够承受的话(别的条件相同,祝愿S1的输出只要黑龙S1的1.5倍摆布),黑龙S2和S3就彻底是废物。黑龙S2被确定光亮特征,在交锋场调和,进犯溢出的如今,可谓一点用途都没有,乃至没有武功加成。做出黑龙S3的壕表明钱花啦几万,还不如4000块钱的暗黑祝愿。
3.黑龙兵器难变祝愿。这个决议啦黑龙兵器和祝愿兵器的报价,不管是从洗的方面仍是从换的方面都是底子平衡的,难的缘由在于最初规划时兵器梯度过大,这个在后面评论。有个怪现象即是不说S3,S2和S1的祝愿酒20瓶的报价即便不加做黑龙的本钱也要高于直接买祝愿S2.S1兵器不少。还有黑龙S3就算有钱也难以变祝愿,许多区秒完拍卖的无极结晶都洗不了一次,酒就更不用说啦,这也是CH想要操控祝愿S3而采纳的办法。
二、同阶层兵器的不平衡。
       祝愿S2兵器有祝愿光亮,祝愿S3兵器有风魂,尚方,生魂,炎魂,劫难。可是80%以上的祝愿S2都洗成啦暗黑(没洗暗黑的里边80%是外观党),祝愿S3兵器10段啦的90%以上是祝愿生魂。这样的状况现已彻底违背啦最初规划这个兵器系统的CH所说的各有所长。正本的定位应该是:光亮,炎魂PVP,风魂,暗黑PVE,劫难RVR,生魂,尚方PVE,PVP兼修(都是说祝愿,神妙特征如今现已很少很少啦)。这种状况致使正本这么多精心规划的兵器,不管是外观也罢,特征也罢都变成铺排。
缘由有以下几点:
1.交锋场调和,正本PVP型的兵器特征变成鸡肋。有人说还能够户外打群架,疑问打群架实践上在灵核的状况下,炎魂和光亮底子站不住,仍是刹那间死,不像劫难,打你的人一多就无限反抗。和小伙伴商讨?你好意思拿着光亮炎魂去虐人家不是PVP的兵器?
2.生魂的全能化。生魂不管PVP,PVE都过于逾越别的祝愿S3,在PVE方面,正本风魂才是主打,可是如今我们的输出都过高,假如同样是草原打灵气,许多怪搞不好风魂的极XX还没触发,怪现已被捅死啦,生魂就开开心心肠7刀流,还不带仇视,在整体输出上生魂也没弱于风魂多少。PVP方面,生魂能接连7次运用极高损伤的迸发技术(通常通常是7万摆布,极能达20万以上),实践上各种PVP兵器都是吃不住这种损伤的(劫难除非被人群殴中,不断反抗,否则在人少的状况下在生魂的7刀下仍是很简单死的),听说最硬的玩家能吃生魂通常X三刀。同类的尚方PVE依靠队友抓举,PVP是单体的(是不是全部是单体的我也不清楚),作用更是远不如生魂。
3.这游戏正本即是主打PVE。调和交锋场今后情愿拿着PVP兵器的玩家更是少得不可。
三、过大的兵器梯度
       兵器梯度首要体如今两个方面:一是造价,二是作用。
       先说作用,实践黑龙S1,祝愿S1,黑龙S2,祝愿S2的兵器作用梯度都不存在过大的疑问,疑问就出在生魂上。生魂的X不带仇视,所形成的秒伤大约为祝愿S2的5倍。有玩家问,这有啥疑问,谁叫你没钱做。只能说这些玩家眼光太肤浅,或许无脑喷喷惯啦。我觉得生魂这兵器输出过高的疑问不是因为它能带来的收益比起别的兵器过高,而是这兵器对这游戏所形成的影响实在是破坏性的。
       这游戏还要出新副本新地图新兵器吗?新副本新地图的怪物生命值怎样策划?只要两种也许,一是被生魂无脑秒杀,祝愿S2以下的玩家极力下还能顺畅通过,二是队里一把生魂也对比伤心,那祝愿S2以下的部队再怎样极力也是打不过的。面临这种状况的仅有将来是像24人暮色相同设梯度,生魂打6星,祝愿暗黑打5星,剩余的就算配备差也能够拿尸身堆4星,莫非今后个个副本都玩这种形式?新兵器怎样出?预备凶猛于生魂?那这兵器面临的小怪该是多BT,在没做出它之前游戏难度远高于最初六把极限海盗打花灯雪人王。还有土豪花这么多钱做出的兵器怎样办,又分化啥东西?分化出来的东西该有多大的价值?预备简直不思考生魂,做新兵器?
       再说造价,祝愿S1,400R,祝愿S2,4000R,祝愿S3的报价估量得10万摆布啦,曾经觉得拿把三四千的屠龙刀现已很了不得啦,如今土豪兵器都是报价5万起步。这么高的兵器报价,将来能让它价值下降百分之多少,让我们拭目而待。
四、过于溢出的输出。
       如今祝愿S1能够碾压除5星以上乌龟以外的一切副本,连药皇和踏上修罗之路,祝愿S1在操作别的配备过关的状况下也是对比简单取得的,有玩家反映打BOSS老是出白字,说是CH暗改暴击率。本来是CH暗改啦BOSS的暴击防护,尽管BOSS爆防都挺高,但也无法阻挠国服玩家的碾压之路。灵核带来的高迸发和自身过高的爆伤也致使PVE兵器照样随意秒PVP兵器,啥黑龙S2还想吃得住灵核祝愿S1灵剑一发倒地天禧?祝愿劫难10段力士不带PVP牌都是秒。
五、懒得不可的美工。
吊死红,土豪金,无形,暗黑无常,生魂都用一个模型染染色?

第二有些:我的乌托邦


       上面讲啦昏暗的实践,这儿我说说抱负化的模型,极力照看各方面,当然也不是完满的。
面临榜首点:
       加强黑龙S2.S3。黑龙需求弱于祝愿是必定的,究竟是你自个作死的产品,最初做的时分谁不是冲着祝愿去的,成果做成黑龙,不怪你自个莫非怪我咯?但要比起祝愿弱多少,这是需求作出修正的。
从当时的造价来看,抱负梯度我以为能够这样设置:
PVE方面:主PVE的祝愿S3=1.3主PVP的祝愿S3=2黑龙S3=3祝愿暗黑=4.2祝愿光亮=4.5黑龙S2(S2黑龙改为暗黑型绿字)=4.5祝愿S1=6.75黑龙S1
PVP方面:因为PVP很难量化,因而不作直接的摆放。可是要大幅进步防护型绿字的作用,使其在面临单挑时完爆同级PVE兵器,乃至在PVP上不弱于上一级PVE兵器。
面临第二点:杰出各兵器特征。加强防护特征作用和S2的状况就不用说啦,S3本来能够做得很有特征,而不是如今的生魂制霸。
下面的绿字以灵剑士为例。数据的话不是很平衡,究竟我不是专业的数据策划,也没通过精密的核算。
祝愿生魂:主PVE高迸发,绿字修正为在运用通常的天禧流光今后能够运用一次极·天禧流光,通常状况下能够单下80万摆布,CD为5分钟,在极天禧CD时,只能够发挥通常天禧。极天禧为单体。这么规划约束啦祝愿生魂在PVP,RVR的imba作用,必定程度上约束啦生魂的PVE输出,可是这样核弹式的技术使得户外BOSS的补刀简直会尽归祝愿生魂玩家一切,这也是祝愿生魂的收益点。回内形式选用S1.S2的几率100%回内。
祝愿风魂:主PVE高输出,绿字修正为直接大幅进步拔剑(快剑)损伤,快剑单体出血,回内为每秒3点形式。
祝愿尚方:PVE和PVP的混合。不作绿字的修正。
祝愿劫难:RVR神器,不作绿字的修正,
祝愿炎魂:PVE,PVP,RVR兼修,可是主继续损伤。如其名,绿字是进犯将对目标施加灼伤BUFF(当然不好某些工作和兵器的作用抵消= =),最多叠加10层,继续20秒,每层关于通常类型怪物形成每秒3000点损伤,对BOSS型怪物形成每秒3000点+BOSS当时HP量的0.1%的损伤,对玩家形成总HP0.5%的损伤。这样在PVE上BOSS越肉它输出作用越好,可是它越打输出越低,在PVP和RVR上,你的存在尽管不是迸发性的,可是肯定是对对方的丧命要挟,被上10层BUFF将是一切人的噩梦。当然这种BUFF的继续损伤仍是设定为能够被御剑、护卫灵、维护符、冰花、冰箱反抗的。回内形式为1秒3点。
整体上来说,PVE方面:
超大血量5000万以上炎魂输出>风魂>生魂>尚方>劫难
中等血量500万-5000万风魂>炎魂>生魂>尚方>劫难
小血量500万及以下生魂>风魂>尚方>炎魂>劫难
这样我们各有特征,信任玩啥兵器的都有,就不至于如今清一色的祝愿生魂啦。
本来神妙里边有许多特征都是很好玩的,删掉实在是糟蹋,游戏是拿来玩的,而不是单纯地比输出,比方拼脸神妙暗黑,几率53000损伤,这个即是一个很好玩的特征,惋惜被CH给静静筛选啦。我这儿就不再评论啦
面临第三点、第四点。
       开草原灵气约束即是抵消公正交锋场所形成的好配备收益下降,疑问草原刷灵气吃香的是PVE兵器,本来和公正交锋场最大的受害者PVP兵器没多大联系,所以形成啦光亮和除生魂以外的S3的稀疏。如安在维护既得利益集团的既得利益又下降配备梯度呢?即是神兵祝愿送送送呗。如今送的东西还太廉价。底子没办法削弱下降高端兵器报价的阻力。比方如今具有祝愿S3的玩家,我再送你三把买卖一次后持久无法买卖的相同的祝愿S3,让你拿去卖,接着立刻大幅度削弱祝愿S3的特征和获取难度。这样削削削既维护啦如今具有祝愿S3玩家的利益,也成功下降啦祝愿S3与祝愿S2的梯度差。祝愿S2也能够送一把,可是在特征上没啥好削弱的,首要减轻获取难度。祝愿S1就没啥好削也没啥好送的啦,如今也底子遍及啦,拿着黑龙的要么是不会玩要么是没仔细玩。假如祝愿S3的特征降下来,将来副本和地图的数值设定也不会像如今这么尴尬,新兵器的话也对比简单筛选祝愿S3。
第五点么彻底是制造团队懒且抠,不多说啦