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暗黑3数据帝实测伏击收益 只能说超乎想象

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-06-08阅读次数:

 近来娜套箭雨也在寻求改动,以求重回国际巅峰,其间埋伏这个被迫就被许多玩家所开掘!可是埋伏究竟对玩家的损伤有多少提高呢?许多玩家都不明白,下面就让咱们一起来看看NGA的数据帝实测的埋伏收益作用,只能说:超乎幻想!

  对于埋伏收益咱们争论不休,收益40%,10%,7.69%,15%议论纷纷,我算来算去感受有点端倪,细心一想觉得之前想错了又感受云里雾里!想画个图看看趋势怎么办mintab、matlab底子全忘光了,只好excel强上了!

  思路是先算出带埋伏前后的hit次数,1/hit数即是功率,有了前后功率除一下减个1即是收益了。

  算式在这儿:

  埋伏收益趋势:

  纵坐标轴即是收益,横坐标轴表明怪物血量,设定人物损伤为100,横坐标上的5000即为单次进犯损伤的50倍血量。

  组队箭雨200E数量级,60层BOSS两万亿的血量,差不多是100倍。至于这儿为何没有到100倍实在是我懒得往下拉了。横竖也能看出趋势了

  极限状况即是7.69%这个应当没问题。也即是说,打BOSS收益肯定是不到10%的。

  咱们再把怪物血量=单次进犯损伤的1到5倍的数据段扩大来看看:

  这儿需求阐明的是埋伏技术阐明上是>75%,而我核算时为了偷闲取了>=75%。横竖咱们仅仅看看整体的趋势,开区间闭区间没什么不同。

  举例阐明

  咱们发现560血量(按游戏设定实践需>560),也即是5.6倍的时分收益是20%。由于实践上埋伏直接致使进犯次数削减1。前两次触发埋伏,后3次普通进犯,共5hit,而不带埋伏需求6hit,收益20%

  而559血量的时分(按游戏设定实践需=560),埋伏1次后血量现已少于75%,带不带埋伏都是6hit,收益0%(这比如举得不太好,图上560这个点应当在20%,可是后边没有了没显示出来……宽恕我懒就不改了

  好吧,偷闲果然是没有好结果的,不把数据进一步拉细出来看,底子无法剖析。咱们来看看怪物血量=1到4倍单次进犯损伤时的趋势:

  这对应的差不多即是多重割草,或许箭雨冲层打小怪,三四下以内处理战役。这时埋伏的收益改变很大,彻底取决于怪物血量。带埋伏1/2/3下打死,不带埋伏需求2/3/4下打死,这时分收益是十分十分高的。所以最大化使用埋伏,对应能够依据上图怪物血量与人物单次进犯的损伤倍数联系,自行需调整层数。

  当然这仅仅抱负状况,实践影响怪物血量的除了层数还有怪物品种和等级(白、蓝、金)。可是整体趋势来看,这一期间的均匀收益远远不止10%,个人认为25%应当是合理评估。(管用均匀值24.44%)也即是说,你带埋伏割草,少打一下即是赚翻,收益哪里会只需10%(有谁minitab玩的好的能够进一步剖析)

  再来看看怪物血量=4到10倍单次进犯损伤时的趋势:

  多重冲高层,箭雨打高手差不多即是这样啦,10下还打不死底子上差不多也该跪了吧?能够看到4倍到5倍这段尽管不稳定,可是只需吃到收益,都是在20%到25%,收益很高。而5倍开端到9.8倍这一段,收益落在0%的状况十分少。底子稳赚不赔。也即是说,你带埋伏4到9下打死一个怪,均匀收益比预期的10%或许更保存的7.69%要高。个人认为12%应当是对比合理的评估。(管用均匀值11.60%)

  (此处再次有请数据处理方面的高手来打我脸)

  而100到1000段,也即是怪物血量=1到10倍单次进犯损伤时(上面两张图拼起来),埋伏收益的整体管用均匀值是15.44%!综上可见,碾压状况埋伏的收益大的超乎幻想;

  中低血量倍数的状况下均匀体现也仍是十分好;跟着怪物血量添加(直至BOSS级)则收益收敛于7.69%。

  定论:埋伏比你幻想中更强壮